基礎是:完美的冬季天賦,並且一個很好的概念與始終對抗,從長遠來看,它變成了平坦的內容。
陡峭的遊戲是使您渴望冬季和山脈的遊戲,即使您自己不是熱情的滑雪者或滑雪者。 Ubisoft Annecy創建的迷人的虛擬高山世界確實無法抗拒。您站在雪地上的斜坡上的某個地方,慢慢將相機繞著角色旋轉,讓您徘徊在遠處,用按鈕單擊太陽的位置,以便在雪中反射陽光。總有兩個問題:為什麼實際上沒有照片模式?他會在這里為自己提供偉大的能力。和:我上次在山上是什麼時候?
陡峭的陡峭距離遠離美麗的全景,尤其是在最初的幾個小時,最有可能被描述為一種“ Alpen Sandbox”。從Mont Blanc到Matter Horn,遊戲世界是一個連貫的冬季景觀,充滿了挑戰,下降區域,挑戰甚至更多的挑戰。或多或少沒有大型的敘事框架,幾乎所有有前途的斜坡在檢查站比賽,點狩獵或計時賽邀請您邀請您。如果您自己找到了一條偉大的路線,那麼您便方便地將自己的小徑轉換為新的挑戰- 眾所周知,至少您這麼說,如果您幾乎喜歡開放且有些公認的是,理論上的範圍在理論上幾乎是無限的與其夥伴最佳品牌戰鬥的伙伴有些寬鬆。
這些日子您經常看到這些開放的世界本身並沒有結束,但是其中一個您對Ubisoft如此堅信,以至於您將它們完全留下了,幾乎沒有故事,並且在它周圍不值得一提。好的,您幾乎播放從小星星到YouTube點擊發電機的攀登,但這無非是聽起來像藉口。最後,這要么是關於通過狹窄的山柱滑行的虛擬腎上腺素厚度,要么是慢慢漫遊這些大型,寬,自由探索的沙盒。忠於座右銘:去自己喜歡的地方,做自己喜歡的事 - 最好和朋友一起。
而且效果很好。在雪中瀏覽,探索新的方式並尋找完美的坡道真的很有趣。還可以看到和發現的不僅僅是白色粉末和綠色的針葉樹:只有100多個秘密滴區只能用雙筒望遠鏡發現,而沒有微型標記,所謂的“山區故事”安排了較小的邪惡雪人和較小的情節。廢墟過去的文明或導致您可能沒有發現自己的差距和深淵。
但是,所有這些仍然存在於一個令人愉悅的現實框架中,而沒有刮擦世界的信譽:例如,雪人正是一種 - 雪地的結構,您必須在任務的背景下打破雪 - 您探索在另一個滑雪者的月光下,廢墟跟著,與此同時,他講述了一個關於神靈和奧秘的小故事。儘管如此,這些小冒險帶給了田園詩般的身份,但卻相對較空,而且通常也毫無生氣的高山山區景觀。
在那裡,我們來到了最大的“但是”遊戲世界,與此同時,從陡峭的整體開始:即使您想獨自巡遊,它也將自己視為多人遊戲。結果,只有其互聯網連接當前處於活動狀態,除了自己的身材和精神之外,唯一的生物除了自己的身材和幽靈之外,還有其他玩家,他們也在世界上的遊戲中同時。如果您隨機進入方向,則可以自發地一起組成團體,並嘗試挑戰或探索美麗的景觀,這也是後來最大的魅力。但是,即使是在發布後不久,我也從來沒有覺得自己在很大程度上失去了文明,並且可以像無菌的荒原一樣發生冬季天堂。對於始終在線的視頻遊戲來說,這有點可悲,即使一旦有更多的玩家獲得標題,也應該改變。
在極端的體育節中的嵌入或至少在沒有在線義務的情況下,對Alpine做出了一些措施,這並不難補救Álala forza Horizon。強制性網絡不可避免地是我與DE-014-01的最佳相識。不幸的是,這既不是由《星球大戰》製成的酷機器人,也不是一個不尋常的PSN暱稱,而是一個錯誤代碼,它只是在需要時才打開的,即當您想玩時。它已經發生了幾次,在命運或分裂之後,這確實沒有戲劇性,但是幾次遊戲也太多了,即使沒有它的在線連接也可以很好地工作,因此不必要地給您帶來了不必要的,因為陡峭的是絕對不是MMO。收入,例如最近在Telekom的收入,應該足以讓開發人員始終重新思考。
當然,當您面臨從比賽到高分狩獵的眾多挑戰之一時,所有這些都不再發揮作用在山上,山谷和開放世界的山坡。這也非常出色,可以使您心情,因為您可以不收費就可以開始每個活動。按住三角按鈕和zack,您已經在掉落區域中了。在其他遊戲中,在Wingsuit Challenge的第十棵樹接觸之後,自煩人的加載時間以來,我會放棄很長時間。在陡峭的時候,我立即以顯著的流程重新開始。
這也適用於從山頂到山頂的來回旅行:然後,相機簡單地放大了很遠,我想開始下一個下一次下降。我必須在哪裡簽名,以便我們將來可以在所有視頻遊戲中擁有它?
順便說一句,陡峭的不是SSX,尤其是從遊戲感覺中,如果您首先滑落在滑雪板上的斜坡並讓坡道和山丘的角色脫下來。從2012年開始的最後一位SSX - 一件非常好的事情,從路上指出 - 更加複雜和深刻,尤其是在技巧系統方面。在陡峭的情況下,兩個模擬棍子的相反轉彎或傾斜,最公然的技巧,原則上甚至是不可能的100,000點組合。 (不幸的是)在軌道上磨碎,我個人缺乏一點。滑雪板和滑雪板的自由泳也是一個陡峭的重要話題,但是最好在這方面和一定程度地保持真實性。根據您如何進行此類極端體育遊戲的方式,您也可以將其與“無聊”等同起來。我認為這是絕對可以的,尤其是因為沒有什麼可以說出再次拋出較舊的SSX。
在我想練習的現有運動中,滑翔傘很明顯。原因與瑣碎一樣合乎邏輯:它只是慢慢而緩慢。這可能會再次接近現實,但從長遠來看,視頻遊戲很無聊。陡峭的速度感覺如此抓住滑雪板,滑雪板或飛行聽證會。當然,“實際”可能完全不同,我總是對來自Ortler或其他任何地方的YouTube視頻印象深刻。但是在遊戲中,很難復制這種感覺。
如果您想以最高的速度跳下滑雪或滑雪板的墳墓 - 它不時掛鉤,並且感覺好像,那種遊戲彷彿想要成為,那麼處理有時是很紮實的,有時甚至是奇怪的輟學強迫性地抓住火車。在兩者之間,如果您用猴子牙齒閃爍斜坡,相機也可能會出現問題,因為它並不總是最佳地定位自身。更確切地說:有時候,她坐在我的運動員後面如此之深,以至於我幾乎看不到我面前的東西,無論是那裡有一棵樹,一塊岩石還是希望的 - 淺白色的深雪。幸運的是,這仍然是例外 - 大多是事故是我的錯,而且遊戲的錯。
認為整個事情在“難以控制”的意義上,整個事情都會太“模擬 - ”翼褲在150 km/h,廣泛擁抱。畢竟,這是其中的一部分,並使成功的感覺更大。有時,田園詩般的屏幕截圖甚至可以像本文的第二張圖片一樣跳出來,當時我將我在Matter Horn之前放在冰川上。為了與此保持一致,還有一個精美的標題為“骨收集器挑戰”,其中您必須放置涼爽的瀑布才能讓最大的G力在體內發揮作用。如果您想練習技巧,這是一個很好的藉口。
實際的挑戰通常不是快速反射和高速,但是 - 這應該與更現實的陡峭方法再次適合 - 在途中,一開始就可以在比賽中逐漸駕駛檢查站,一切正常一開始,其他人也將有害於找到這款遊戲的動機。但是,挑戰就越困難,您就越需要照顧正確的路線。尤其是在理想的線路和路徑導航時期,我有一個令人難以置信的樂趣,因為這對您來說,通過山谷,森林,有時甚至是岩石隧道或鄉村小屋,使您能夠實現目標。也很好:幾乎總是有很多方法去羅馬,並且您只需要達到遙遠的目標點即可。順便說一句,這並不像聽起來那樣簡單。準備在第一次嘗試在曠野中絕望地迷失。
相反,一個問題是關於您是否可以在幾天或幾週內處理冬季運動沙箱的問題,這在提到的四項運動之外只帶來了抗抗性的內容,即使您的挑戰或多或少都超過100個挑戰(毫無疑問,好的)單個組件在其他斜坡上反復混合在一起。據說有四個學科來了,包括雪橇和“火箭翅膀”,它們對應於帶有火箭驅動的翼展,但您懷疑您是否...正確,付費DLC或本賽季通行證的一部分。儘管它們僅限於也可以用遊戲中的貨幣購買的服裝,但我們也不會免受微交易的影響。花錢仍然是可選的。
那麼缺少什麼?至少一兩項運動更多或更大的比賽可能會很好地使用。這只能在有限的範圍內彌補大量服裝,頭盔,板和其他設備,儘管您當然忙於免費旋轉,而真正的冬季運動愛好者肯定會對北面的原始磨損或分支。但是,即使到那時,它在長期的穩定重複方面都耗盡了同時的穩定重複,而您衡量自己的朋友列表中的人。對於有多人遊戲的熱情板來說,絕對沒有話題,因為您以最佳表現互相刺激,並為SSX和Tony-Hawk粉絲提供各種胡說八道,而對多人遊戲功能卻沒有興趣。無論如何,您應該在購買前從自己那裡搜索這個答案,因為您將取決於在社會上的社會方式上的廣泛部分。
隨之而來的是我們一開始就回來了。陡峭不是SSX或Tony Hawk這樣的遊戲。這是一個大沙子...,對不起,為極端運動迷來說,雪盒以及一個可信,有形且令人印象深刻的,儘管對寒冷的高山世界有些毫無生氣的娛樂活動。很少有一場比賽引發了對山脈和白色閃閃發光的雪地景觀的渴望。對於那些不幸的人在寒冷的日子裡沒有進入山上的人來說,陡峭的比賽可能只是正確的比賽。
但是:令人討厭的總是不需要的。即使或正是由於網絡代碼大部分保持穩定,孤立的輟學者也更加煩人。與離線模式相比,沒有什麼可以說的,由於AI寄宿生,徒步旅行者以及必要時,遊戲世界將會更加活躍。此外,一種或兩種運動更多,鐵路磨削和更複雜的技巧系統……簡要掌握它:陡峭的位置遠遠不夠。但這是在第一次嘗試中忘記了一種新的類型。在彩虹六(Rainbow Six):您已經證明了勝利的學習和持久能力。隨著時間的推移,它也會得到改善,以使冬季最佳的體驗不錯。
開發人員/出版商:ubisoft annecy/ubisoft-出現:Xbox One,PlayStation 4,PC已經可用 - preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:PlayStation 4-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:是的,化妝品