Stormgate:Gamescom有助於吸引舊星際爭霸粉絲

Stormgate在Gamescom Indie Arena的一個小攤位上感到舒適。這是第一次在公開場合未完成的RTS在公開場合展示。

但是,我能夠看到遊戲的早期版本,我可以在視覺上將其朝向Northgard。從遊戲原理中我們降落在星際爭霸和MOBA頭銜,儘管重點非常關注戰略要素。

儘管有微小的MOBA扭曲,但該遊戲吸引了許多老RTS粉絲。星際爭霸是這裡的大房子號碼。當然,暴雪不再為遊戲提供新的內容,但是他們已經在大型類型的代表中投入了很多時間和金錢。那麼,Stormgate如何吸引該目標群體呢?

維生素B和一點希望

我問弗羅斯特巨人遊戲公司業務業務總監Cara Laforge。該工作室的歷史在這方面起著決定性的作用,因為Frost Giant Games是由也從事Starcraft工作的前暴雪員工創立的。

Laforge說:“我們可以很幸運,我們能夠與星際爭霸和魔獸的社區獲得如此豐富的經驗。”據她說,暴雪確實有一個與這些社區合作並與他們建立密切關係的訣竅。

“當我們在這裡建立工作室時,我們轉向了大約一百個社區經理,並告訴您我們想以暴雪風格繼續RTS傳統。”

然後,他們幫助工作室引起人們對新的Frost Giant Studios項目的關注 - 尤其是在舊的Starcraft社區。隨著時間的流逝,該工作室希望通過這條道路吸引越來越多的RTS社區,並由於測試階段而使其成為即將到來的標題。

到目前為止,根據Laforge的說法,該策略非常成功。越來越多的朋友和社區從Stormgate贏得風。

這就是為什麼Gamescom對Stormgate如此重要的原因

Gamescom本身對於Frost Giant Studios很重要,即使僅簡短顯示Stormgate,並且許多元素尚未完成。通常,工作室對您的社區進行了透明處理 - 這包括在博覽會上玩所有怪癖的遊戲。

“我們有4,000人在Alpha,” Laforge說。 “從這裡,我們將獲得越來越多的球員。然後,他們將為自己提供寶貴的反饋 - 他們喜歡什麼和不喜歡什麼。”

反饋可以進一步改善遊戲。您甚至可以在Gamescom的個人對話中得到這一點。

在Stormgate,反饋過程很早就開始了。 Laforge說:“比一個傳統的遊戲公司可能要早得多。”

即使您在最脆弱的位置展示了遊戲,您也可以在遊戲骨架上與社區一起建立 - 您只需要參與並保持靈活性即可。

Laforge說:“我們想為RTS社區提供Stormgate的一款遊戲,該遊戲將長期保存。”

Related Posts