設計精美的世界符合戰鬥系統,這在理論上很有趣,實際上它的效果不佳。
當您開始時流浪刀片要玩,您可以分辨出它來自他的靈感。這裡有一點靈魂,那裡有一個小銀曲公司。這在基本功能中非常有效,混合物適合使用,最終您不能責怪它不會重塑類型輪的遊戲。老實說,這幾天做了多少場比賽?但這是細節的問題。
流浪Blade在一個幻想世界中發揮作用,正如預期的那樣,它具有自己的歷史,您還可以在遊戲過程中發現並發現很多。您會注意到遊戲的某些工作已經進入了世界建設,儘管故事本身最終感覺相當通用。但是,只要您參與其中,這也可以很有趣。
流浪刀片的世界是分支的
流浪刀片的幻想世界曾經是神靈的主導,現在在這裡,現在她前往世界的不同地區,並試圖找到更多有關居住在那裡的文明的信息。您一定會發現一些秘密和隱藏的東西。您不能總是直接干擾的事情。在您獲得新技能的情況下,只有以後才能訪問Metroidvania-Typsch。
但是,即使沒有它們,也值得探索側面或牆上每個小孔的每一個小路徑。可能有一些對您有用的東西。但是,與此同時,這也意味著您有時會與原本不會遇到的對手做。就像我說的那樣,您知道Metroidvania的概念。 Stray Blade在沒有添加很多新事物的情況下非常合理地對其進行了調整。
流浪刀片及其怪癖的戰鬥
探索是遊戲的一部分,另一個側重於戰鬥,甚至更多。而且,這絕對不是經典的動作冒險,您可以拔出劍,然後首先將自己粉碎到戰鬥中並擊敗您。如果有幾個對手,這可能會導致問題。但是在許多情況下,沒有團體戰鬥。
同樣,以下內容適用:易於學習,難以掌握。最重要的是,您應該以某種方式播放流浪刀片。這更多是要面對個人對手,總是留在他們面前。除了它沒有太大的作用之外,您沒有多種行為的行為方式。所以從前面。相反,沒有愚蠢的人。
通常,您會對同行做出反應。道奇有招架,於是您跟隨您的打擊。為了使這一點更容易看到,敵人在攻擊前會發光紅色(道奇)或藍色(parry)。重要的是,當對手點亮時,不要直接點擊按鈕。不,您必須等待採取行動,這取決於正確的時機。當我考慮一下時,聽起來幾乎是時間事件。
這也是該戰鬥系統的問題之一。對手沒有輕鬆的攻擊,只有這种红色或藍色的攻擊 - 有時兩者兼而有之。如果您犯了一個錯誤,您將通過失去生命的能量立即受到懲罰。這並不容易,因為例如,敵人開始藍色攻擊,感覺就像在慢動作中移動一點,但不是。當您進行攻擊時,您突然之間的速度是兩倍。
這使您對您來說是不必要的,有時會留下這樣的印象,即您比對手更擅長掌握戰鬥機制。我本身沒有反對這種戰鬥,但是流浪刀片只是缺乏正確的平衡。感覺並不完全正確的到。這很快就會變成挫敗感。
如果您太快了,則可以避免,但這對您無濟於事。如果您太慢,您將被擊中,如上所述,這可能會非常痛苦。躲避或招架完美的時機恢復了您的毅力的一部分,這在戰鬥中至關重要,以便迅速反擊。
為了完全與對手見面並能夠正確地避免這種對手,您必須針對他。這有時會導致問題,同時,相機的工作並不總是最佳的,這也適用於您面對幾個敵人的時刻。它們之間的切換通常無法可靠地工作,這並不容易掌握這種情況。
設備只能在流浪刀片中製成
由於戰鬥系統對遊戲至關重要,而且您實際上沒有其他選擇,因此,如果您做得很好,這當然是一個問題,您可以削弱對手到目前為止進行致命的終結者。如果您仍然有一半的健康狀況,可能會發生這種情況。正如我所說,一切都取決於正確的時間。
對於戰鬥,您可以選擇擦除隨著時間的流逝而獲得的不同武器。只需挑選一個喜歡最佳方法的方法即可。我不會說我有一個特殊的最愛,或者有一種占主導地位的武器,因此您可以簡單地選擇自己喜歡的東西。但是,該系統不是基於戰利品。在製作正確的藍圖後,您只能通過製作鍛造來獲得新的武器和設備。
您在提高技能的技能係統系統中取得了進一步的進步。最終,這導致了您的健康,能量和損害增加,隨著時間的流逝,如果您經常使用武器,您將最好使用武器。因此,您可以將符文(最高級別最多三個)附加給您。捕獲量:您不會持續很長時間,因此您要么必須定期製作新的,要么為了更激烈的戰鬥而拯救您。
從技術上講,Stray Blade已成為一款漂亮,漂亮的遊戲。世界並沒有為有史以來最超強的代表贏得代價,但看起來連貫且風格化,它使人想起了像阿馬盧(Amalur)王國這樣的遊戲。但是,遊戲中仍然缺少的遊戲在不同領域的敲門更加良好,尤其是在戰鬥系統中。
流浪刀片 - fazit
最後,Stray Blade已成為一款非常好的遊戲。當您掌握機械師但沒有成功的人可以離開人群時,可以表現出色。當然,並非每個遊戲都必須這樣做,但是在不同的地方仍然有很多空氣。不幸的是,流浪刀片並不能使您容易掌握戰鬥系統,平衡並不完美。與此相關的是,更多的差異不會損害戰鬥,故事充其量是可以的,而且我自己只能將新設備放在一起也不令人滿意。如果開發人員再次伸出援手並在戰鬥系統上備案,則流浪刀片將是您可以看的遊戲。
流浪刀片評分:6/10
流浪刀片-Pro和Contra
Pro:
- 設計精美的遊戲世界
- 大氣配樂
- 從理論上講,有趣的戰鬥力學...
反對:
- ...但是實際上它缺乏適當的平衡
- 相機引起了一些問題
- 武器和裝甲只能生產
- 部分令人困惑的水平設計
- 總體而言,還缺少更多的細打磨
開發人員:點空白遊戲 - 出版商:505遊戲 - 平台:PC,Xbox系列X/S(均經測試),PlayStation 5-發布:20.04.2023-類型:靈魂般的馬甲舞 - 價格(RRP):34,99€
你可以流浪刀片蒸汽, 我是Microsoft Store和我PlayStation商店考芬。