Rage 4的街道 - 這是完美的,但這還不夠

Rage 4的街道...實際上,從一開始就只會出錯。它會有何不同?首先要誤解當時的《 Rage 2的街道》,但是誰知道,也許這確實是戰後不久的老人的故事。那是第二次海灣戰爭是什麼。

Rage 2的街道最重要的是:技術Oberliga。 Oxybony家居質量。在沒有街機的情況下不再可用的術語。另一個時間的話。 Rage 2的街道是一個16毫升模塊,是Mega Drive上的第一個模塊,當時的配樂和圖形是不成功的。這是一個系統賣家,也是位戰爭中的聲明。今天的等效是什麼? 《戰神》也許是Forza Horizo​​n 4,技術表演案,充滿樂趣。當前控制台必須提供的最好的東西。當然不是Rage 4的街道。

實際上,甚至不再存在類型。並不真地。但是“皮帶滾動器戰鬥機”是他那個時代的射手。從互聯網之前的時間開始,多人遊戲可以輕鬆理解的動作樂趣。對於沙發上的兩個,整個晚上在堅果上給二十個敵人。空心,是的。但是很有趣。該類型從來沒有真正進入3D世界。也許永遠不會,這也顯示出Rage 4的街道,因為它以經典的2.5D透視圖顯示了3D持續時間tapper:正確的拳頭。

當像素相遇時,它必須破解,您必須感覺到通過墊子到達標記的打擊,如果遊戲可以做到這一點,那麼這毫秒就會讓人開心。 Rage 2的街道可以做到這一點,並可以做到Rage 4的街道。因為這不是最後一場戰鬥:街頭,而是一些那些可行的工作室- 我保留了一筆不可思議的數量- 帶有Double Dragon:Neon顯示:如果在Rage的街道上見面2像素,然後雷聲。好像是在1993年。完美,優雅,簡單而又高級的藝術。

至於圖形,很多“看起來像Flash遊戲”。起初,這個詞給人留下了深刻的印象,這很有趣。新一代的互聯網用戶甚至不應該確切知道什麼是Flash。即使我可以理解當我看到屏幕截圖時它來自何處,它也絕對不適用。太好了,以至於它在“真實”生活中的工作方式有所不同。作為對風格和個體元素的充滿愛意的重新解釋,可以立即認識到,使用的過濾器和技術會產生一種奇怪的“溫暖”外觀,在過去,它可以使人們懷舊,但絕不會出現任何方式。

動畫也是如此。幾十年來橋接的每一舉一動都是可以立即識別的,但是在當前的十年中,精細的過程巧妙地抓住了這一點。這只是一個很好的外觀,可以準確地達到應達到的目的。大約有一千萬的選擇可以弄亂這種外觀,並避免了所有這些選擇。我不能在音樂上說太多。最初是16位輝煌的級聯,也是Yuzo Koshiro這個名字仍然值得的原因之一。我聽到的話現在聽起來很紮實,但是我還沒有把凳子撕下。一種有點荒涼的技術爵士樂混合物,可能會根據原始電台的16位解釋進行思考,只能變成11。然後,我給人的印像是,更加限製做得很好。

但是回到我最初對遊戲表示懷疑的持懷疑態度:像以前一樣可愛的是寫一個現代遊戲,這聽起來很不錯,但不幸的是,實際上的原因可以從那時起對產品的奉獻精神。不僅包裝像素。就像我說的那樣,一方面,Rage 2的街道是從家庭電視台上的街機上完成的長期技術里程碑。最重要的是,這也是高級藝術。好吧,至少相對。但肯定是在時間的水平上。

今天,我獨自玩十分鐘,已經認為這已經有點空洞了。在三個肯定會更好。一個小時。在他20多歲的時候,最小的一輪也問了一點疲倦:“就這樣嗎?” - “好吧,還有其他對手等……新圖形。” “好吧。那好吧。”另一個是在我和下一代中的一半,他在Pone時代長大,也有些震驚。 “好吧,是的,我仍然知道我的哥哥。他一直想扮演我的PS,幾乎讓他的巨型駕駛被封存。現在我明白了。”是的,好吧,使用金屬齒輪,這不能完全跟上複雜性。在這個季節裡,我自學,我像以前一樣玩得開心,這完全撒在我的口袋裡。

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狂暴4的街道幾乎沒有。否認90年代後期的3D搬遷是很可行的,這一切都是通過這種流派製造的,經常死亡。如果世界上沒有發展的話,今天看起來很憤怒的街道。這是一條真正的,誠實的憤怒街道。這將很樂意尊重這個名字。但是,如果從第三階段開始,一切都會有所不同 - 我幾乎不懷疑 - 那麼只有像我這樣的老年人至少會對我感興趣。有一些遊戲概念倖存下來。我懷疑在90年代末,這種謹慎的情況就是這種情況,但是由於沒有好的,所以我永遠無法真正知道。但是,由於Rage 4的街道散發出所有這些作用,所以它應該做什麼,我認為他的問題很快就會更加深刻,而且更遠。


開發人員/出版商:你的點出現:PS4,Xbox One,Switch,PC-計劃出版:2020-在平台上播放:個人電腦

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