Styx造成了一些錯誤,但級別的設計帶來了大多數錯誤。
Styx:黑暗碎片已成為一個很好的偷偷摸摸的遊戲,並具有美麗的焦點分佈。尤其是如果您在屏幕上沒有它或遺漏了兩年半前的前任如何潛行不可分割的主題和解決級別的設計(請參閱測試),幾個月前小偷不得不伸手去克魯斯托克。黑暗的碎片是基於繩子超越繩子的分心的偷偷摸摸的遊戲的吸引。從舊的瓶子動作到用拳頭裝滿沙子的滅火火炬,所有這些都可以在這裡提供。然而,首先,他位於現場,敵人地區,其性質,道路,多種方式。
問題是“我如何從A到B?”,黑暗的碎片知道數十個答案。或更好:開發人員氰化物的水平設計師認識您。在許多帶有貧瘠物體和一般設計質量的角有時會顯示生產預算的地方,兩者之間的課程非常細微。當然,在許多情況下,我們有沉沒的堡壘,通常在岩石上有一半,周圍有高牆。一個定義的且令人印象深刻的應用領域,應該被滲透為脆弱的妖精。
開發人員在軸,高度差異和抓地力邊緣的處理方式極為令人振奮和多樣化。由於妖精被警衛屠殺,您可以以不同的方式將其放在現場。真的被屠殺了。在飛行的情況下,沒有爭取公平機會的鬥爭,除非您可以與可憐的匕首進行反擊,而對手則暫時沒有保護。
這種捍衛者的必要性是原本撕裂的妖精的最高感受。從“卡住”和“運氣不好”中,“撕裂”和“冗長”。如果不是用男人裝飾的兩個人裝飾的對手,那麼他們的同事就投擲了。簡而言之:Styx是他試圖避免的人的目標,他已經在四個級別的難度中遇到了問題。
這樣的簡單限制使遊戲更加令人興奮。隨著遊戲的進行,每個部分的結構都可以輕輕地控制,甚至沒有驚人的聲音。 Styx的力量不能能夠對耐藥的對抗做出適當的反應,但首先不讓它們出現,以保持看不見。這還包括從後面裝備稍微裝備的餐點,越過邊緣或將身體拖走並將其存放到櫥櫃中。可以這麼說,應該是機會。
首先,我們具有高度和寬度的水平及其路線。類似於恥辱,Styx依賴於準備的部分的手工製作的緊湊性。如果是“蘋果,從開瓶器刺穿”。它朝各個方向發展。向上,您可以找到可以壓低的邊緣,您可以找到它們落在它上。在一個或兩個地方,我在惡魔靈魂的石頭陷阱墓穴中有點感覺到縮寫到火焰犬,也在這裡:如果一個平台可以識別為足部寬度,則可以將其降落在自己的路線中。
每個房間都可以從多個方向訪問。在我被允許在中途加載最後一場比賽之後,我總是再次注意到它。守衛的資產是找到隱藏在陰影中的入侵者的資產,尤其是掉落的高度定位。因此,通過在牆壁上抓住點,我被愛了。在這個位置上,您會感到靜態環境會更加優越,在這種環境中,靜態環境會改變其盒子,樓梯或桌子的堆棧以進行滲透。
最新,當您想在繩索上朝陽台揮舞,而愚蠢的妖精將他的身體重新調整時,這並不總是能順利進行。即使在攀爬時,即使您爬出芽菜,也想跳到一米旁邊的一側,遊戲根本無法識別方向,也可能會顛簸。離開邊緣也受到影響,儘管不像前身一樣頻繁。
因此,有時我有點惱火,但是大約十二個小時的比賽從未煩惱。後來,甚至還有舊寺廟中有可移動平台的技能鑲嵌物或繩索上的滑動區域,以下景觀具有驚人的視野。您可以在任何地方保存 - 除了尋找您的守衛 - 因此,可以理解動機以“眼睛和在“眼中”中的更好的計劃)再次嘗試。也許在該地區完全不同的角落。
即使警報刺激,您也可以節省自己。從巧妙的意義上講,觸發器以前已經附著死亡陷阱。從Tölklich的意義上看,您可以在必要時看到多遠。黑暗的碎片打孔器以箱子,花瓶或桌子邊緣的形式形式的漏洞,這些碎片是一個藏身之處。那可以工作與否。在可能的位置上,對手將鼻子放在櫥櫃或桌子下,將麻煩製造者從他的舒適區域中拉到殘酷的現實中。
第一次不得不放棄艱苦發展的靜修會真的很不舒服。這是小規模起作用的原因,因為遊戲中的人類行為必然是可以的,但是從來沒有以這樣的方式存在於世界上更大的地方,除了他們所給出的東西外。下次它將更加平庸。否則它的運行更加平坦。妖精,總是在兩個房間之間的豎井中。同時,直到草在這件事上生長,然後他們再次拍打姿勢之前,它們在後面和背面都醒了。好像有人用手指折斷了,伙計們突然醒了。
您的路線從來都不是特別寬敞或令人驚訝,如果同事在他們旁邊的兩米處磨了兩米,而無需照顧它們,我們將作為視頻遊戲的一部分移動。我還沒有找到使動作更自然的方法,從而使動作更加自然,並使挫敗感在外部。 Styx就是這方面的隱形遊戲。
在許多情況下,尤其是在這種情況下,這意味著有用的小工具,在工作桌上製造雜物,您可以在盒子和桌子上找到。葡萄酒中的恩德斯不是其中的一部分,但是太有趣了。也有毒陷阱,扔箭和脫落的門(為什麼打開門實際上不能關閉?
這種確定的原因只有在此之後。故事和周邊地區的數字較小,而且這種尺寸的產生是合適的。他們講述了一個形式的精靈,獸人也在某個地方,而印第安納 - 瓊斯2般的神靈和血液受害者。妖精是憤世嫉俗的,實際上只是在施加的議程框架內的評論員,在遊戲中的遊戲中可以比行為更好地描繪出來。敘事中沒有什麼可以得到的,除了在您喜歡時嘲笑片段。
由於某種原因,Styx讓我想起了龍騰世紀的Morrigan,大概是因為她的刮擦比也必須被壓在彎曲和闖入每個對話線上。每次失敗後,Styx從遊戲屏幕上看著您,並以卑鄙的侮辱穿過第四堵牆。一個好主意,直到俗語開始重複。
在這裡,Styx在其元素和偷襲遊戲的其他地方嘗試了疼痛限制。每當設計區域時。當它對它的限制充滿信心時,短暫的皮帶和他世界上有時是灰色的臀位。在這些時刻,水平的設計閃耀,並為您提供數十種以單獨的速度滲入飛船和舊寺廟的方法。它從根本上汲取了偷偷摸摸的遊戲的本質,並顯示了從A到B的路徑如何打勾。如果您想稱呼它,這是一個很好的驚喜。
開發人員/出版商:氰化物/聚焦房屋 - 出現:PC,Xbox One,PS4-播放:Xbox One-preis:大約40歐元(PC),50歐元(Konsole) - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不