我們必須靜止幾個星期。我們,這是許多記者和有影響力的人在12月在倫敦的Rocksteady扮演自殺小隊約三個小時。 “終於!”您必須說是的,因為經過漫長的發展和幾次轉變,自殺小隊:殺死正義聯盟將在下個月發布,更確切地說是在2月2日。
簡而言之:對Harley Quinn,Boomerang上尉,Deadshot和King Shark周圍的冒險經歷的簡短見解,我很開心!儘管我什至不知道這是Arkham系列的延續。當然,很明顯,自殺小隊在同一宇宙中踢球。鑑於情況有很大不同,我不久就計劃了這個故事或多或少與阿卡姆騎士有聯繫的計劃,這也將是凱文·康羅伊(Kevin Conroy)作為蝙蝠俠的最後一次出現。
畢竟,自殺小隊:殺死正義聯盟並不是一個純粹的個人冒險,儘管您當然也可以獨自玩。它不是在深色屋頂山牆哥譚市之間發生的,而是在大都會的彩色摩天大樓中間。而且,您並不是所有執法人員中最黑暗的人,而是四個寧願沉迷於犯罪碎屑而不是法律和秩序的角色之一。
這個故事也是全新的。畢竟,一群罪犯正在與Braniac打交道,Braniac成功地洗了一些著名的超級英雄,因此他們現在為他而不是將外星人趕出地球。因此,四個反英雄作為自殺小隊的鼓聲:正如冠軍所暗示的那樣,成為正義聯盟。
毋庸置疑,這發生在明顯的俗語和輕快的愚蠢的節奏中 - 與電影的相似之處是無誤的。因為華納兄弟(Warner Bros.)延續了不產生其電影系列的直接實施的傳統,而只是可以識別,而是從根本上是獨立的平行宇宙。其中有足夠的時間,尤其是在漫畫領域。
1 的 6
標題
歸因
無論如何,開發人員Rocksteady在我們訪問期間多次強調,講述一個強烈的故事非常重要。即使大都會本身或您所經歷的行動也起著重要作用,重點是角色。 Rocksteady這樣描述了這一點:“它很大。很大。這是一個戰場。這座城市很大,大聲又是戰場。
分配後,我不能說這個故事在多大程度上會像開發人員承諾的那樣有趣。我不想說相反。但是,您可以在幾個小時內經歷多少故事,這些故事主要用於演示實際遊戲玩法?我看到了一個毒藤,小時候與哈雷沒有關係,並且主要是老闆對手的閃光。讓我們看看它會變成什麼樣。
情節在多大程度上令人興奮,甚至擺脫了與某些角色的外觀類型有關的有趣的驚喜,我目前無法告訴您。我也想知道,當合作遊戲的幾個玩家接管相同角色時,電影場景是什麼樣的。因為這將與出版自殺小隊之後一樣,除其他內容外,還添加了新角色。當我問它如何影響過場動畫時,我沒有得到明確的答案。
一個充滿可能性的世界
對於分配,我們建議我們與正義聯盟的所有現任成員一起去,而每個團隊也都有一個開發商。因此,我無法自由地探索大都市,無論如何,您不應該將自己從同事中撤離太遠。如果這樣做,一旦離開一定半徑,就會出現警告。太糟糕了。
但是很好。當然,這對獨奏家而言並不是一個問題,畢竟,每個同事都可以在您可以找到一個旁邊的任務。從某種意義上說,您已經知道這個遊戲世界,因為它與上一次阿卡姆或開放世界中的其他冒險沒有差異:自殺小隊的工作主要和次要任務,都在許多可選的挑戰中嘗試,或者只是與眾多的惡棍打架Brainiac在大街和大都市的屋頂上掉落。
側面任務主要圍繞著許多角色,包括毒ivy和企鵝,他們在工作中支持非自願的“英雄”四重奏,而Riddler品牌的挑戰,及時的比賽和戰鬥不僅是難題。石膏敵人,但也必須執行某些任務。因此,總有事情要做,Rocksteady為合作社英雄提出了一個有趣的技巧:任何在任務或挑戰中得分最高的人都可以確定下一個球隊的任務。
問我再次發布,整個事情如何影響開放世界。當我們穿過倫敦大都市的第一部分,漂浮和傳送時,整個事情看上去很無菌。因為在所有榮譽中的大小和視覺印像也是如此:我知道純粹暴露的環境的感覺,幾乎完全可以分發遊戲機械觸發器,僅在偶爾的電影片段中打斷。如果我想要一個大都市或哥譚,我希望不僅在瀝青上被程序上的壞人披上來嗎?
略有不同的“英雄”動作
等待。作為回報,正如我所說,我對整個行動的涉及到了很多樂趣:邪惡領域的動作和武術。在這裡,Rocksteady不僅創建了四個非常不同的角色,而且最重要的是,戰鬥系統與類似遊戲明顯不同。為什麼?因為它不僅結合了快速位置的變化,尤其是在殘酷的後果中,而且在很大程度上也是一個真正的射擊遊戲,即使主動重新加載也起著作用。
那真的讓你開心!在我被Boomerang船長傳送了幾個小時的對手團體並用豐富的腳踢向空中,然後給他們大量射擊後,我根本不會停下來。
當然,當四個人同時抓到一個經常大的區域時,因為新外星人在各個角落和終點不斷出現時,總是會有一小撮混亂。但是,如果您專注於想到的敵人,而又不會失去任務目標(破壞主權事物,拯救人質等)的壓力要比最初看起來不那麼壓力。
實際上,Rocksteady甚至認為該動作是故意使混亂和酷的。因此,開發人員對此進行了處理。當然,如果您去地面,隊友會得到一個提示。如果不是完全是老闆的戰鬥,則兩次可以幫助您重新站起來。
有趣的是,再次發生反擊 - 洛克斯蒂迪(Rocksteady) - 再次帶有反攻擊,您可以阻止許多攻擊。只有這種反擊現在可以在很長的距離上起作用。自殺小隊主要是射手。 Kombos還邀請了特別強大的攻擊和被動放大器。我也喜歡的是:拍攝並沒有嚴格與跳動分開,而是在許多地方無縫連接。
因此,有不同的節拍和踢腳組合,您可以專門研究角色發展。結果,我設定了Boomerang,以便在慢動作的某些目標之後,對手在空中飛行。也很酷:一個可以在每個著陸點上放下手榴彈的mod,在您的連接中,您可以在地板上滑動一點。
只有特別有價值的mod,手榴彈和武器才具有這樣的特性 - 您必須首先找到或製造它們。因為在自殺小隊中,還有一個現代的戰利品射擊遊戲,其設備可以進行修改,尤其是為了造成基本傷害。當然,您還可以根據自己的喜好自定義自我自我的方式來發展技能。
如果現在看起來像是裸露的事實清單,那就不會欺騙。因為我們尚未在倫敦詳細介紹;我只想描述期望什麼。應要求,Rocksteady向我解釋說,偶爾的英雄只想體驗這個故事,以及更有動力的球員,他們應該在最後一場比賽中找到許多機會,以完善自己的設備,包括特殊場景。衣服和手勢也必須解鎖。
順便說一句,角色在遊戲中匯聚在一起,主機總是決定難度的水平。然後將所有參與者的設備級別適應到主機的水平,但是您可以使用已經激活的技能和對象,這是很好的。另一方面,我喜歡個人的同事本身不允許選擇他們的困難水平,儘管這實際上很普遍。
首先
然後,我非常批判地看到其他東西:儘管我喜歡這個動作,但它花了很長時間才能內化異常的控制方案。我並不是說自殺小隊從一開始就特別需要。但是,毫無疑問,傳送,射擊和擊球之間的液體變化要比這種情況要長得多,例如,在漫威的複仇者聯盟中,它也經過了類似的評估。
此外,所有數字的發揮作用都非常不同,因為它們也掌握了完全不同的技能。這是形式上的真實表現!但這也需要額外的合併。在Boomerang拋出他的同名工具然後在其位置上傳送的地方,Harley主要讓人想起蝙蝠俠的鉤子,而King Shark則表現出巨大的跳躍。所有完全不同的動作也在戰鬥中進行 - 該教程相應地包裝了。
那麼惡作劇下發生了什麼?幾乎可以肯定的是,我想花費大量時間的奇觀。我喜歡成功的戰鬥系統和自殺小隊:殺死正義聯盟至少應該達到這一點。特別是因為不斷提高或不斷擴展的技能和設備應該令人愉快。
但是,我將等待故事和設置。因為那將是娛樂性的,就是要關注里德勒的強迫性謎團並掌握其他挑戰:有疑問,我更喜歡一個活潑的世界蜘蛛俠。
畢竟,Rocksteady的Arkham系列的延續不僅應在行動時起作用。試想一下:蝙蝠俠曾經是一個偵探,有時不得不偷偷摸摸,罷工並有時解決難題,所以它似乎只是出現在自殺小隊上。那將非常體面地做到!儘管有很多期待,我什至無法告訴您這是否足以完全罷工。