Super Smash Bros Ultimate-測試:最好的地方不是一切都是最好的

出色的粉碎和巨大的範圍以終極為特徵。受歡迎的元素掉落在其他地方,冒險模式是單調的。

從Super Smash Bros Ultimate更新到在線模式:慢動作,連接問題或墮胎中的動作:Wii U上的Super Smash Bros的在線模式並不有趣,在3DS上並不是特別好。 Wii也存在同樣的問題,因此在線模式的期望很高超級粉碎兄弟終極。因為終極遊戲還包括一個終極的在線模式,其非常好的服務器在發布後不久將在周末打包好,對嗎?

讓我們從基礎開始。如果您想在線玩 - 請記住,現在需要Nintendo Switch在線為此 - 您選擇快速遊戲,競技場與您自己的規則進行戰鬥或查看其他戰鬥。當我思考觀看別人戰鬥而不是玩自己的樂趣時,我們攻擊控制器並以二人組合競爭。作為二人組,您在世界各地的遊戲機面前為其他兩個團隊而戰 - 球員們都來的地方,您看不到。使用小滯後,可以假定後面有一條長線。不時您只能將日語角色讀為一個名字,就足夠了。

您不能單獨確定對手來自哪個地區。根據任天堂的說法,在可能的情況下,對接系統始終將您與本地對手聯繫起來。在快速遊戲中,如果您獨自一人開始,則可以期望改變要求。有時四個互相對抗,有時是三個,有時是1英寸1或2比2對不同的規則。根據要求,您可以搜索特定的常規設置,直到最後一個細節。您是否喜歡帶有物品和時間限制的歐米茄階段,還是您願意否認沒有您的技能數的項目?如果您沒有任何規則,則只需將它們放置並等到遊戲不小心將您分配給組。問題在於,這一點目前無法正常工作,或者沒有考慮您自己的意願。在這裡迫切需要任天堂。

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然後是背景搜索。它使您可以在主手以經典模式下尋找比賽。在測試中,搜索降落得如此之快,以至於我們直到那時才能得到 - 發行後的幾個月會這麼快嗎?對於普通搜索而言,這是一個相當無用的功能。相反,在等待的時間裡,它是一個很少有人想要的遊戲的遊戲。那裡有意義。

大多數比賽在周末在不同時間(早晨和晚上)進行。在發布後的周末:測試通過,任天堂。您會與他人一起愉快地擊敗自己或二人組合,並收集被擊敗的對手的粉碎品牌作為獎杯。我們偶爾會在滯後和生!我們無法明確確定這是什麼。由於我們基本上可以排除自己的連接,因此尚不清楚這是由於對對手的發行或原籍國的高服務器利用而造成的。正如我所說的 - 來自您的地方看不到。

唯一的愚蠢之處:您無法在戰鬥之間改變角色。意思是:在在線會話開始時,您會選擇進入戒指的戰鬥機,然後在不利之後將規則放在一把之後,然後離開。比賽結束後,詢問您是否想與同一參與者再次戰鬥 - 例如,您很快就確認了A,因為他們給了您一場良好的戰鬥。然後,遊戲不會讓任何其他戰鬥機選擇。為此,有必要返回然後尋找新遊戲。如果您想繼續與當前的對手作鬥爭或要求報仇,這很麻煩又煩人 - 只有其他角色。您也沒有舞台投票的選擇,無論是在一開始還是在戰鬥之間進行。遊戲通過隨機生成器定義遊戲。

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在線戰鬥基本上與離線的登山者基本上是相同的,而不是八名球員,最多四名球員相互競爭。最終,任天堂顯然從他的錯誤中學到了一切,因為我們的比賽在周末很容易,只有偶爾有慢動作的輟學和動作。總是有進步的潛力,這裡沒有什麼不同。除其他外,這適用於搜索單個規則。最重要的是,因為您要為在線玩而付錢,並期望功能功能除了穩定的服務器之外。同時,如果任天堂可以通過補丁進行比賽之間的選擇,那將是很棒的。總體而言,它根據我們的經驗起作用。現在,重要的是要立即出現剩餘的怪癖。


哦,人類,任天堂。你怎麼認為?我仍在神奇寶貝Let On,與Super Smash Bros Ultimate一起進行成癮階段,您將推出下一個頂級級木匠。我知道這些是第一世界問題。有什麼比讓您的拳頭飛往即將到來的聖誕節假期更好的是什麼 - 請一個人呢?我堅信,一個或另一個會在聖誕樹下找到這個遊戲和/或控制台。正確。有什麼比這樣的遊戲更適合於(之前)聖誕節壓力?

然後,任天堂承諾只有名字的終極遊戲。強烈的詞是終極。簡要介紹一下Duden:“ Ultimate-(尤其是廣告語言)無法改善,這代表了發展的最高階段”。是的,那很多。問題是這是否適用。如果該系列賽通過此遊戲達到了發展的最高階段,那將是一種恥辱。那將意味著沒有發展潛力。我很難相信這一點。

相反,我們認為這是Smash-Bros系列的初步高潮。在各個方面都不是完美的,許多方面都是自己的一類。這有助於看看跳動遊戲比賽。看看《鐵拳6》中的組合主義者。只要單獨記住這一切,就有一些突觸。 Smash Bros總是像這種類型中的弟弟一樣。是的,是的。您的電話號碼不像可比標題那樣疲憊。這符合任天堂的家庭友好形象。年輕人和老年都有機會迅速找到自己的比賽。如您所知,這是任天堂。而且絕對還不錯。

是時候再次擊敗了。 (Super Smash Bros Ultimate-測試)在YouTube上查看

僅粉碎兄弟終極的範圍是壓倒性的。超過100個階段。 74名戰士。從經典的粉碎到比賽,再到具有單獨的變體和經典模式的特殊和多濕的遊戲模式。為了您投入的價格,您會得到很多。那將是其他地方的三場比賽。至少。它不少於該系列中的最好。當您與Hyrule和Saffronia City Castle的著名戰鬥機賭注時,會散發著懷舊的感覺。所有經典階段 - 當然可以作為戰場和歐米茄的變體 - 以及在這裡的角色,在這裡毫不費力。

在這裡,您可以真正關注Masahiro Sakurai和他的團隊投入該項目的細節。這是令人驚訝和令人愉悅的,同時,任天堂照顧了所有代表的系列。動畫甚至比以前還要好。來自各個不同行的每個個人戰士都會感覺到他應該的方式。具有合適的連擊和攻擊。我不想知道一場噩夢與所有角色的平衡是什麼。這就是粉絲們如此熱愛這個系列的原因之一。在這方面,遊戲並不失望。

此外,對您自己的歷史也有各種暗示。例如,它從從一開始就可以在N64上的第一個Smash Bros中使用的八個字符開始。你現在想:什麼?超過70名戰鬥機不超過八個激活?乍一看聽起來很累。實際上,看起來您很快解鎖其餘部分。計算一個新的挑戰者每十分鐘向您報告。如果您征服他,從那時起,您就有機會控制他。而且,如果它立即起作用,則有一個針對其他模式的新菜單項,您以後再試一次。

有許多角色和系列的幽靈。 (Super Smash Bros Ultimate-測試)

至於遊戲玩法,任天堂一直保持自己的腳步,並將游戲玩法保持在滾動。這是最多八個(本地)或四個(在線)球員的通常戰鬥。 Nintendo僅在銷售開始時才能切換在線模式的服務器。對在線部門的測試尚不可能進行,在下週開始時,更多細節遵循。您也可以與朋友一起在單個遊戲機上組建一個團隊並在線開始。酷:Wii U的舊GameCube適配器可以使用開關碼頭沒有任何問題。

舞台上的玩家越多,整體設備就越令人困惑。尤其是當同時使用對效果的個人攻擊和物品時。有時,要保留概述確實很難。例如,對於四個球員來說,這不是一個問題。像往常一樣,您在下部屏幕上擁有百分比,向您顯示角色插入了多少傷害。損壞越多,您的中風後越多。從某個時候,您想念對手的憐憫,擊敗他或她離開舞台。關於終極的感覺,感覺更加親切。我的印像是,比前任的百分比更頻繁地進入100%以上的範圍。

以及一切都在這里工作並干擾:這並不意味著一切都是完美的。您現在首先選擇規則,然後選擇階段,然後選擇字符的事實,結果是不時的。如果您可以在遊戲開始前不久考慮一下規則,請返回此屏幕。然後再次選擇其餘的。從長遠來看,這些是不必要的步驟。更明智的選擇是最後適應規則。此外,在開關屏幕上,階段選擇特別困難。這些圖片是如此之小,以至於您經常尋找所需的舞台,並希望您獲得放大鏡。它在較大的電視上工作得更好。

在小屏幕上,選擇舞台時需要好眼睛。 (Super Smash Bros Ultimate-測試)

這是最好的,但這並不意味著這裡一切從前輩流出。使用戰鬥機,開發人員選擇了某些動作,如果他們的技能串聯變化 - 有些使用舊技能,一些新技能。其他事情缺少,例如自近戰以來一直處於開始的流行家庭經營模式。您將是對Brawl的Subbaum-Emissär的故事模式的翻拍,還是該設計中的新故事?您希望這是徒勞的。

對於單身玩家,冒險模式“ Stern der Malende Lichter”重點關注這裡。首先是一個情感開放序列,其中所有角色都被轉變為除柯比(Kirby)以外的鬼魂,這是一個單調的事件。一點點您在廣泛的地圖上徒步旅行,否認為戰鬥而戰。遺憾的是,這個故事不會帶您,因為它表明了介紹。這不僅僅是在商店之間進行戰鬥或與老闆對手打架的戰鬥。

作為自近戰以來一直錨定和繪製的獎杯的替代者,這裡有精神。每次戰鬥,您都可以解鎖新的精神,並充滿一種虛擬貼紙專輯。它們都基於無數不同的角色和貸款。不僅為了娛樂,它們還會影響您的戰鬥機的價值和技能。例如,您從劍開始或可以訪問更強的神奇攻擊。策略和策略在用精神挑戰對手以應對自己的技能並保持優勢的對手中發揮作用。階段的預定要求也是如此。如果地板燃燒或控製鏡像,則可以與鬼魂作戰。

始終堅定地是一個很好的食譜。 (Super Smash Bros Ultimate-測試)

換句話說,任天堂用RPG元素補充了該區域中的Smash Bros。這是一個很好的問題,現在是否有必要。任天堂的想法是從遊戲玩法方面替換獎杯。他們將它們拿到它,但它抵消了遊戲中其他基於技能的遊戲玩法。不用擔心:在普通粉碎中,您不是必須的,而是可選的。您有機會一如既往地玩耍而不會打擾任何形式的精神。

精神的磨削方面也不是很容易建造的。遊戲中有1000多個。這是一個巨大的數字,並且要收集所有這些,她最好計劃很多時間。由於相同的過程,它看起來像是一個漫長的過程,它更加無聊。在這裡少會更多。冒險模式適合於兩者之間的快速回合。讓我們假設您有半個小時的時間,無論是在家還是在上班途中。在此期間,可以完成一些戰鬥並進步。但是,我一次一次要處理幾個小時,但始終在兩者之間取得一些小進展?它非常適合這一點。

概述等待您的內容。 (Super Smash Bros Ultimate-測試)在YouTube上查看

在某些時刻,Smash Bros Ultimate對他的內容數量不堪重負。該報價的廣泛程度不能足夠強調。同時,它提出了有關該系列未來的疑問。有了所有的範圍:Smash Bros從這裡開始在哪裡發展?如果另一個部分的內容較少,則可以保證這會令人失望。我很高興看到任天堂將來會如何繼續。

至於遊戲的核心 - 粉碎 - 如果您來自Wii U或3DS,除了幾個角色和階段外,您沒有什麼新的。請注意。在此方面,許多選項都在等待您,但是冒險模式有些失望。一個有趣的樂趣,但從長遠來看,單調,可以看到超過1,000多個鬼魂的無聊。那本來可以更好地解決。對於新移民或長期以來不再碰到Smash的人來說,這是一個非常廣泛的包裝。

Smash Bros在Ultimate中仍然是一款真正的派對遊戲 - 非常有趣。進入 - 整體上友好而不是過於復雜。 Smashes中的遊戲玩法幾乎是完美的。和朋友一起玩,你知道這是什麼意思。你笑,逃脫,期待每一次勝利。這是Smash Bros的基礎。單人玩家是一個不錯的獎勵,正如我所說,它並不像希望的那樣好。同時,Ultimate感覺就像是一個互動博物館。您可以看到從一開始就在那裡的階段和角色,並用現代的油漆塗層來看看過去。在絕對永恆的遊戲中,以最好的方式複古,尤其是與朋友在一起。


開發人員/出版商:Nintendo,Sora Ltd.,Bandai Namco Studios Inc. / Nintendo-出現:轉變 -preis:那。 60歐元 - 出現在:12月7日 - 測試版本:轉變 -語言:德意志 - 微譯本:


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