實時策略遊戲是許多鐵桿玩家的最高學科。只有在其他幾種類型中,同樣需要戰術思維,高速和出色的反應。玩家必須同時將注意力集中在多個地方,並為對手的每種策略準備好答案。即使是一些最複雜的真實戰略遊戲也無法顯示戰場上複雜的依賴性。畢竟,通常必須安裝人工限制,以便沒有經驗的大腦不會打開戰略可能性的整個維度。
但是還有另一種方法:完全沒有步行艾滋病,現在是十年的傑作總殲滅改變戰略的艱難世界,並以他的成功表明有些球員不能足夠複雜。這場比賽深度和主張的主要例子背後的負責人是戰略思想家克里斯·泰勒(Chris Taylor)。由於其激進的遊戲方法,該遊戲引起了今天仍然忠於他的粉絲群。
不幸的是,他的舊工作室保留了許可,他不得不等待很多年,直到他終於能夠為他的傑作創造一個有價值的繼任者。但是這次,他不必在編程Clitsch的後室中與幾個夥伴拼湊出冠軍:在後面他自己的公司汽油驅動遊戲,並且 - 感謝Megahit地牢勝利- 填充的戰爭財政部,他可以最高指揮官從完整的平局中。
純文化中的祖國熱潮
在這種背景下,難怪克里斯·泰勒(Chris Taylor)近年來幾乎所有實時策略開發的慣例都付諸實踐,以啟動他對一個非常巨大的戰略遊戲的願景。在六歲以上的遊戲時魔獸3或現代戰爭黎明,操作和復雜性越來越精簡,集合最高指揮官關於純粹的巨人。最好的例子是戰場的大小,最多可以達到40公里的邊緣長度。單位的“巨大”差異也適合於此。雖然第一個系列與傳統的戰斗車幾乎沒有不同,但您可以在遊戲晚些時候生產戰艦大小的戰鬥機器人,這可以單槍匹馬將整個底座轉變為建築物瓦礫。
克里斯·泰勒(Chris Taylor)希望傾斜的策略迷像畫家一樣:將卡片作為畫布,單位和建築物作為顏色。在這裡,他應該讓自己的戰略技能自由運轉,並發展自己的戰術。您可以在指揮官中找到刷子和底漆。這是一名戰鬥機,客戶和機械師,最初可以在巨大的戰場上的SPE中找到。首先,贏得原材料 - 這裡的質量和能量很重要。如果有資源建築物可用,則委託第一工廠進行了委託。這會創建建築車輛和第一個基本單元,這些單元不會對其水平和價格造成很大的損害。已經在這個脆弱的建築階段已經拖延了很長時間了,您很少能夠看一下對手。也可能。為了冒險與最初的單位和指揮官一起匆忙,但極為強大的基本防禦使芽中絕大多數閃電襲擊窒息。
策略過度算法符合概述問題
複雜性從第二技術層面大大增加。必須一次又一次地做出決定,只能通過良好的教育才能成功。由於強迫能夠收集更多的資源,因此計算機對手會一次又一次地開放的防禦差距。除戰術維度外,控件和概述還播放最高指揮官至關重要的角色。克里斯·泰勒(Chris Taylor)試圖通過令人印象深刻的縮放系統來控制比賽,但戰場的偵察維度和第一技術水平的幾乎沒有差異化的單位將使初學者發瘋。直到後來,空氣和水單元達到了臨界大小,即使沒有不斷放大,也能夠確定部隊。
不幸的是,廣告系列的第一個級別非常艱難,因為很難拆開單位的選擇有限。 AI還通過熟練選擇的單位和機智的策略來使Hardcore玩家感到高興,但更有可能使初學者感到沮喪。該策略的藝術在前景中是耐岩石和良好平衡的,但對寬度質量的考慮很少。
但是,當然,這樣一個純粹的策略遊戲需要一個故事,以實現具有意義和生活的單人運動。通常,玩家可以幫助三個派系之一。但是,由於它們僅在最小的情況下有所不同,並且一些特殊的建築物和實驗單元確實是獨一無二的,因此玩家實際上無關緊要。畢竟,命令和程序有所不同,因此,在每個派系六個任務之後,人們至少對他們的動機有一個模糊的印象。真正的策略迷幾乎不會被蒼白的拉動角色和更笨拙的科幻歷史所困擾。只是頂級狗魔獸3但是,證明了關於令人興奮的宇宙和強大主角(以及對手!)的戰略遊戲可以工作的多少。因此,您可以在這裡做得更好。
Irrar AI和弱勢運動
實際上,每個聚會的六個任務中少數似乎只有很小的一目了然。就像聯合工作隊如果該領域發展緩慢,從而確保雄心勃勃的球員不會失去軌道。但是,競選活動的任務很少有創造力。最重要的是,必須捍衛基地,受到護衛的保護,並且對手被摧毀。實現每個目標後,該卡將擴大,並提到一個新的目標。因此,您每個任務需要幾個小時,有時甚至不止一個。總是只要您愚蠢地忘記定期保存,並且計算機再次無情地使用了最小的錯誤。儘管有奇怪的發現方式。
再一次,政治團體的第一個任務在這裡沒有任何真正的針跡:永遠的單位,看似無菌的場景和所提到的視覺問題,它們確保了良好的無聊。真的去了最高指揮官只有當所有單元都可以使用,或者您以彈奏模式釋放Steam,它會以自適應AI和廣泛的設置選項亮起。
即使有這樣的標題,遊戲玩法當然並不是一切。當他再次用核武器將對手火化時,即使是最難的將軍也對美麗的照片感到高興。和這樣的事件可以最高指揮官完全說服。巨大的爆炸,物理上易於理解的武器效果和動畫以及令人印象深刻的實驗武器將強大的PC上的最終遊戲轉變為令人印象深刻的事情。重點是“強PC”:在AMD 3500+,2GB RAM,GEFORCE 7800 GT上,遊戲最多的細節是液體。憑藉較弱的PC,它像鼠疫一樣生動,只能在低至中等細節上播放。
另一方面,它在遊戲的第一分鐘內看起來並不刺痛。小型坦克和平面不僅是相對多邊形的臂,而且設計得很出色。有類似的標題家庭世界證明復雜性,苛刻的遊戲玩法和別緻的設計不必相互排斥。但是誰已經總殲滅不能對這種所謂的膚淺充滿熱情。
乍一看,多人遊戲看起來更加成熟,畢竟很多選擇,真正完美的平衡系統確保了需要花費幾個小時的戰鬥。匹配的對接系統GPG.NET並不是父母不好的父母,但僅在接下來的幾天中顯示網絡是否可以無視播放器的奔跑。不幸的是,戰鬥的長度幾乎是不可能的。每個網絡錦標賽都會被龐大的戰鬥炸毀,而觀眾在頭幾分鐘內失去了無聊的慾望。鐵桿粉絲的圈子應該是遊戲 - 已經總殲滅- 但是只有多年的活力。克里斯·泰勒(Chris Taylor)在修改方面也做得很好,並為愛好開發人員提供了一些出色的工具。
對於我來說,最終的評分很難最高指揮官。對於真正的鐵桿戰略家來說,標題確實提供了您內心想要的一切。專業球員遠離鈍石,剪刀,紙質原則,享受該計劃給他們帶來的自由。但是,直到經驗豐富的玩家到達遊戲玩法都發揮所有優勢的地步,很多小時的捲軸和變焦都過去了。此外,該活動在很大程度上被視為複雜遊戲原則的無靈魂人員,而不是針對計算機的經典小規模衝突要遠遠不如。但是:從下半場開始,標題真的很有趣,並且可以從中汲取靈感。幾乎不困擾這些場景看起來沉悶且毫無生氣,有些坦克儘管有指揮,而且單元的生產花費了令人難以置信的時間。您只是被抓住,將一支部隊送入這裡的戰鬥,用牆壁上的設施將其設施固定在後室裡的巨大機器人。
簡而言之:對於鐵桿戰略家來說,絕對不建議進行寬度質量。
最高指揮官從今天開始。
8/10