Syberia:之前的世界 - 冒險遊戲中的詩

一件事又是不可否認的:BenoîtSala與Syberia的痛苦的感覺創造了一個非常特殊的宇宙,Syberia的痛苦的感覺與感性,但也令人驚訝。以前的世界也出現了比利時藝術家能夠工作的最後一部作品,因此在棕褐色中是一種虛擬itu告。這可能看起來不像AAA遊戲,但對我來說,在我的冒險之心中有一個小小的詩意的鴻溝,其他特許經營根本無法塞滿。

Syberia:之前的世界 - 吸入:

總是和年輕人一起慢慢玩!

如果您想在此移動時進行一些解釋,則可以將Syberia設置分類為複古未來主義和魔術現實主義之間的位置。如果這太厚了,我可以說這個故事在復古機器中的虛構,替代現實中起著特殊的作用。在以前的世界上,甚至在2000年代初,兩條劇情線被照亮,另一個是從1930年代後期開始的。

除了凱特·沃克(Kate Walker)的歷史外,Syberia 4還與1937年的音樂家Dana Roze有關。

同樣在第四部分中,一切都圍繞著前律師凱特·沃克(Kate Walker)旋轉,他的故事從某些角度來看,從某些人的角度滾動和脫軌,這可能是一些生鏽的西伯利亞鐵路。現在她回來彌補了一些罪過。在西伯利亞監獄營地的寒冷中,她再次陷入了一個令人驚訝的慢慢講述大氣圖片中的冒險。

這是Syberia的偉大特點之一:與您習慣的快速動作頭銜和FPS怪物形成鮮明對比的是,敘事的速度非常混亂,這不一定是糟糕的。好的,並非每一次對話和比賽開始時的每一回合都很受歡迎 - 當然,凱特(Kate)看到了幾分鐘的舊繪畫,您看起來像是很熱嗎?那很快就升級了。但是,偉大的想法和愛心環境足以使您迅速進入它。

虛構的小鎮Vaghen擁有眾所周知的金機器,是Syberia:World之前的地點之一。

憑藉詩意的敘事風格,Syberia即使在故事冒險中也是一個小型局外人,但這就是使特殊魅力的原因。甚至我不耐煩的煩躁的菲利普總是發現Syberia Games是與常規的極其可喜的偏差。好吧,我承認,我一直沒有把它放在虔誠的氣氛中,但是我嘗試了!

有時,在四杯伏特加酒的能量和無與倫比的過場動畫上進行過度活躍的單擊狂歡之後,這是一點點嘗試,但是強迫自己休息一點是很不錯的。如果您在第二或第三次單擊某些東西 - 偶然地 - 最終跳過序列是很不錯的。

在怪異的山谷中探險

Syberia當然仍然是一個非常特殊的特許經營權,其預算不會隨著西伯利亞的飛行而增長。憑藉所有的氣氛,所有混合背景音樂,這當然不是Triple-A。當然,您實際上不能指責Syberia是一款利基遊戲,尤其是因為這些數年來的圖形已經走了很長一段路 - 比其他專營權要慢一點。

不僅圖形,而且主角凱特·沃克(Kate Walker)發生了很多變化,Syberia的第四部分

仍然:無論某些遊戲場景多麼引人注目(例如,就在開始時,實際上應該具有真正的悲劇潛力),在Syboria中略微嚇呆的面部興奮,某些感覺總是會丟失。

無論如何,我都喜歡游戲的心情,但是如果我想到的是氣氛,我的機械心臟會流血一點(或舔?)。儘管有充滿激情的冒險迷社區,但Syberia並不是一個轟動一時,這當然反映在預算中。邏輯,但有點太糟糕了。

Syberia的面孔:以前的世界不能總是得分,但是您只想在過場動畫中佔據美麗的風景。

儘管光學器件在技術上有些純粹,但您仍然會注意到遊戲的每張圖片多麼細緻地考慮樣式,對其中的細節有多少關注以及在氣氛和情感中的強烈關注。即使是符號和豐富的細節,也沒有被忽視,在每個背景上,您都會感覺到一切都完全適合Syberia的懷舊棕褐色現實,並且總是會發現一些小驚喜 - 有點像成熟的電影。

我不知道這個故事會發生什麼,我認為並不是所有的曲折和曲折都會是黃油。但是,明顯的Syberia感覺已經使我抓住了我上一次進入一個非常特殊的世界,而這在冒險類型中是無與倫比的。

與Syberia:世界之前的世界,Syberia系列以及BenoîtSokal的最後作品進入了遊戲市場。

PC的點擊冒險Syberia:Microids之前的世界已用於PC(例如,在史詩般的遊戲),但是,應該遵循控制台版本。

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