Arise的故事 - 到目前為止,最大的山谷帶有新引擎

《 Arise的故事》,即現在已經25年曆史的Bandai Namco的第17部分(!)聽起來非常有前途,製片人Yusuke Tomizawa甚至談到了“特許經營谷的新里程碑”。經過多年的山谷之後,工作室敢於為新的引擎4發動機4,而且似乎奏效了。

當第一個遊戲預告片出現時,該系列的粉絲和資深JRPG專營權的外行已經意識到。現在,我被允許自己走到《 Arision of Impers》中,首先必鬚髮現里程碑宣布可能是正確的...

從視頻的新場景中可以看出,《 Arise of Arise》與晝夜的最後一部分之間的區別。它位於新引擎上,帶有Bandai Namcos本身開發了“大氣著色器”。背景看起來比之前,當然更明亮,色彩豐富,更具動態性。著色器的風格是一種口味問題:達納(Dahna)的世界應該像一幅繪畫一樣,每一步都會逐漸發展。您必須喜歡那樣,但是您已經有東西了。

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遊戲的亮點不僅是新引擎,而且是修訂的戰鬥系統:我們的英雄可以隨時相互交換。意味著您始終可以確定您想在斗爭和探索中參加的六個已知團隊成員中的哪個。雖然這僅影響屏幕屏幕左下方的小對話,但顯然不在故事本身上,但它在戰鬥中起著很大的作用。

從舊的“故事”遊戲中,您已經知道的實時戰鬥系統似乎更具動態性:沒有角色激動不已,無論是近距離戰鬥,魔術還是步槍,這種呆滯的人都消失了。弱點是大對手的新事物,您會有三種不同的基本攻擊可以編輯這些要點。這些基本操作的不同,取決於您是在跳躍還是從地面上攻擊。當然,您可以在按下按鈕時再次給戰鬥機,如果電源欄已滿,那麼特殊的攻擊就可以開始。

如果這個故事主要是關於友誼,信任和屬於系列故事的故事,就像戰鬥系統一樣令人信服,那麼新部分的成功就在釋放上午10日。2021年9月沒有PC,PlayStation和Xbox的方式。


例如decade廢轉機版。 (亞馬遜)

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