Cyber Punk Adventure在Retro中舉行,並在其難題中智能設計,為您帶來了該類型中最激動人心的故事之一。
讓我們從一點點坦白開始:很少有電子遊戲中的故事是感興趣的。我喜歡遵循一個好故事,也是她也可以使一個很好的遊戲成為一個很好的遊戲,但是她一個人,只為自己帶來,很少是我斯皮爾讓我們。對於我讀書或觀看電影的故事,遊戲也必須適合遊戲。現在,少數幾個例外之一出現在看起來像1994年的遊戲形式的事實 - 確實使用了這段技術的構建塊,而不是標題三倍的Shining,至少首先意味著我只意味著我的意思我可以在筆記本電腦上播放,而無需任何值得注意的圖形卡。在巫師技術過度殺傷之後,不知何故。
Technobabylon的Cyberpunke主題版本已經重新融入了時尚。即使是這種特定的近來環境的概念的相對鑑賞家也必須首先了解“濕軟件”,然後在非常脆弱的難題中證明這些最自源性的知識。在蝸牛的速度上進一步啟動啟示錄,包括漂亮的小工具。
後者使用市售的手段。敘事鏈被分解並混合一點,然後再將它們重新融合在一起。此外,背景在這里和那裡都會閃回。您經常看到這一切,但是各個部分的時機,長度及其彙編,所有這些幾乎都巧妙地協調了。一定的“驅動器”是罕見的,這是其中之一上下文。
但是,僅此一項就不會得分。這兩個重要因素是演員,每個演員都有足夠的背景來賦予他們個性,最重要的是,圍繞具有非常個人和人類的所有內容編織了一個秘密,但他們與一個大的陰謀和陰謀和該類型的所有額外功能。換句話說,賽博朋克所做的好書在這次冒險之旅中也成功了。也許現在與Technobabylon的人工衰老不同 - 舊的Dreamweb是您在流派故事中找到的最好的。
眾多的文本和對話不僅可以正確編寫,而且在設置後者時,第一個最好的方法不是要在街上和解的第一個最好的方法。所有聲音都合身,具有自然的節奏,聽起來很有才華。我不知道他們是否是專業人士,聽起來像是這樣。我真的聽了完成對話的事實,不僅可以快速閱讀它們,然後在說話之前單擊它們是絕對的例外。如果您願意,它在這里工作,但這將是可惜的。
至於遊戲,這是這一令人興奮的,得好的動作的基礎,現在,我不會說後者應該得到更好的遊戲。相反,除了在這樣的經典冒險之外,它在這裡是這種情況。在大約十章中,每章都是一個小型室遊戲,只有幾個房間和參與者。在他們每個人中,您將通過解決許多較小的難題來開發大難題的新部分。整個事情都會發生對象和庫存。您收集東西,將其與其他事情一起使用,事情發生,經常與人們交談以獲取線索。在過去的20年中,變化不大。
小拼圖本身在輝煌的,商業上可用,“我應該去地獄?”。這個虛構的世界的功能。在其中,這裡放置了一些非常聰明的拼圖星座,以不止一次的方式獎勵了您的這種奇妙的冒險拼圖效果。
使整個事情不必要的原因 - 但也許並非完全不需要 - 搜索屏幕。當前的大多數冒險都用於顯示一個按鈕打印可以單擊的所有內容。這裡並不完全是古老的學校,因為至少有鼠標覆蓋的顯示,但通常足夠多,這顯然是無關緊要的,在我們的世界中也不是直接分配的,事實證明是解決方案的重要組成部分。即使有時甚至是非常平庸的東西,例如壁櫃,看起來都更像是牆壁的一部分。我應該怎麼知道,即使在未來派飛艇中,看不見的家具也是一個問題?不幸的是,這些都是現有的真正挫敗感,再加上所有屏幕上相關的分鐘長的混蛋,無論您是否沒有忽略某些東西。或無法以最好的意志認識。
令人驚訝的是,冒險設計中的陷阱幾乎完成了。幾乎所有的難題都在圖中有用。 “使用手機膠帶使用膠帶”的抽象通常無法實現,這大大增加了解決問題的樂趣。英雄的中有一個 - 要照亮一個黑暗的房間,您必須將狂歡節從水族館捕撈到步槍中。
Technobabylon的技術非常小心。 AGS發動機是一種開源,尤其是用於冒險的開源,它非常能夠顯示超過640x400的分辨率。這種特質的分辨率實際上不是一個規範性的標準,可能是為了減輕預期的320x200的真實VGA分辨率,但同時保持其“魅力”。也不是設計。
令人驚訝的是,但就動作及其實施的想法而言,這種技術上不起眼的題為“復古冒險”幾乎是網絡朋克類型的其他一切。當然,他們的遊戲玩法自由是經典的單擊冒險之旅。這裡講的越聰明,更令人興奮的故事是在這裡講的。將未來派技術的整合到自己的世界和謎語的背景下,不僅是戴上的,而且根深蒂固,以至於解決時有時可能是一個問題。展示科幻小說現在旨在日常現實的世界的缺點。然而,即使對房間的某種繁瑣的搜索使您不時地打破您,它始終保持邏輯。鑑於一個很好的故事,這是成功對話和明智的難題的小價格。