鐵拳老闆:年輕球員喜歡團隊遊戲,因為他們可以在那裡做錯

Katsuhiro Harada,der Produzent der鐵拳- 系列,對年輕球員提出主張。他認為,他們不再對單場戰鬥的遊戲感興趣,因為他們無法向那裡的隊友分發責任。

競爭性遊戲發生了變化。但為什麼?

誰不知道。你玩Apex Legends,,,,估價,,,,英雄聯盟或任何其他有競爭力的團隊比賽並輸掉。您在聊天中看到了幾次有關另一個球員的騎手。他做錯了一切,應該卸載自己的遊戲,除了他之外,沒有人理解這場比賽。

田園似乎是從這樣的風中得到的,因為他的言論與失敗的挫敗感以及年輕球員如何應對。

在互動藝術與科學學院的最新版本製造商的筆記本播客中,田園通過Tekken從PlayStation與Shuhei Yoshida進行了交談。經常使用單一概念的格鬥遊戲的未來成為了主題。

Harada說:“在我看來,隨著時間的流逝,與世代相傳的戰鬥遊戲的發展方式。”對他來說,現代格鬥遊戲必須嘗試整合基於團隊的比賽,因為年輕球員更喜歡他們。

“在日本,可能在世界上大部分地區,我這一代是偉大的一代。這是人口的重要組成部分。我們的社會使這成為競爭性的社會。”

“如果您申請了學校或工作,總是會有很多競爭。出於這個原因,我們這一代人更喜歡最終結果,明確的贏家和失敗者。這適用於50歲左右的人。”田園。

“但是如今,大多數年輕人都相反。他們很少準備參加一次戰鬥。而且,由於他們在戰鬥比賽中獨自與單身對手對抗,因此如果他們輸了,他們就必須承擔全部責任。”

Harada說:“有了基於球隊的射手,球員可以說,如果他們贏得了自己的貢獻,他們是否贏了,但是如果他們輸了,這是因為他們反對一支糟糕的球隊。” “有些遊戲甚至授予每個玩家的個人獎項。”

打架遊戲將來可以做什麼

這種變化必須影響未來的格鬥遊戲。原田說:“我並不是說我們應該突然將戰鬥遊戲變成益智遊戲或實時策略遊戲。”仍然需要戰鬥遊戲,例如鐵拳。

“但是也許我們還可以在主遊戲之外包括其他類型的競爭。也許您不必總是與一個比賽對抗。對於這樣的模式,可能會有正式排名。

“在《鐵拳在線模式》中,每個球員目前都在獨自戰鬥,為戰鬥而戰,只是試圖攀登排名。也許它也可以根據團隊或地區之類的東西帶來更多具有多種模式的元遊戲。”

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