好玩的基礎知識還可以。範圍,難度級別,網絡代碼和演示文稿尚待很多。
在PC或控制台上是一款好網球多久了?兩者都不去網球仍然網球世界之旅真的可以說服,獨立模擬全王牌網球模擬器是如此之大:眼睛和我們一起吃飯,但必須在伸出的手臂上餓死。因此,當挑戰者再次與Matchpoint宣布並最終上週出版時,我的熱情受到了限制 - 等等遊戲通行證,如果您想冒險作為Microsoft訂戶的外觀。
至少這就是我做得很好的方式:Matchpoint不會撕開樹木。實際上,圓環遊戲開發的遊戲甚至是對實際運動的基本拆除。因為除了您可以在網上和離線綠色毛氈以及與您創造的專業人士的職業生涯中圍繞著耳朵的事實,還有幾乎所有構成出色網球的東西。
幾位有執照的明星在這裡找到了他們的路,但只有幾個官方場所,錦標賽和讚助商。更糟糕的是:裁判的公告不知道任何名字,甚至不要給我“播放器一”,而評論員的情緒曲線……老實說:我不知道每個音節都“這很瘋狂!”可以說話完全相同。他的許多發現甚至都不伴隨著各自的情況,有時甚至有問題。他宣布以6-1的句子宣布一項“辛勤工作”,並在比賽后立即詢問我會做我是否會創造休息時間的事實至少不應該發生。
除此之外,沒有灌腸,尼克·吉爾吉斯(Nick Kyrgios)的撞擊運動不能與其他所有運動員區分開,甚至沒有期待比賽的增長或對運動員感到煩惱,沒有雙打 - 在技術上已經遵循了比賽點。尤其是在控制台上,它看起來並不好,不幸的是,它並沒有註意細節。
電視上看起來非常不同!
儘管我可以完全忽略遊戲本身是一個全面的模擬。但是你甚至不能挑戰!女人們也像男人一樣猛烈地彈出球。如果擊中它,網絡將編織起來,就好像它是用水建造的。例如,這種奇怪的效果實際上並不是指出網絡滾筒的必要條件。
更糟糕的是:即使在最高水平的難度下,受遊戲控制的對手也很容易被打敗,以至於幾分鐘後我不知道該如何做職業 - 您不允許您確定多少職業遊戲一句話以及一場比賽應該進行多少獲勝。我還不清楚為什麼對手經常在我的第二次附加費中的基線後面設置自己,而不是第一個附加費以及為什麼擊球的片段。
滑動目標
實際關鍵是模擬本身的原理,因為匹配點使用與AO網球2或網球肘4相似的系統,即中心嬉戲的挑戰是目標標記在相對場中的確切位置。一旦您決定了一種中風,您就會將一個小的陰影移動到所需的角落,同時盡可能地按下醒目的按鈕。跳動時的時機無關緊要。
甚至沒有搬到球上很重要,因為專業人士幾乎獨自一人自己的位置。我寫“據稱”,因為有時我想繼續將我的自我自我放在網上以更快地擊敗贏家,但是,這是不可能的,因為您通常無法控制運動。因此,您只能在長距離上放置在相對的領域,以從左到右拉出一個小陰影。這是網球比賽。
這麼多未使用的潛力!
甚至不是遊戲讓我煩惱。相反,我發現基地遠離不幸的光標閃光,這是不幸的。畢竟,有一個球的變化吸引了真正的集會的動力。儘管爆炸的選擇不太大,但您必須將球踢入正確的角落才能創造機會然後使用它。如果您更快,您可以出門或進球更長,停止是重要的變化,而良好的讚美可以防止失去重點。如果您不斷在相同的角落髮揮同樣的打擊,那麼對手也會適應它並進行反擊,以便您至少不時地改變戰術。到目前為止,所有這些都起作用。
最終,當我看到對手是如何通過補間返回讚美的時候,我想知道《圓環遊戲》是否可以簡單地將完整的遊戲放在堅實的基礎上。從本質上講,網球模擬所需的一切都需要 - 由於耐力和運動並不重要,集會都是如此相似,以至於不斷創造相同的情況。例如,如果您從基線上粉碎了長線,那麼您幾乎總是會恢復一個肯定不會到達的十字架。取而代之的是,如果您將第一個球擊中對面,那麼您幾乎可以安全地確定。
如果不僅在這種情況下耐力和手動運動,而且充其量也是更多的AI,也是黨派的一部分,核心的目標射擊就不可能遠離出色的網球。不准確的定位將影響當前非常準確的目標的準確性。但是這些變量缺少。
您每週都可以選擇參加比賽或表演比賽的職業以及您拒絕哪種訓練的職業。您可以更改球拍,服裝甚至教練,以比以前的球拍更快地提高某些技能。但是,如果在每次培訓之後,您只是增加了所有值,有時甚至更少,有時更少,這似乎並不重要,這似乎並不重要,這並不重要。最後但並非最不重要的一點是,對手有不同的優點和劣勢,其中一些聽起來非常有趣。如果一個人在斷裂中表現出一個弱點,那麼成功的附加費將變得越來越強大。但是,即使在這一點上,由於缺乏挑戰,您也幾乎無法認識到差異,也不必適應它。
雖然至少在線可以合理地以合理的序幕,除了與朋友和陌生人的快速回合外,從長遠來看,排名列表匹配,他們不這樣做,因為目標標記的定位和球的飛行變成了一個公然的混蛋。也許開發人員可以得到這一點。總而言之,目前,只有等待仍然是在某個時候成功的模仿者頂旋或者Virtua網球出現。
Matchpoint-Championship網球的測試結論
畢竟:在戀愛關係中,比賽點甚至激發了對這一頂級旋轉的強烈回憶 - 儘管在前三部分中,這也是一場未完成的遊戲,理論上有很有希望的核心。當時僅利用新系統的潛力只是第四部分,因此已成為迄今為止虛擬運動歷史上的最後一個屁股。
當前的條目遠非如此成功,因為它不僅僅是捕捉真正才華的演示文稿。他缺乏嬉戲的技巧,可信的模擬無法沒有。這包括對自己數字運動的控制,包括對以下打擊的影響更大。挑戰還必須能夠觸發,網絡代碼應在不打結的情況下運行,評論員應無法說出一個完全的胡說八道。
“匹配點”?好吧,也許“服役第一句話”會更合適。這裡沒有更多。