測試重力:rauded-更多的翻拍對這個新版本來說是有益的

僅涼爽的飛行物理學就不會玩得不錯。相對疲倦的動作迅速失去了較小的魅力。

當街機機和遊戲機發現宇宙(當然是幾十年前)時,當“飛行物理學”有時會理解與這些天通常是完全不同的東西時。它不是簡單地將自己的飛船沿傾斜控制棒的方向滑動,而是將其翻上左或向右的棍子,然後通過單獨的按鈕加速到弓的位置(船的前部,而不是程序錯誤) 。

在同一方向上,您還解雇了激光器或船上的任何東西,這也非常合乎邏輯。現在,您只需要考慮您並不總是想在對手所在的地方飛行即可。最終,當重力也降低時,當您從右起火時,它需要很大的靈敏度才能使飛機保持在路線和敵人的同時。

朝著不同的方向飛行:如果您必須不斷地重新定位鼻子,這並不容易。

您喜歡這個手指雜技嗎?無論如何,古老的手指雜技都很有趣 - 不僅在Lunar Lander等博物館軟件中,而且在Gravity Crash等現代變體中,當然還有新版本的新版本的著名經典:Gravitar:Gravitar。

它幾乎沒有變化為引人入勝的原則,這就是為什麼您首先在一個行星系統中掙扎的原因,在這個行星系統中,圍繞著中心恆星繞著天體圓形的一隻手繞過。如果您駕駛一個星球,小行星或空間基地,則切換到相應的水平,然後您必須摧毀所有對手,激活雷達站或竊取秘密文件。這在唯一的幾個屏幕中非常快,無論如何總是以相同的方式播放。完成後,您終於離開星球前往下一個。

這是令人興奮的,主要是因為避免敵對火一直是一個挑戰,而重心並不總是在屏幕的底部,而是從級別中心的天體中,或者有時無法出現。此外,收集帶來其他點並有時重新填充必要燃料或激活幾秒鐘的特殊武器的容器,還將獲得獎勵。

一些槍支和船隻受到首先必須關閉的盾牌保護。

通過這種方式,重格師現代化:仔細地重新刷新,並帶來了一些種類的玩法。此外,您現在可以用磁鐵將容器進入船上,這只會在某個區域吸引所有罐子。除此之外,一個輕快的空間的想法正在飛行,這使得在緊密通道中飛行變得更加容易。遊戲仍然很困難!

那是一件好事。但是,已經負責其他經典的各種經典版本的亞當·尼克森(Adam Nickerson)可能會使現代化成為至關重要的作品。不幸的是,例如,激光器只從每個按鈕的三個鏡頭髮射了短鹽,然後不得不冷卻大約一秒鐘,不幸的是,這一事實感覺很棒。

如果額外的槍支至少更好...但是,當目標尋求火箭拆除太空飛船,地雷和槍支非常有效地,弦樂範圍是如此之低,以至於我通常更喜歡等到時間直到時間這種額外的治療方法已過期。同樣,您自己的船周圍的短期EMP領域也毫無意義,因為您還必須危險地接近對手,然後受益於此受到限制。要么您可以對疲倦的Piff -Piff -Piff感到滿意,要么等待一種毫無意義的特殊武器再次消失。街機動作並不有趣。

使用磁鐵,您將燃油和額外的槍拉入船。

為了進行比較,您只需要查看出色的重力崩潰:您可以在那裡拍攝直到心臟跳舞並仍然向Grafitar和Lunar Lander致敬。那裡的水平也更大,而小的行星和小行星不會吸引烤箱後面的狗。即使是飛行的感覺也可以使超過10年的PSN標題更好,因為它的宇宙飛船似乎具有更大的重量,因此並不那麼模糊,即有時難以控制。絕對拉著名的配樂索尼遊戲!即使這也無法跟上浪漫的健康狀況。

但是很好。為此,您可以在這裡解鎖單個任務,在這里為排名列表中的位置而戰。如果您願意,請獲取Co -Op -Op Buddy或Buddy:然後將兩個玩家的船隻通過一種磁帶耦合在一起,以便添加附加的方向元素,您必須補償。底線並沒有超越“不錯的插科打”。

您應該冒險獲得其他積分嗎?

重力:raudharged-測試結論

我想給你重力:不要談論仲裁。它不會花在世界上,並且在小規模上很有趣。我在蒸汽甲板上的等待時間甜蜜,尤其是因為電池持續了很長時間。只有它不再是對視頻遊戲歷史記錄的快速看法,因為從長遠來看,動作從未真正引起人們的注意,而微小級別的不斷重複甚至可能會很累。很高興再次通過這種特殊的房間曲率操縱!僅憑酷飛行物理學就不會發揮強大的遊戲。特別是因為即使智慧也是最後的結論。

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