視頻遊戲中有關可訪問性的測試系列:包含在遊戲中?

可訪問性的相關性

接下來我該怎麼辦?有數十個遊戲平台和各種類型的遊戲幾乎無窮無盡。大多數玩家可以自由地從這種大量的視頻遊戲中進行選擇 - 而無需任何限制。但是,在全球超過30億個遊戲玩家中,由於身體或認知或感覺障礙,他們很難進入遊戲世界。也許由於顏色缺乏,您無法將紅線與綠線區分開;或者,您只能將控制器保持困難或根本不保留控制器。尤其是視頻遊戲是年輕人經歷一次奇妙冒險或建立新友誼的好方法。但是在玩遊戲之前,您首先必須找出遊戲是否適合您和您的個人殘疾 - 否則只有挫敗感而不是樂趣。但是,您如何找到一個不僅有趣的遊戲,而且沒有障礙?誰適合誰?

遊戲團隊無國界

為了回答這些有關包含在遊戲中的問題和其他問題,“無國界遊戲”項目由青年媒體文化專家NRW(FJMK)測試 - 由移動電話提供商Congstar和Aktion Mensch支持 - 特別是針對該遊戲的視頻遊戲可訪問性的各個方面。這些測試之後可以在線免費獲得,因此受影響的人可以隨時了解更多的遊戲,他們想盡快玩的遊戲是否適合他們的需求。

這些目前的遊戲進行了測試,除其他外

在Congstar的支持下,無國界的遊戲呼叫了一些最新遊戲的遊戲測試系列,您可以在Eurogamers上關注這些測試。在常規文章中,您可以使用一些當前最受歡迎和最新的視頻遊戲來了解設計遊戲集成和障礙的機會。因為只有每個人都可以玩,遊戲社區才成為一個包容性的地方,每個人都可以找到家。流派賽車,沙盒,射手和冒險的前四場已經確定:

  • Forza Horizo​​n 5(Xbox系列X)
  • Minecraft(Windows PC)
  • Halo Infinite(Xbox系列X)
  • 地平線禁止西部(PS5)

因此,沒有邊界的遊戲測試視頻遊戲中的可訪問性

但是,您如何確切地找出遊戲不僅很有趣,而且還沒有障礙?為了回答這個問題,不要被忽視,沒有邊界的遊戲項目團隊定期與年輕人和年輕人在12至27歲之間的年輕人和年輕人相遇。在這些會議中,遊戲愛好者聚集在一起,也沒有殘疾,以賭博,測試和一起玩樂。同時,項目團隊確保結果並提供媒體教育支持。一起玩創造了遭遇的空間,訓練媒體技能,他們自己的優勢促進了促進,年輕人傳達了包容性的價值。為了在所有遊戲測試中獲得可量化可靠的結果,團隊將與年輕人一起在四個預定義的部分中進行測試,以供可訪問性。不僅在基本遊戲的玩法表現方面發揮了作用,而且還可以使遊戲適應各自的需求。

聽到

在聽證會類別中,年輕人檢查遊戲是否也無法感知聲音以及是否有聽力限制的人有配置選項。預期的字幕是在音頻層面上無遊戲的最重要元素之一。理想情況下,這些字幕不僅在過場動畫中可用,而且可用於環境噪音,並且可以適應大小。

視頻遊戲主要是一種視覺媒介 - 為有視覺障礙的人設計遊戲更加困難。各種遊戲已經具有無色的模式,這是極大地限制遊戲樂趣的最常見視覺障礙之一。無視障礙 - 遊戲也可以通過調整書面形式和顏色以及主菜單的大小和讀取器來設計。評估中還包括用戶界面的可配置性。

所以你可以玩...

理解

包容性遊戲不僅意味著身體殘障人士可以更容易發揮作用。還有一些方法可以使認知障礙者可以使用遊戲。在理解領域中最重要的是,困難,互動教程和練習都有可調節的水平。重要信息應隨時可用。

轉向

本節介紹了遊戲的控制有多複雜。此外,測試了必須如何按下反應以及菜單是否提供使控制更容易的配置選項。最重要的選擇之一是能夠自己設置關鍵分配。這也可以使用自適應控制器。

...也是如此。當軟件和硬件的開發考慮時。

每個人都可以從遊戲中的可訪問性中受益

視頻遊戲中的可訪問性至關重要,因此殘疾年輕人也可以參與激發其大部分年齡段的媒介。但是,可訪問性和遊戲中的包容性不僅是對年輕人和殘疾人的重要意義。越來越多的老年人在玩,因為越來越多的年齡段在他們的生活中與視頻遊戲接觸。而且,許多殘疾人從出生時就沒有可用,而僅發生在生活過程中 - 例如由於疾病或事故。不管眼睛在老年時還是僵硬的眼睛變較差:也許有一天千禧一代的一代人想在退休之家玩電子遊戲。桿和控制台製造商遲早必須適應這種人口發展。燈塔項目的發現,例如無限制的遊戲,也對您有所幫助。越受歡迎的視頻遊戲並到達社會中間,對它們進行設計越重要。這樣,沒有邊界的遊戲直接在時間脈搏上發揮作用,並取得了重要的教育工作!因為沒有邊界的遊戲不僅在財務上支持電信提供商的內容,而且還在2021年獲得社會承諾特殊類別的德國開發者獎,這一明顯的信號表明該項目觸及了神經。

您還希望更多的人能夠享受視頻遊戲嗎?還是您打包好奇心如何無障礙 - 新遊戲是多麼障礙?然後在您的網站上訪問沒有邊界的遊戲,或關注遊戲測試系列有關遊戲中的可訪問性!

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