2分區沒有任何機會

如果您將游戲的核心將游戲更改為下一個,這是一個很大的自信心的跡象。大型娛樂的瑞典人的汽車負載,因為流動和感覺可以立即被識別,而無需思考。為什麼還要改變一些東西呢?在過去的三年中,這場比賽已成為一個非常奇妙的戰利品射手,他分析了自己的弱點,並以耐心和吐痰的態度對其進行了工作。

這意味著兩件事:對第一部分的續集粉絲的無縫過渡,但當然也不能保證遊戲是否會找到太多新朋友。從封面到掩護,仍然違反各種派系,以獲取東西,關閉人員或安全的區域。然而,儘管角色的進步和角色扮演元素都在前景中,而且還在製作中:這裡主要是從第三人稱拍攝的,以及三個朋友,總是在尋找下一個有利可圖的下降。這不是對您而言 - 請繼續,這裡沒有其他可見的地方了。

即使許多新功能有助於整理不需要的戰利品,該界面仍然有點太擠滿了我的口味。

應該說,有了一些可靠性,這應該是球員最初作為該部門的最佳版本的最佳版本。在巴黎舉行的預覽活動中,早期和晚期的比賽大約五個小時的暗示,這麼明顯。移植到夏季的華盛頓特區打破了曼哈頓冬季曼哈頓前任的單調棋盤圖案城市景觀。它可以使較少的具體沙漠,當然可以流向它,介於城市災難倒載和衰落中的自然美之間,當時動植物在我們剩下的植物管理中。

最重要的是,您的承諾在任何地方都需要任何時候 - 請注意,這裡也是如此瓦芬使用所承諾的 - 不僅在倉庫中,而且在一個地區安撫之後,還可以在友好的基地倖存者中。您可以通過資源交付來支持這些飛地和氏族項目。為了能夠為重建而不僅僅是做他的湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的事情。儘管這已經是第一部分的問題,但這裡不再僅在您自己的基地中反映出,而是其他倖存者聚集在一起的地方。

同樣在較小的次要活動中,育碧希望進一步講述他的故事,從而在更多的背景下打包,從而在新的戰利品之後進行戲劇。當然,如果您等待一滴,無論如何您會在某個時候按一個故事的鎮流器,但是指責僅為多PSIEL粉絲提供一些東西,只是不想忍受大量的 - 他們做得很好。您在這裡的目的:從第一天開始,華盛頓特區的可能工作應及時擴展,以及在三個免費的新鮮區域和故事的免費擴展中發射之後。到目前為止,黑象象像在您的最後一場靴子中,黑象象徵會增加第四,尤其是硬敵人的派系。這不僅僅是一個重生的敵人,這些同事應該將指紋留在城市上,並成為他們自己的任務的主題。

從視覺上講,華盛頓特區比曼哈頓多樣化。

我們經常開玩笑說Ubisoft的雞蛋 - 羊毛牛奶玩耍,但是這裡發生了多少,笑真的卡在您的喉嚨裡。這是一個極其慷慨的遊戲。這是一件好事,這在主要任務中也很明顯,我的團隊當然主要關注的是:藝術方向部的工作非常浪費,並以很高的認可價值創造了較長的水平。無論是空氣和太空博物館,您的道路穿過一個天文館,除其他外,以最終在相關的展覽或政府的緊急掩體之間結束- 每項任務都帶來了一些令人難忘的時刻和敵人的相遇,並與之相遇,對於這個綜藝遊戲的任務設計,已經遠遠超出了這一點。

現在更加清晰的是達到級別上限時已解鎖的新專業。我把生存主義者帶到了乳房,配備了爆炸性的cross和兩個個人技能。這是一個不錯的新拍攝,它將給您的經紀人,但是cross彈彈藥非常罕見,兩種技能僅是對兩個已知技能的修復修改,而另外兩個專業人士(狙擊手和拆除主義者)也可能會接受。地方。就我而言,一個治癒的無人機和一個康復的目標 - 尋求手榴彈擴大了我的武器庫,現在這一切都沒有引起我的最大激情。再說一次,我沒有20個或以上的小時,背後的基本技能。我相信您會找到您的申請。

您可以參與重建的定居點之一。生活慢慢但肯定回到華盛頓,您在其中有很大的一部分。

無論如何,看起來您至少發現了一定程度的新靈活性,而cross-如果我發現與殺死的對手發現彈藥 - 很有趣。定期查看我的隊友建議這也適用於各自的專業。順便說一句,發行後應有三個。

嬉戲的本身仍然具有良好的覆蓋射擊,並在對手的動畫中有不錯的熱門反饋。至少在您應該用據說真實的球拍攝真實的人的遊戲中,他們只在半雜誌(或更多)之後才落在地面上。但是在這裡,當更厚的對手更可見並且特氟龍在砲擊中逐漸從身體上剝離時,在較低水平結束時逐漸剝落了他們的身體時,情況也發生了變化。無論哪種方式,它都說明了第2級的說法,它的出售得很好,可以出售欠RPG機制的特殊性,即作為一名玩家,您很快就會忘記它的不現實。取而代之的是,人們很快將自己視為損壞分配機的一部分,該機器試圖最大程度地提高協同作用和相互支持。

在最後遊戲中添加了黑色的象牙作為一個狂熱的派系,並在您自己的任務中給您帶來了特殊挑戰。

最終的測試必須表明,除了良好組織的側翼和彈幕方面,彼此之間的團隊才能增加了多少。除了技能和特權之外,還沒有參加活動,這自然沒有參加活動,因為每個人都想從遊戲中看到盡可能多的東西,而且無論如何我們都必須對遊戲有一種感覺。但是至少在跳入後期比賽之後,負責任的育碧代表以一定的成績使我們成為可能,我們並不是更糟。相反,通過對手暴民,我們基本上感覺更快或更有效。我很高興看到這是否僅僅是因為我們所有人都必須在分區休息後再次找到遊戲,或者第二部分是否真的可以升級稍強。

我在一個仍然非常有益的遊戲中看到了批判性的,您總是可以到達幾乎可以自動被新產卵的敵人自動置入側面的地方。至少三到四次,我對從側面的成功襲擊感到高興,只是為了聽到我身後的一扇門,突然看到自己包圍著自己。當然,通過這些區域的幾次跑步,您知道產卵點,隨著時間的流逝,您應該學會遇到門,而看不見的段落。但是第一次- 尤其是因為水平實際上對第一次接觸產生瞭如此令人印象深刻的效果- 它總是在這里和那裡很困擾我,尤其是因為近距離戰鬥中的師仍然非常出色和無助。

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但是,正如我所說:隨著時間的流逝,您將了解該遊戲的滴答性以及您對他的期望。我沒想到,最重要的是,這個世界似乎還活著遠離許多敵人,應該值得作為救援的地方。在克蘭西宇宙中描述一個昆蟲的華盛頓,將武器釋放的華盛頓描述為“誘人”,這很奇怪。但是在這種情況下,這種情況實際上看起來像是要徘徊,讓其破壞之美的請求,並發現碎片只部分涵蓋的所有故事。

如果沒有真正說任何事情都不會完全無效的情況,那麼2分區可能會有點太願意的風險。我希望Ubisoft從現實中更果斷地發布了他的華盛頓版本,或者給出了明確的信息。介紹遊戲的Ubisoft員工(例如“美國正在崩潰”)的言論幾乎有點真實克蘭西幻想。但是,嘿,這裡再次在視頻遊戲之間而不是相反。

好吧。上下文就是一切,這裡也只有在我經歷整個故事時才做出最終判斷。這很重要:我覺得上周是如此集中並考慮了遊戲的表現方式。


開發人員/出版商:大型娛樂 / ubisoft出現:PS4,Xbox One,PC-計劃出版:2019年3月15日 - 在平台上播放:Xbox One

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