在網上與上古捲軸上工作之前,貝塞斯達已經以玩家的反應混合反應來計算。
粉絲的批評之一是,例如,MMO的圖形風格,許多人認為這太漫畫。已經在5月底已經解釋了為什麼上古捲軸在線看起來不像天際。
在接受Eurogamer的採訪中,貝塞斯達斯PR和市場營銷老闆皮特·海因斯(Pete Hines)顯然表示,該系列的許多粉絲顯然都說天際預期的是MMO形狀,這是完全不現實的。
“我的印像是有些人期望天際,但是作為MMO。但是,如果我們能做到的話,我們會做的,對嗎?” “我們會剛剛做一個天際,您可以在那裡與其他1000個人一起玩。”
E3上的演講希望確保更多的記者可以看到遊戲,然後可以在文章中發布其印象。
“我與一些看到它的人交談。他們根據其他人說的話說,我期望X。但是我喜歡實時的戰鬥。或者我喜歡其他東西,它看起來對每個人都非常感興趣會寫它。
預計粉絲的反應會很早就被混合在一起。將其與2008年《輻射3》發表之前關於開放世界案件的討論進行了比較。
Hines解釋說:“從我們創建概念的第一刻起,我們就會知道這些反應將是混雜的。” “它與我們在《輻射3》中所經歷的情況沒有太大差異。但是,MMO在工作方式方面有所不同。
但是他確信,如果您透露有關遊戲的更多細節,您可以說服粉絲。
“總會有一個問題要滿足他們想到的球員的期望。現在真的很早。我們實際上只給出了一個短暫的見解。我們仍然有很多我們正在談論的事情要成為新的事情到類型和MMO。
“我們將全部時間和解釋我們所做的所有其他事情的機會。人們應該看到它。這就像一場馬拉松,尤其是使用MMO。如果您有MMO-Demo對我來說一無所知。回來嗎? “
“我們想進一步告知,但也可以到達人們可以玩它的地步,因為如果您自己玩或只是看某人,那就是完全不同的經歷。”