不太令人毛骨悚然,而是苛刻的探索。特別是感知的遊戲對於開發人員來說非常有用。
好的,如果我們想談論這個問題,我首先必須破壞與前任有關的中心轉折。如果您對此有問題:運氣不好,因為邪惡在2條與前任之間直接聯繫在一起,而他的巨大轉彎現在是第二場比賽密不可分的一部分。但是,嘿,如果您對第一部分的盲目和新鮮開始非常重要,那麼過去三年來您已經解決了它。
所以:劇透! (但僅在1 ...之內邪惡)
簡而言之:在系列首次亮相中,我們了解到遊戲世界只是對一種稱為STEM的技術的模擬。儘管主角塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾斯(Sebastian Castellanos)當然可以想像,比爬上大腦的混合器更好,但他必須再次去。因為他的女兒莉莉(Lily)被認為是死去的生命,所以她的死是莫比烏斯(Mobius)的欺騙,因此鬍鬚能夠將其完美的大腦用作服務的新控制單位。由於模擬中與女孩的接觸突然被撕下,而STEM世界脫離了聯合,因此它應該判斷父親,這是由仇恨和內gui感所食用的。
帶有模擬的故事也是一個真正的批評的原因,使我對2之內的邪惡感到困擾:在這裡什麼都沒有發生,一切都是人造的,而且遊戲想向我保證,一個壞的巨型公司仍然停在這裡,孩子的生活受到威脅,就像塞巴斯蒂安(Sebastian)一樣,我從來沒有真正在那裡,在模擬的聯合市及其周邊地區。結果,我從來沒有真正害怕過。情緒始終是病態和可怕的,而不是真正令人毛骨悚然,如果這是您使用生存恐怖遊戲的原因,那麼2之內的邪惡可能會落後於您的期望。
但這基本上是對我對此遊戲感到困擾的事情。除此之外,Tango Gameworks在正確的位置中懸掛著令人難以置信的完善和擴展前任的概念。設計師甚至比以前從他們的遊戲世界的虛幻本質中汲取最大的好處。這就是原因的一部分,這就是為什麼我迅速原諒他們從來沒有真正嚇到我的原因。就像您在睫毛罷工中或進行相機聊天中的感知周圍一樣,懷疑您,讓您的頭腦雙打並讓這個世界的空間性,否則只會帶來像Rocksteady這樣的大師,他們在Arkham Games中與Dream中的Arkham Games相當熟練地工作邏輯。如果對虛擬STEM現實的偽科學解釋是為此的代價,那麼我也會接受,即使我絕對希望像沉默無聲的山地般的心理案例一樣。
否則,這是一種生存恐怖,您可以從《生存危機》發明家和後來的改革者的開發人員工作室中期望的那樣。 《生化危機4》對右肩的堅定觀點是基礎,但其餘的更多關於心理遊戲和隱形的基礎,這一次更開放地探索了一個顯然吃掉的世界。我非常令人印象深刻的是,如何將探戈遊戲工程線性和自由切實切實的部分掩蓋在一起,她不斷變化,因此使節奏和節奏保持活力和令人興奮。
一會兒,您仍然從衣服中清理自己,並從衣服上的最後一場令人愉悅的奇觀奇觀的老闆打架中,所以您在工會上以前的圖畫書的一本廢棄後院裡狂熱地尋找,以製作成分,以射擊。粉末 - 當然 - 草藥。下一個對手可以保證將您的背部放在花園的圍欄上,這總是鼓勵隱形殺戮,以收穫綠色粘液,從受害者的遺體中升級。片刻之後,它已經在一個空房子裡沿著街上走了,因為您第一次注意到光線仍在那裡燃燒。不用說,這樣的鎖定信號就有一種方法。
因此,您永遠不知道接下來會發生什麼,哪些斜坡或怪誕的想法要下一步呈現探戈。因此,您會定期詛咒自己的好奇心,並渴望寶貴的資源。如果您只是直接追求傳播者的信號,以節拍下一個故事!在他的小開放世界中,這款遊戲確實很擅長,可以將您遠離您的方式,並真正讓您發現事物。但是,更加線性的部分也像無處不在的彈藥短缺和對手,他們肯定會嚴肅地肯定是無所不在但設計巧妙的幽靈鐵路。即使在休閒旋轉學位上,這也不是肯定的成功。
我喜歡引擎蓋下的新技能串,這是沒有驚喜的,但可以對品種或多或少的相同品種進行精美的專業化。可以很艷麗,但更喜歡安靜或介於兩者之間? “現場製作”的想法也很棒。通常,一切都在安全房屋的工作台上製作,但是現在您可以在任務期間將彈藥等成分組合起來。那些在那裡這樣做的人 - 可以這麼說,因此在次優的條件下 - 使用更多的資源。這是一個很好的撲克,探戈遊戲工程在這裡加載。
恐怖的心情仍然應該說,他們實際上做了一切正確的事情。其中一位老闆的頭是一次非常糟糕的虐待狂之旅,因為他只能來自日本工作室(以及似乎再次令人懷疑的歐洲和藝術的人物的名字。 !),有時會變得令人討厭。但是不,這對我來說從來沒有真正恐懼。這款遊戲主要是因為它可能不一定是新的,但令人難以置信的堅固,堅固的互鎖生存恐怖系統及其現實現實的現實彎道,並最終推薦。
從技術上講,一切都很好,您可以使用穩定的30fps生活在控制台上,而在PC上有60張圖像,但令人驚訝的是棘手,如果應該是超過1080p的Ultra設置,則可以聯繫到它。在這里和那裡的質地看起來有點像佔位符,而在露天,尤其是植被似乎有點清醒和不自然。主要是內部和噩夢般的零散的不真實氣泡,它們的外觀被卡住了。但是在外面,還有一個或另一個驚訝的全景,這是一個碎小鎮,其地區被砸碎到空中街上45度左右的單個斑點上,您每天都不會看到。一個或另一個回溯段落也不需要它,但是2中的邪惡否則會改變中風和事件頻率的數量和熱情,以至於我幾乎感到有些抱怨。
2之內的邪惡可能不是新吉·米卡米(Shinji Mikami)與《生化危機4》(Resident Evil 4)所做的不朽經典。但是,這是一種震驚的人的足智代表,這是非常慷慨的15小時冒險,如今很少以這種格式完成,最重要的是,它並不那麼好。由於所有消費品的適當短缺,進步和探索激勵了生存方面。而且,通過這個虛擬世界的寬鬆規則可能會擔心許多“嗯...瞬間”,這是第二部分的令人驚訝的亮點,可能不會尖叫,但在所有問題上仍然在所有問題上仍然優越除一個主題外,那是一個裸體。
誰會想到?
開發人員/出版商:Tango Gameworks/Bethesda-出現:PS4,Xbox One,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德國英語 - 微譯本:不 -測試版本:PC,PS4