我想清楚地發送剪輯,這是我的最後一件事:我們的最後一個既嬉戲又敘事,這是我有史以來最好的。如果我今天仍然有個人熱門列表,那麼它甚至很有可能首先。我的角色很少像Ellie,Joel和Abby一樣靠近心臟。第1部分的最後一幕 - 不用擔心,我什麼都沒透露 - 是我見過的最糟糕/最強的場景。
然而,當我是我們最後一個人時,我像煙頭一樣責罵重新製作在最高水平的比賽中播放!如果純粹的隱身動作在前景中更多,那麼它幾乎在某些地方崩潰了。它在長距離上絕對是出色的,因為它促進了精心偷偷摸摸,快速進步和隱藏隱藏的動態,這不僅在戰術上很有趣,而且還與發生的情況完全吻合。
但是,尤其是在這款令人著迷的貓咪遊戲中,例如,如果喬爾仍然距離他兩米,喬爾可以從幾乎是致命的缺陷中奪走喬爾!有一些令人沮喪的機制彌補了通過不公平的優勢從根本上缺乏挑戰 - 這簡直令人沮喪,而撕裂了真正的沉浸式。
我也不是一個相當強烈的Crosshair的過分大朋友,因為這在最困難的水平上使人類的弱點如此之多,因此在面臨更大挑戰的情況下,很大程度上缺乏對舊自我的控制感。通過純粹的行動,它至少比觀察目標時要好得多。
最後但並非最不重要的一點是,我想讓您想起從隱身到動作的強迫變化,您基本上被嘲笑了,以便能夠成功地經過一個困難的地方,甚至已經做到了。當然:頑皮的狗與我們的最後一部有指導的遊戲電影。但是,如果您啟用玩家兩個不同的程序,則兩者都應始終相關。
因此,我只是想知道索尼的貴族工作室是否僅克服了外部插座或在遊戲設計中解決弱點。當新版本中的新版本一個不錯的十分鐘視頻只是詳細介紹。對我來說,另一項跑步只能通過相應的修訂才是值得的。如果提到的弱點仍然存在,我至少不會在新的速度中沒有。更不用說Persadeath模式了。
當然,修訂是單獨使用的,因為其他選項使玩家更容易訪問具有各種限制的玩家。至少第2部分中更可靠的AI例程找到了發揮作用,這就是為什麼我不得不想到第一個被感染的人。畢竟,第2部分是最好的隱身動作頭銜之一。但是,他的準新ki是否足以彌補遊戲設計,對手星座,水平設計和其他元素的基本弱點?
我不想抱怨過去的事實 - 尤其是在這個傑作方面!但是,當頑皮的狗不再談論重新製作,而是要重新構想時,我希望我們的最後一位圓形恢復原來的人也將成為一個動作頭銜頭髮可以。