十年的比賽的好重新製作,儘管他的小怪癖,但在Wii U上都可以玩。
太好了,任天堂。借助Twilight Princess HD,您可以在2011年夏季發行陶尾的翻拍以來的幾年內,讓我們在Zeldas和左3D增長中生活。從童話般的開端開始,當Kokiri森林的灌木叢中有一些大的東西,再到蒙面的球和海面到...嗯,暮光公主。
陶尾的副本太硬和負面,更多的敬意。無論如何,都是可識別的參考,這是相當不錯的。曾經為Gamecube和Wii出版的冒險比上層世界網絡上的其他部分(從托德斯堡到Zora的帝國再到卡卡里科),其依賴的依賴性更大,其訂單不相同但非常精神。卡卡里科(Kakariko)幾乎是西方城市,開始村莊被稱為不同。否則?佐拉斯陷入冰上,在一切都一樣,戈隆卻敵對和孤獨。
到達這些區域的嬉戲方法,隱藏在其中的寺廟,因此八個帶有插入的主劍搜索的MacGuffins也讓人聯想到時間的陶醉。那並不有趣。為此,您只需要使用Wind Waker和Twilight Princess的Wii-U高清版一個新的部分是您在心臟容器深處的笑話。
您可以從一開始就開始了,當時這已經很艱難了,今天在我看來,這是多麼徹底的時間。任天堂的典型代表不僅是治癒的世界外牆,而且是非常視頻遊戲。如果您從未經歷過Zelda,請了解通常無法將貓帶回家的通常的鏈條反應,無論是釣魚,吊索還是像在這裡一樣。您必須用...等等的釣魚竿等等。您有一個想法。
我認為,在暮光之城,公主只是有些清晰,因為它沒有風吹的幻想,而不是馬哈蒙拉麵具的迷人陌生感,而不是天空劍的嬉戲友善。這無非是通過娛樂,非常紮實的3D-Zelda,這仍然意味著在世界其他地方的動作冒險仍然是一個很好的動作冒險。經常發現如此成功的拼圖節奏,探索和戰鬥是標準的曲折。
它也有些陰影和光明的世界,尤其是在頭部後面出版的《銀河戰士2》(Metroid Prime 2),也許是因為任天堂在Wind Waker之後一直在尋找突破而沒有得到情感黑暗的情緒黑暗的面具,這也許是因為Maperra的頭部後面。人們已經可以問自己,在一場比賽中,騎哥布林切割的坦克·戈斯(Tank Gogs)的薪水頻率頻率應該令人驚訝,但是還可以。光和深色Hyrule之間的變化總是令人耳目一新,尤其是在粉彩的花朵夢之後。
暮光還沉迷於僵化的行動序列,因為在他們的小宇宙中授予了事物的目的,從而排成了懲罰。讓我們去拿地下城。它們是為自己帶走的,並以中心為中心,但通常沒有對周圍世界的大景色。因此,如果您發現滑翔機或晨星,它們主要是在那裡使用的,後來它們通常是絕望的。它們是令人印象深刻的寺廟建築中的遺產,充滿了機器,並為那些最終將在幾個世紀以來的人量身定制了手術準確性,並按照預期的方式服務,因為他……沒有什麼比這更好的了。
尤其是暮光公主在這裡像發條一樣在這裡運行,這在某種程度上是在某種程度上滴答作響的。這些遊戲(無論是銀河戰士還是Zelda)一直在工作,並且在數十年中進行了輕微的變化。每次都有一個實驗實際上行不通的實驗。
在這種情況下,在馬利亞面具中,側面任務在Wind Waker中仍然很重要。這裡有少數,而且,許多地牢的形式的主要內容,例如幾乎沒有其他部分,是與過去的鏈接。這個故事位於前景,與Midna一起,任天堂找到了一個可愛的,交叉的Link伴侶。再次通過他們的命運生活並不像我記得的那樣混雜。但是,在您可以收聽飛濺或說話的劍(!)的連續中,大電影院就是。
當暮光公主仍然是一個非常好的冒險之外,這部分聽起來更粗糙。沒有人在可玩性方面做任何事情,所以幾個小時飛走了,當您挖掘墳墓室和水神廟,或者晚上在Hyrules的水平上鞭打。尤其是在馬鞍節中的Wii U上,每秒30幀和1080p。公平的一半:揮燈的火柴已經更好,並且在2013年高清版中看起來仍然很棒,其顏色扁平和強烈的對比。紋理清晰度在這裡幾乎不是問題。
暮光公主模仿了現實的(重新)的外觀,當然會更糟。人物和世界的幾何形狀在很大程度上沒有被觸及。意味著您會在此處發現GameCube和Wii版本的GameCube和Wii版本。如今,曾經是角度和貧瘠的東西已被高度分辨覆蓋且高度分辨的karg。畢竟,我們談到了一個十年的基礎,曾經向立方體致敬。
除此之外,另一個沒有石頭,作為任天堂和tantalus的tantalus,幾乎所有東西都錯過了新的,更清晰的紋理,甚至是左發連條紋的小東西。舊版本的質量差異有時是巨大的。從技術的角度來看,目前材料的最佳材料令人印象深刻。
觸摸屏遊戲板作為替代控制也是Wii-U擁有的。與Wind Waker一樣,您可以撥打小屏幕卡和庫存,而無需鏈接從動作中撕下來。快速將箭頭和表換成複制人員,因為您現在需要它,它從來都不像這裡那樣容易。狼的換擊只有一鍵。
因此,今天的暮光公主在今天可以更好地體驗,尤其是對於那些晚十年參加聚會的人。一次巨大的冒險總是會引起一場嬉戲,而Schalk經常坐在脖子上。一點點烘烤跟踪可能是神經,側面任務很少,它並不代表其某些前任的強烈願景,但它在幾天和幾週內提供了純粹,平衡的內容。任天堂在水,時間和雲神廟中保持著一個水平,其他人則咬著牙齒。
然而,這種動作冒險的觀點及其預定義的鉤鉤等領域在形式上不再更好,而不是在大型遊戲機上。現在是時候打開有關Wii U和NX的神奇系列的下一章了。