塞爾達傳說 - 超過20年的小費帽子

他們所有人首先是年輕的Shigeru Miyamoto進入他家鄉村莊的大自然的眾多遊覽之一。有了這樣的探索,他遇到了一個黑暗的洞穴,最初他不敢探索。但是最終,他的好奇心是如此之大,以至於他抓住了一盞燈,看了看拱頂。

據說這種體驗是有史以來最成功的視頻遊戲系列之一,如果您仔細研究工作,那也很有意義。畢竟,燈通常是您在遊戲中獲得的第一個物體,而新的地牢通常會產生相同的好奇心,而且宮本當時必須感覺到的令人敬畏的感覺。

塞爾達傳說

  • 開發人員:任天堂
  • 發布:1986
  • 系統:NES,SNES-SATELLAVIEW(BS ZELDA),GBA(NES經典),GameCube(Zelda Collector's Editon),Wii(Virtual Console)

塞爾達傳說無疑是動作冒險類型的創始人。以前已經有類似概念的遊戲,但是Zelda將其彈射為新的維度。

幾乎所有商標都已經在矮胖的模塊中。 Link漫遊了一個寬敞的上層世界和對手挑選的地牢來尋找神奇的三角形,在那裡他找到了有用的物體,不僅會追求各自的最終老闆的恐懼和恐怖,而且還為下一個地下城的道路鋪平了道路。

在其基本功能中,多年來,該計劃幾乎沒有改變,隨著時間的推移,基礎的對像是英雄的忠實伴侶。例如,Sheets,Boomerang和Bombs在這裡慶祝了他們進入視頻遊戲佳能的舉動。從那以後,他們像弗里斯(Fries)一樣加入了特許經營權。

塞爾達傳說這也是我在系列賽中的第一場比賽,對於一個小男孩來說,這樣的冒險當然是一種偉大的幻想。我仍然記得我是如何從假想的核或新怪物中繪製自己的卡片的。這個標題以一種頑強的方式很無情,而且很難稀疏。

最後一個迷宮特別臭名昭著。您可以通過在不起眼的岩石的某個點吹一個孔來進入它。在哪裡沒有透露,因此您漫無目的地通過該地區炸彈,並偶然發現令人垂涎的訪問(如果有的話)。

塞爾達二世的傳奇:鏈接冒險

  • 開發人員:任天堂
  • 發布:1987
  • 系統:NES,GBA(NES經典),GameCube(Zelda Collector's Edition),Wii(虛擬控制台)

僅僅一年後,續集隨後發生了,令人驚訝的是走了一條不同的道路。現在,從鳥類的眼景中瀏覽了上層世界,該鏈接導致下一個地牢或村莊。另一方面,動作段落是從側面的角度完成的,從圖形上講,事件的發揮作用好一些,但另一方面,地牢設計也帶來了很多魅力。

引入的角色扮演元素(例如體驗點系統和與村民的廣泛聊天)也沒有改變任何東西鏈接的冒險球員非常懷疑。這一事實也很明顯,任天堂追踪了第一個路徑,只有幾個要素Zelda II(例如,劍術大師)接管了以後的情節。

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