現在是指環王:gollum如此首次玩耍 - 作為戴達爾時代的一部分,開發人員不僅展示了他們的遊戲,而且還為我和其他訪客提供了首次遊戲板。通過兩個部分,我控制了Smeagol:在黑暗的洞穴和類似的岩石中,但裝飾有藝術雕像和門。實際上,這些台詞應該主要改變Gollum在Gollum以一種嬉戲的方式搜索他的戒指...
...即使冒險主要想在他的故事中得分。戴達爾(Daedalic)對於為托爾金(Tolkien)的書籍和筆記伸張正義,即為作者的利益擴大他的工作,以便深入了解以前隱藏的事件。關於Gollum的知識非常了解,所以您幾乎不知道在失去Bilbo的戒指後到底發生了什麼。因此,這次冒險是在同伴出發前幾年之前的幾年。
我無法確切地告訴您他在相對較短的球員之後的過程中經歷了什麼。一些電影場景提供了第一個見解,但是這些部分與截然不同的部分相對較短,我也不能精確地進行分類,因為我最近在傑克遜電影《電影》之前很長時間讀過這些書。
但是,讓我對敘事感到好奇的原因是:當您看到戈盧姆不僅是納茲古爾(Nazgul)折磨的時候,而且還被甘道夫(Gandalf)審問,而莫爾多(Mordor)的居民在那裡度過了一場比賽的前半部分,就像一個受過嚴格的嚴格一樣,也是溫和的導師,那麼光明與黑暗不僅存在於戈魯姆的靈魂中,而且總是在他周圍的世界中 大約。這可能是這個故事的巨大優勢。
因此,更有趣的是,人們偶爾選擇Gollum的原始個性Smeagol是否在道歉和溫柔地回答,還是您想離開Gollum的令人討厭的一面。在何種程度上可以影響從根本上預定的歷史的過程中,還有待觀察。
現在,實際遊戲怎麼樣?老實說,我對這方面還沒有熱情。與Gollum不會從技術角度撕開樹木的事實無關。作為回報,這些場景是基於托爾金的想法的。此外,精靈們在很大程度上說英語或德語,因此很容易理解它們。但是,可以用實際的民族語言來聽到一些對話。
我缺乏熱情的原因是,我發現在挑戰和遊戲深度都在攀登和潛行並不是特別有趣的事實。基本上,我發現苗條的gollum通常必須經過精靈,獸人和其他眾生,當他試圖逃跑而無法戰鬥時,這非常有用。
您沒有打架,而是擊打石頭或其他物體,當他們看著其他地方時,他們就會讀書並淋浴。它還隱藏在桌子或高草中,不被看到。但是,如果您願意,這是一個相對僵化的巡邏路線 - 侵入光的循環。即使您在這裡看不到任何“動作”。各個路徑也很狹窄,警衛的行為並不太聰明,這就是為什麼即使他們發現了入侵者,也可以輕鬆逃脫他們的原因。
畢竟,Gollum可以時不時地行走不同的路,而路徑有時會導致他可以看不見或在沿著岩石爬上的通道中潛入水中。這種攀登在偷偷摸摸時也成為遊戲的重要組成部分。至少我必須至少在卷鬚上爬一次,很長一段時間,沿著柱子懸掛,從一塊岩石跳到另一塊岩石。 WHO古墓麗影或者未知知道,非常了解Smeagol的期望。
我喜歡可能的路線,分支和其他元素總是可以很好地識別,以至於我不必使用可選的幫助 - 一種gollum醒來的“ x -ray View”,我不必使用 - 。我不是閱讀HUD而不是沉沒在該地區的朋友。在這裡可以使用的更好,但不是必需的。
正如我所說:我不希望與《指環王:gollum》一起冒險。過去太易於管理,攀岩基本上只是在有趣的觀光中 - 至少在戴達爾(Daedalic)可以播放的段落中。但是,我很期待這個故事,因為我保證不僅在Gollum的情感世界中有一個有趣的見解,而且在以前未知的深處和高度顯然是眾所周知的以及全新的角色和眾生中。至少搜索戒指應最終從5月25日開始。