從宇航員那裡消失的伊桑·卡特(Ethan Carter)依靠一項新技術,該技術可以使用照片創建遊戲中的對象。
整個過程都使用了“攝影測量法”的名稱,並且使用了一種稱為“ Lowe的規模不變特徵轉換”(SIFT)的算法。
“從不同的角度展示某個對象的好照片,您可以以3D的顏色和更多的細節來獲得該對象的精確複製品,” Andrzej Poznanski解釋說部落格開發人員。
例如,教堂被稱為教堂,您可以在圖片中的右邊看到。 “如果您真的想要它”,您可以實施各種細節,例如入口處的磨損地板,側面較暗的牆壁,雨水更頻繁地降雨。
但是,問題出現了:“誰感興趣?您的大腦通常不感興趣 - 它是真實的,是正常的,沒有什麼令人興奮的。然而當某事不正常時會注意到你的大腦。就像在視頻遊戲中一樣。
當然,這在遊戲中最終的外觀以及它是否有助於大氣氛圍。
“攝影測量令人難以置信。我已經玩了20年了,與絕對有才華的圖形藝術家一起使用了Bulterstorm或Wars Wars等AAA冠軍,您可以說我在圖形方面並不容易留下深刻的印象。但是,每張新的照片再次讓我著迷。” Poznanski說。
“這麼多細節,如此多的微妙之處,但是更重要的是:它們都很有意義。裂縫,斑點,侵蝕 - 大自然母親已經從事其中一些資產工作了數十億美元。期望在類似資產上不超過幾天的圖形藝術家的質量幾乎是不公平的。”
“在伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失中,您將看到一些為電子遊戲創建的最現實的環境。資產不再只是簡化現實的插圖 - 它們是現實。
Ethan Carter的消失將於2014年發布PC。