伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失-Doppel測試

雙重測試的短篇小說幾乎沒有什麼不同。開始的是,我是Gamona的前酋長Matthias Grimm,志趣相投的Dark-Souls狂熱者和出版作者,展示了Ethan Carter的代碼。 “你站在這樣的東西上,我真的很喜歡,時間是最有價值的好處。”這段文字回來了。我有些驚訝,畢竟,我只聽到了關於伊森·卡特的好消息。我不能只是將其淘汰,這是世界上最低的評分,甚至是安全的距離。我必須能夠確認這一點。好吧...我不能。但是不知何故。我們都是對的。當然,我更多是因為我是,這就是我的銷售。但是馬蒂亞斯也是。因此,首先是(他)對這個正確遊戲的看法。


Ethan Carter(測試-Matthias Grimm)

許多故事的暗示是從現在開始的您的銀河係就遙不可及。另一方面,伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失指出:“這個遊戲是一種敘事體驗,並沒有把你帶到手中”,幾乎是一個警告,請不要理解遊戲是“伊桑·卡特”的梯形已經完全興奮:經驗。敘述。不對手。讓我們一個接一個地看他的角落。

伊桑·卡特(Ethan Carter)界的第一時刻是張開嘴的時刻。不可抑制的驚奇。這個圖形!這些細節!這些樹木,石頭,流式的流媒體,好像它們不僅存在於電腦遊戲中,而且確實存在於這個星球上的某個地方。伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失就像互動式的浪漫片一樣。它通過註冊咒語並使其在精神上行走來慶祝大自然。

“ Ethan Carter”是諸如Dear Esther之類的遊戲的一部分,他們的含義在探索和欣賞虛擬世界時,您一直在無處不在。交通擁堵山谷,懸崖上的雄偉壯麗的物業,神秘的繁忙的樹木- 穿越“伊森·卡特”的寂寞世界,就像黑森林裡的徒步旅行一樣。

美麗:像卡斯帕·戴維·弗里德里希(Caspar David Friedrich)的畫一樣的遊戲世界。

也是因為開發人員宇航員會注意使其他許多其他細節的現實細節。在這裡,不僅灰色和綠色區域都被鼓掌,並聲稱它們是岩石和草地,而克隆的樹木則是從速度 - 特雷算法上生長的。不,在這裡,您認為您可以在腐爛時觀看秋天森林的每一個枯萎的葉子,這裡的小流浪根從滑倒的斜坡的土壤中生長出來,多年來,每條曲線道路似乎都從無數英尺中釋放出來。只有在現實生活中才有更多的自然。伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失也可以在沒有歷史和難題的情況下做到這一點 - 並且在很長的距離上做到了這一點,這使我進入了下一個...

從一開始就可以看出,“ Ethan Carter”並沒有將玩家帶入目前的主流。

“ Ethan Carter”並不是用in in侵入的信件講述他的故事,而只能通過提示:軌道上的獸當身體,拼圖說話,然後一次又一次地講述了消失的年輕伊桑·卡特(Ethan Carter )的短篇小說在寓言童話故事中,她反映並賦予了嵌套線索。

在“ Ethan Carter”很可能像傳統遊戲之類的時刻,我們在犯罪現場重建事件:檢查痕跡,例如泥濘的印象,將剪刀之類的物體放在其原始地點,並帶來可疑事件的碎片按時間順序排列。

但是,這從來都不是困難甚至令人興奮。 “難題”中唯一的困難,如果您稱他們為“這樣”,那就不要像我那樣走過它們的“ Ethan Carter”。相反,這是一個必須揭示的故事的景觀。實際上,當涉及“真實”遊戲時,“伊桑·卡特”始終是最弱的。尤其是在最後,當它朝著失憶症邁出短暫的爆發時,幾乎變得困難和令人興奮時,您可以從字面上看到“ Ethan Carter”崩潰的概念。

仍然很好,但是逐漸發生令人興奮的事情。

因為主要是伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失是最重要的是:步行者的遊戲,這是某人仍然必鬚髮明的遊戲的技術演示。我只有做一個非常錯誤的感覺的糟糕感覺,因為開發人員對他們遊戲的熱愛就是在每條模特的草中看著他,但我只需要說這麼艱難:我一生中很少感到無聊在“ Ethan Carter”的世界近五個小時中。

我通常不會用這種遊戲做任何事情,我不會嘗試喜歡它並參與其中。我只是不想成功。在學分之後,我仍然坐在它的前面,想到了為什麼。

經過仔細的考慮,我得出的結論是,這必須是由於“ Ethan Carter”的所有三個支柱:經驗,歷史,難題。語音通常只有部分神經。

因此,仍然有互動體驗,即“ Ethan Carter”的figurehead,如果遊戲留下了難題和故事,並且獨自集中在他的圖形上探索?

在公墓中,我們犯罪。這些難題比娛樂更令人不安。

“啊!”和“哦!同樣,這些圖形是如此現實,因為體驗不是美學或情感體驗,而是隨時可以真正步行。因為這項工作使這個世界成為一個故事中講述的故事的舞台,這在很大程度上消失了。 “伊桑·卡特(Ethan Carter)”的世界被欽佩和跨越。

“ Ethan Carter”是尖叫“藝術!”的遊戲之一。這主要希望被理解為殺人論點。因此,可能在遊戲開始時提到的警告:從一開始就將其作為Banausen從一開始就將其標記為沒有他們的願景。現在,“ Ethan Carter”確實是一次很棒的經歷,但是獨立開發人員不僅要在博物館中建立自己的遊戲世界,而且還賦予他們意義。


伊桑·卡特(Ethan Carter)(測試 - 馬丁·沃格(Martin Woger))

想像一個故事。你經歷了這個故事。從頭到尾。然後,您回到一開始,您可以再次關注。你只是看不到他們。您甚至都不知道它根本存在。您是一個漂亮的風景的遊客。您會看到古老的牆壁,雄偉的森林,風景如畫的河流經過的山谷。它很漂亮。和平。它的外觀不是遙遠的。但是您永遠不會經歷。如果您不知道這是一場遊戲,而故事正在等待。

如果“消失的伊桑·卡特”(Ethan Carter) - 伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失- 首先以稍微傲慢的句子宣布,這是一種敘事體驗,沒有手工,我不會想到它是如此。 。

一個小型的,自信的宇宙。您是遊客,聽眾還是敘述者?

在這裡,遊戲的站立和跌倒,100%取決於您是否不僅要參與情緒,而且還要通過接受這種微妙的恐怖而被抓住正確的時機。該遊戲努力追求最近使用的Lovecraftian恐怖概念,即HP Lovecrafts的大多是危險的風格,它也具有暴力的份額,但要問的更多,是真實的,不是什麼,什麼不是,在極端情況下的思想產生了什麼。以及在r'lyeh市的深入,真的很古老的觸手怪物潛伏。訣竅是您永遠不會看到他們,他們從未真正干預,而是通過各種各樣的信徒實現他們的願望。整個角色扮演的宇宙已經建立了自己的控制系統。您看到和知道的越少,就越好。這正是故事的工作方式,該故事正在您面前慢慢發展。

您毫無疑問地開始。然後沿途一些奇怪的陷阱。一個古老的家庭仇恨。火車軌道的一個死人。神秘臥舖的第一跡象。後來,一些真正的超現實物種的遇到,它們的含義與提到的恐怖類型相關 - 比以往任何時候都更好 - 您會在悲劇的黑暗兔子洞中跌落到那裡。這是一個有趣的結局。我喜歡它。我喜歡恐怖。我喜歡這種恐怖。最重要的是,我心情正確。

所以這只是一個老房子。但是,您知道的越多,對象就越開始講述自己的故事。

我還想指出,上述內容在此處無法發生的情緒在任何其他媒介中都無法使用。一本書從第一頁到最後一頁。從第一刻到最後一刻的電影。兩者最初也可以傳達出這種遊客的感覺,在美麗的環境中,他們只看到了一些孤立的不愉快或奇怪的事物,而不是周圍的故事。然後,您必須以自己的節奏達到這一點,並講述這個故事。在這裡,您可以在很大程度上以及在某個框架中確定步伐,從故事中可以看到。這在任何其他媒介中都是不可能的。

實際上,我現在可以停下來。的確,難題幾乎不能這樣描述。圍繞一點,收集一個或兩個存在的對象,無論如何它都會標記它們所屬的位置。一旦您了解了Operandi模式,完成了80%的工作,遊戲很樂意在幾個地方重複。畢竟,它意識到這一點,最後,甚至使用更有價值的東西。有一次,我很好地咬了一下,另一個時刻我只是沒有立即找到一個物體,不得不走半小時,這使心情壓低了。但是,否則遊戲的意圖及其嬉戲的實施是齊頭並進的。

這樣就不會像我那樣懸掛:墳墓上兩棵樹上的烏鴉在教堂落後耶穌後面兩步。

這主要意味著,在要求互動娛樂的意義上,伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失並不是一個特別好的遊戲。如果您正在尋找可以用這些東西來解決大腦很多小時或應該要求您的技能,這可能是我建議的最後一場比賽。這是一個以Lovecraftian風格的經典短篇小說的視覺和聲學上出色的實現,您沒有閱讀,而是她徘徊。我不僅覺得很難將其分配給一種流派,而且我什至不確定是否會將其放在視頻遊戲的介質中,正如我否則將其定義的那樣。老實說,我真的不在乎,因為我會在50頁的紙上吞噬有關Ethan Carter的故事,所以我只是在兩個晚上徒步旅行了三個維度。我以一種不尋常的方式娛樂得很好。那我為什麼要抱怨呢?

(評估不是任意的,而是出於原因,它不太適合我們通常的計劃。這是對這種混合媒介的評估,伊桑·卡特(Ethan Carter)在那兒做的,這是對我的對話的工作。)

所以。現在它做了你想要的。

4/10

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