幾乎是VR系統的賣家:如果只有令人討厭的殭屍重生,存儲系統和消失的物品就不是。
同樣,這些遊戲之一是,第一印象和臨時結論可以得出很遠的相距。 《行屍走肉:聖徒與罪人》可能是迄今為止最雄心勃勃的VR遊戲,因為它確實是如此完整,大型且相當深的純種遊戲,到目前為止,我們已經太罕見了。手工製作的遊戲玩法的混合在一起,以及其不同的方法和方法以及通常的殭屍生存遊戲,以及製作和資源短缺。但是,最終,您可以說時間或預算有限 - 一定的設計決定的原因絕對不希望我陷入困境。
首先,好事是:這是一款遊戲,可以通過模擬棍棒,步驟 - 步驟或無步行旋轉完全自由移動,也可以根據要求在房間尺度上播放。該操作非常直觀,因為如此多的元素是互動的。這始於您的庫存:在皮帶的左側和右側,您放置了想要的東西,但最好是小刺和手槍。手電筒位於左胸口袋中(在果汁的關鍵時刻再次開始時,您會再次充電)。您的日記生活在右邊,其中還包含任務日誌,有關進步的信息並找到了傳說條目。
如果您伸到右肩上,則拿出一個長長的武器或更大的近戰裝置,左側的手柄,然後將背包固定在您的面前,即庫存。一切都是非常明顯的,這是該遊戲的樂趣之一:轉彎並轉動照片並非常接近手電筒以檢查其隱藏用品,總是很棒,並深入探討了動作。您可以手動上傳手槍和shot彈槍,然後擺動武器和刺傷,如何將它們揮舞於現實中,使近戰很有趣。
然而,在引言中,聖徒和罪人不是精神遊戲或純粹的技能遊戲:例如,您的庫存場所有限。因此,請考慮一下新奧爾良被殭屍佔領的新奧爾良佔領的九個自由接近,可管理的區域(每個廣場幾百米),您要採取什麼措施參加身體。回到輪轂 - 一輛密封的校園屠宰的校車 - 您將所有東西都扔進回收噸中,以製作原材料,從而升級三個製作站,以獲取新的食譜和藍圖。
這激發了激勵,因為您確保了醫療和其他身體護理,以及供應更安靜和響亮的武器。您還可以解鎖一些被動的津貼,例如,近戰攻擊少耐耐力桿。在您的家庭基礎中,您還採用收音機(其天線手動對齊,然後實際跳過頻道)與Quest Excivers或已存放的Quest對象接觸,或者已經可以在預期的位置收集。
您經常圍繞的命令圍繞經常需要僵硬的殭屍或塔的塔。每個領域的目標都有幾種方法。在第一個區域,有四到五個物種可以進入某個房屋,您可以直接進入Deus Ex或羞辱如果只有在選項中,就不會在從中得出結論的最終後果。例如,在許多地區,也有次要任務給予者僱用您,例如從殭屍丈夫那裡帶回結婚戒指。不幸的是,當您在教堂塔鈴鐺之前沒有完成它們時,它們通常會自動下降 - 遊戲具有決定不死密度的晝夜節奏。就我而言,Quest Giver突然不再在原來的地方,戒指也從我的包中消失了。太糟糕了。
一般而言,在遊戲中,某個“是的,但是……”:武器在有限的程度上都是有限的,並且很快就會破裂。我基本上不參加戰爭的機制。如果遊戲提供足夠的補充,這可能是個人申請計劃的不錯的一部分。大多數時候在這裡。實際上,在聖徒和罪人中,您喜歡與殭屍進行近距離戰鬥,因為它得到了很好的解決。要用一隻手抓住頭骨上的助行器,然後將螺絲刀與另一隻手一起穿過耳朵(拔出越困難的部分),品種是“不幸的是”的樂趣,只能在視頻遊戲中談論頁面,不被彎曲。
血腥效果也非常好 - 您甚至可以習慣於殭屍否認者,以免如此容易 - 並用左輪手槍或長武器拍攝(不幸的是,弓不像實驗室中的閥門那樣好)總是很有趣無論如何VR。因此:您喜歡戰鬥 - 直到您幾乎無法控制地重複已經“清潔”的區域上的殭屍,似乎很難搖滾。
如果每個殺戮都希望被忽視,因為它與資源工作相關聯,這只是一個荒謬的性。特別是因為當您感到驚訝時,情況很快就失控了。基本上,這與電視連續劇非常吻合,在一個傳奇的,人口稀少的國家的森林步行中,兩個娛樂性倖存者在森林中散步,遭到了突然mo吟的殭屍的襲擊。但是,當您發生在您身上時,這很少很有趣,尤其是因為您必須在死亡後再次恢復背包,所以您不想寫在風中收集的資源。
即使是與人類對手的鬥爭,遊戲太高興地派遣您而不進行談判的鬥爭也不是一個亮點:這裡缺乏動力和節奏 - 敵人也通過堅實的環境物體射擊,而不是球員意識到距離很大的距離,這方面也有所降低。同時,您總是會經常通過一定的鏡頭生活,尤其是因為您可以用手堅持一個蓋子,然後將自己拉出掩護,例如經過門框以進行救贖,然後消失後面。在這裡玩的一種非常有趣的方式是。
儘管明顯的生產價值明顯,但聖徒和罪人似乎在這里和那裡似乎有些匆忙拼湊在一起。 NPC突然在沒有任何背景的情況下瘋狂地戰鬥,因此您不知道是否應該干預。然後,他們打斷了槍擊的交換而沒有真正的結果,然後站在周圍。總的來說,當您遇到其他倖存者時,您會無言地盯著很多人,這些倖存者基本上只是在遊戲中作為一種選擇,以在非常相似且通常是沉悶的環境中成為TWD政府。
從長遠來看,戰利品也會變得有些無聊,有時看起來散落而沒有意義和思想。我播放了任務,幾乎只在街道中間找到武器零件。否則,物體從我的庫存甚至皮帶上消失了。如果它們因使用而被打破,遊戲中的遊戲非常微妙。實際上,發生這種情況時,我總是隨身攜帶它。在這個遊戲中也非常奇怪。在遊戲中斷之後,我必須執行部分任務,並且在這種情況下,在恢復遊戲後我也沒有真正認識到我的庫存。
同時,我很難真正向Saints&Sinners的VR粉絲提供建議,相反,您應該密切關注這一點。在另一個過程中,他最好的技巧會稍微促成一點,因為某些元素互相重複,重生的神經不斷,您無法避免抱怨有天賦的潛力。但是,該品種是一個龐大的,精心設計的,在某些地方令人興奮的冒險中,有空間,可以玩我們想要VR這麼長時間的球員。隨著開發的幾個月,這仍然可以非常好,這在PSVR版本的開始中為今年發行提供了希望。一個行屍走肉甚至都不知道它是如何寫的字。看看它!
開發人員/出版商:Skydance Interactive-出現:PC,PS4-preis:那。 30歐元 - 出現在:在PC上可用,PSVR版本在春季之後 - 語言:德語,英語演講 - 微譯本:不 -測試版本:Oculus Rift
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。