快速地!您一開始會想到哪種日本開發人員尺寸?像宮本Shigeru或Hideo Kojima這樣的名字可能會立即落入您的腦海。但是之後是什麼呢?也許是Shinji Mikami,Goichi Suda或Masahiro Sakurai。儘管他的簡歷令人印象深刻,但在此名單中常常被遺忘。在直接繼任《生化危機》之後,他在每場比賽中都創建了一個全新的IP。魔鬼梅哭泣,喬(Joe),岡米(Okami)和巴約內塔(Bayonetta)不僅是出色的頭銜,而且可以輕鬆地將其描述為傑作。不幸的是,讚美很少遵循商業上的成功,這一不幸的真理似乎也在他的最新項目中出現。
日本奇蹟
我們談論的是Hideki Kamiya,您的名字絕對應該保存。在超過15年的時間裡,不是最小的失誤 - 至少就他的遊戲而言 - 使該行業幾乎不可能。然而,他是一個鮮為人知的人物之一。其標題經常共享的狀態。目前,類似的命運也在等待出色的101,他與白金遊戲的團隊一起發展。任天堂將他和他的比賽獻給了Nintendo Direct的最後一個直接,但似乎並沒有進行嚴肅的營銷活動。
因此,像我這樣的人宣布好消息並將您的注意力引起遊戲。因為就像卡米亞(Kamiya)的前冠軍一樣,《奇妙的101》就是一個 - 讓我成為不良雙關語 - 精彩的軟件。乍一看,也許看起來不像是希望的 - 對於可憐的Wii U.的系統賣家。但是,相信我是他最喜歡的喬之一,Okami和Bayonetta剛剛收到了該設備的理由。奇妙的101佔據了三個標題的各個方面,將它們與一個可愛的世界混合在一起,並添加了整個令人愉快的角色。
讓我們瀏覽該系列的影響。首先是喬(Joe)的喬(Joe),其角色設計在這裡很容易識別。這些數字遵循類似的結構,並具有小,幾乎可愛的胳膊和腿。此外,卡米亞(Kamiya)再次基於日本流行的托庫蘇(Tokusatsu)。現場動作系列,例如Super Sentai或Come Raider,他們以其實際特殊效果而聞名。適當地,您可以看到遊戲中的許多轉換,因此被稱為Henshins。想想電力別動隊或發生的幾個動漫。
顧名思義,您不僅可以控制一名戰鬥機,還控制一支小型軍隊。這支出色的100團隊是一支由100名戰鬥機組成的全球小組,在您的控制之下。您只能控制領導者,而其餘的則與您保持良好。這仍然與Pikmin無關。您的超級英雄總是會為您準備,不會丟失。如果您跌倒在建築物上,則不久之後就會出現在您旁邊。只有當領導者陷入眾多峽谷之一時,您才會失去能量作為懲罰。在戰鬥中,這個概念隨後與任天堂的花園冒險完全分開。在這裡,您不會將任何人扔給敵對的攻擊者。相反,您將團隊變成了不同的武器。
致命的草圖
在這一點上,Okami開始發揮作用,您可以在其中使用刷子進行不同的動作或攻擊。奇妙的101將概念降低為基本的演習,您可以形成巨大的武器,拯救平民或在層次中找到隱藏的物體。要吸引您使用Wii-U墊的觸摸屏或右模擬棒。這兩個變體都非常有效。事先,我從許多人那裡聽到了控制的不精確。我只能與此類陳述相矛盾。
“從一開始,將手指不斷地放在屏幕上。”
是的,在初始階段,控制對您似乎很奇怪。不斷地在屏幕上更換手指感覺很不尋常。相反,棍子的速度看起來很奇怪。我經常為此而苦苦掙扎,尤其是在一開始,並且是由對手說的,因為我無法拉一個適當的圈子。熟悉演示的人肯定會體驗到這種經歷。不用擔心,令人尷尬的無能為力的狀態很快就會過去。
在執行第一個任務之後,我開始了步伐,從那以後就沒有錯過命令。順便說一句,我幾乎只使用正確的棍子。因此,我可以親自專注於其餘的動作。圈子,直角,鋸齒形線,甚至放大鏡的形狀,即使在戰鬥的喧囂中,我也不再是一個問題。只有當我離對手太近時,我的圖紙才會更頻繁地阻塞。至少在繪畫練習期間開始慢動作,因此您沒有受到攻擊。
由於您的謀殺樂器(例如拳頭或錘子)是由您的超級英雄團隊建造的,因此您需要盡可能多的100個。在行動過程中收集其餘成員之前,您可以招募平民。為此,您以任何形式通過一條線。您甚至可以將某些敵人添加到您的團隊中,遊戲不會教育您。通常,您只用簡短的說明來解釋您,只有可能性的表面。大多數細微之處僅是由於嘗試而產生的。
“大多數細微之處僅是由於嘗試而產生的。”
回到您的小組。小組中的人越多,您可以拉線的時間越長,這會影響您的攻擊力量。一個小圓圈會產生正常的拳頭。但是,如果您使圈子更大,甚至將整個團隊包裝在整個團隊中,她將報告更多的傷害。但是,幾秒鐘後,您的武器恢復到正常狀態,這就是為什麼您必須在適當的時間更頻繁地使用這些動作的原因。
經濟鬥爭
因為您必須避免能量少,這是由救生員下方的幾個電池展示的。每個動作都消耗了這一能量。即使是迴避的演習和塊,您也需要寶貴的能量。因此,在戰鬥中,您必須在所有這些事情之間找到平衡,有時更喜歡逃跑,而不是跳走作為跳躍彈簧。
首先,提到的東西的混合物似乎不知所措。就是這樣。除了圖紙外,您還必須牢記小組的大小,不要忘記自己的精力。該遊戲不僅可以通過減少的生活方式來懲罰粗心的錯誤。您的超級英雄將遭受短暫的固定。快速收集它們或短暫等待他們的返回。但是請記住。如果沒有必要的人,您將無法使用塊,甚至不可能更大的地層。
“缺乏多樣性不能在任何角落都設置為奇妙的101。”
因此,來自Bayonetta的微妙之處出現了,儘管相對較少的連擊沒有什麼可動的。奇妙的101很複雜,更高的時間增加了。您將獲得其他需要自己繪圖的武器,通過使用它來解鎖新攻擊,並在任務之間的商店中購買進一步的動作。在這裡,您將獲得昂貴的模塊,您可以逐漸獲得新的插槽。您通過它們獲得逃避策略,或將過剩的生命轉化為能量。當然,普通項目也不應該缺少。就像在Bayonetta中一樣,這是通過使用成分來創建的。
缺乏多樣性無法在任何角落設置為奇妙的101。除了您的個人發展外,還有無數隱藏的東西要找到。到處都是您可以解鎖秘密物體或偶然發現各處的側面任務。在級別本身中,不乏多樣性。在戰鬥之間,您將團隊技能用於各種各樣的事情。因此,您無處不在地創建梯子或橋樑,與深淵的鏈條擺動或接管飛行員的稅輪。
小英雄在小屏幕上
在某些方面,您的勇士在建築物中消失了,您必須注意Wii-U墊的屏幕才能看到它們。例如,您載著一艘敵方船,內部控制板在地面上。您必須在電視和墊子之間不斷切換才能正確執行動作。因為除了改變軌跡外,您也不應該忘記使用板大砲的使用。哦,是的,當然,敵人仍然在船上攻擊您。多任務以其最美麗的形式。
這種鬆動一直在等待,很長一段時間以來永遠不會變得無聊。即使在正常的難度下,我也需要將近十二個小時,甚至沒有找到所有隱藏內容的一半。此外,兩個較高水平的困難正在等我。如果您之後仍在尋找挑戰,歡迎您以最高的評分來完成冒險。為此,您必須像往常一樣以kamiya冠軍結束整個遊戲,而無需收集一個目標。玩得開心。
“如果您並不完全被對手包圍,相機將放大離部隊太近的地方。”
實際上,我現在在這些文本下以多汁的10歡樂。不幸的是,總是有一件事一直困擾著我:相機。這個 - 對不起! - 絕對無法正確調整。而且,如果您並不完全被對手包圍,則相機將其放大離部隊太近。首先,避免將您帶給您全世界及其他地區的美麗地區。但是,我不必要地偶然發現了陷阱,或者實際上無法正確看到某個點。在某些地方,我毫無疑問地跑了,尋找道路。如果相機距離較遠,我會看到我必須固定鏈條的起重機。所以我浪費了五分鐘的臉。惱人的。在您必須查看墊子的序列中,相機不想。墊子的旋轉無法完美地工作,用棍子繪畫會變得酷刑,因為您不再看到地面上的線條。
這只會使體驗在這些時刻變得更加艱苦,但是在遊戲中原本白色的背心中,它仍然是一個黑暗的地方。當然,我仍然可以付出很多努力來抱怨技術細節。任何以某些序列將視線從主要事件中移開的人都會識別出糊狀的紋理或偶爾的彈出窗口。角色模型也可以看起來與近距離的角度看起來。這僅在液體60圖片中顯著,如果您想抱怨,則看起來很出色。整個遊戲看起來像是一個活著的玩具世界,它以魅力和和ami的角色噴灑。
初始階段的特徵是學習曲線有些陡峭,標題以低懲罰來槓桿化。如果死亡,通常您通常會立即再次結束,只收集一點扣除。您留出足夠的時間來熟悉該系統。繪製時在墊子或右棒之間進行選擇。兩者都很好。如果它不起作用,那不是由於遊戲的原因。否則,我將無法以如此高的精度繪製符號。但是您不應該被那拖延。即便如此,Wii U. Wii U的奇妙101還是希望該設備必備的標題,即使不是有效的購買理由。
9/10