Fumito Ueda的作品 - 書評:視頻遊戲藝術嗎?這是Ueda-san的作品嗎?

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對Fumito Ueda的遊戲的有趣而有趣的分析,並試圖闡明遊戲是否是藝術的問題。

是電子遊戲藝術嗎? Fumito Ueda藝術的作品是嗎?在銷售方面,ICO,巨像的影子和最後的監護人不是巨頭。藝術沒有取得成功,可能會提到這三個名字,您可以看到一個或另一個PlayStation播放器在眼中閃閃發光。但是,毫無疑問,三個不喜歡所有人的特殊遊戲。

達米安·梅切裡(Damien Mecheri)估計Ueda-sans作品,她是他最喜歡的遊戲之一。他兩年前寫了一本書。首先是法語,現在的英語翻譯已經準備好了。 Fumito Ueda的作品:對視頻遊戲的不同觀點被稱為並處理提到的三款遊戲。不僅有這些,這是關於其發展,UEDA的願景以及視頻遊戲作為一種藝術形式的外觀的創作過程。關於他的動機和對奧運會的看法的更多信息您可以在與Damien Mecheri的對話中閱讀

並不是您想像這個錯誤:Fumito Ueda的作品並不是您在第二頁上的藝術品或圖像中微笑的書。它是所有208頁的純文本。基本上,這是一種科學工作,本書結尾處的眾多消息來源講述。一步一步地,Mecheri在書中找到了這個問題的答案,並嘗試在開始時使用遊戲內容。

一開始,這是關於遊戲的創建。

總的來說,這本書分為五個不同的章節。第一章介紹了40頁遊戲的遊戲歷史。 Mecheri更靠近背景,並致力於UEDA的遊戲開發方法。技術方面 - 從ICO出於技術原因從PlayStation到PS2的變化 - 扮演著UEDA職業生涯的開始,他的培訓和對他的作品的影響。

在34頁的第二章中,我們最晚轉到了劇透地區。這明確是關於ICO的故事,巨像的影子和最後的監護人的故事。以及它們是否連接的問題。您會閱讀有關故事和標題結尾的所有內容。如果您沒有事先扮演標題並對這本書感興趣,請注意這一點。另一個重點是解釋故事,以及他們是否向玩家傳達信息。

Drei章是最短的,儘管20頁不一定短。這些頁面將Mecheri致力於作品的音樂伴奏。遊戲如何以這種方式強調關鍵場景?配樂想要傳達哪些情感?他詳細分析了三個標題的音樂,並解決了差異。例如,與兩個前身遊戲相比,最後一部《衛報》中的音樂伴奏更緊隨其後是西方方法,與著名的電影作曲家的作品相當。

音樂也起著作用。

最廣泛的章節是第四頁,有62頁。它詳細介紹了什麼是藝術以及是否可以包括視頻遊戲的問題。 Mecheri看著獎牌的兩面,而不是獨自爭辯。例如,紐約現代藝術博物館錄製了視頻遊戲,包括俄羅斯方塊,另一個世界,Simcity 2000和Eve Online。它絕對說明了視頻遊戲現在具有的文化重要性。但是,所有藝術遊戲都會自動嗎?

同樣,這是關於Fumito Ueda作為Auter,遊戲的美學以及相機在演示文稿中的作用。考慮到整體情況以及ICO的角色,《巨人之影》,《最後的監護人》和《 Ueda》戲劇,這是對文化方面的引人入勝的分析。

最後但並非最不重要的一點是,最後一章即將得出一個簡短的結論,即Ueda及其遊戲的遺產,這些遺產對其他開發人員產生了影響。這適用於開發方法,設計和遊戲的發展與UEDA的Triumvirate相似的方向。 Sam Barlow(她的故事),Jenova Chen(Journey)和Steve Gaynor(回家)等其他開發人員也有發言權。

該書分析了遊戲的各種方面。

起初,我還不清楚這裡的期望。我在這里和那裡計算了兩者之間的幾張圖片,最後我得到了純文本作品。同樣有趣且引人入勝的人。它為您提供了ICO,巨像的影子和《最後的監護人》的全面見解和分析,涉及Fumito Ueda及其歷史或遺產的人。我承認:到目前為止,我還沒有玩任何遊戲。是的,劇透在這裡等著我知道這一點。儘管有破壞者,但當我閱讀時,慾望和興趣吸引了我扮演這些頭銜並為自己體驗。這說明了這本書以及它如何傳達這些作品實踐的迷戀。

如果您已經完成了所有三個標題,並且對Ueda-san的工作感興趣,那麼這本書的購買也值得。這是對遊戲的各個方面和視頻遊戲的文化相關性的深刻見解。


Fumito Ueda的作品是直接在第三版可用的。

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