如果Fumito Ueda跌倒了,您充其量只會想到三場比賽:ICO,巨像的影子和最後的《衛報》。不會商業化樹木的標題。他們為Ueda的創作視為傑作的利基市場。 “我堅信他的遊戲發出了獨特而引人注目的敏感性,”富米托·烏達(Fumito Ueda)作品的作者達米恩·梅切裡(Damien Mecheri)在接受eurogamer.de的採訪中說。
他解釋說:“你很純淨,外觀很簡單。” “與此同時,它們是深刻的,並沒有迴避黑暗和殘酷的事物。總是以精緻和優雅的味道。這些遊戲在不依賴文字的情況下很好地講述了很多。他們通過自己的美學,聲音來做到這一點,通過遊戲設計的光和 - 最重要的。
這本書 - 在此處閱讀有關Fumito Ueda作品的書評- 涉及這三個標題的開發,即背後的創作過程,對遊戲進行了更深入的分析,並致力於以什麼是藝術以及視頻遊戲是其中的一部分的問題 - 列舉了許多方面的某些方面。這本書是在2015年7月出版商第三版的第一本書。他於同年10月開始研究這本書。他再次玩遊戲,做筆記,閱讀有關藝術和數百次訪談的書籍,並與一些遊戲開發人員聯繫。
一個問題表現出來:最後一位監護人的出版物發生了變化,從而改變了這本書。他說:“毫無疑問,我沒有最後的監護人寫書。”同時,他與另一本關於《寂靜嶺》的書合著,然後在2016年9月或10月繼續向富米托·烏達(Fumito Ueda)的作品繼續工作。這本書於2017年4月在法語上投放市場,花了一段時間的翻譯。
第三版有這本書的想法。出版商知道,巨像的影子以及《寂靜嶺2》和《最終幻想IX》是Mecheri最喜歡的三款遊戲之一。對他和第三版的挑戰:“我們不相信這將是成功的,” Mecheri說。 “這是我們與最終幻想,金屬裝備固體或Zelda等較大系列相比,我們第一次處理'利基遊戲'的嘗試之一。結果並不是第三版最大的成功之一,但它進行得很好。進展順利。
當他寫書時,他同樣想著粉絲和新手。應該牢記的是,富米托·烏達(Fumito Ueda)的作品充滿了三個冠軍的破壞者,因為它分析了她的故事。如果您想在沒有先驗知識的情況下體驗遊戲,請先玩遊戲,然後處理這本書。他解釋說:“其背後的想法是深入研究遊戲及其世界,了解他們的美學,世界和遊戲設計。”除此之外,關於視頻遊戲,關於藝術。因此,本書的字幕:視頻遊戲的不同觀點 - 視頻遊戲的不同觀點。他解釋說:“字幕是不認識UEDAS遊戲的人的邀請。” “對於那些通常不處理視頻遊戲並想了解這種藝術媒介的人們。”
對他來說,Fumito Ueda是他稱之為“ Auteur”的少數遊戲開發人員之一。遊戲的開發通常是團隊的共同承諾。 Mecheri解釋說:“有時會有這種聲音高於一切。” “有自己觀點的聲音,您對遊戲應該什麼和不應該是什麼的想法。引領開發團隊的聲音。該團隊竭盡全力將這個人的藝術願景栩栩如生就像電影一樣。 UEDA的重要性還表明他影響了許多其他開發商。
當被問及有關他最喜歡的比賽的三個UEDA冠軍時,他通常會回答巨像的影子。但是他在上一位監護人中越來越高興。他說:“我認為我幾年後有一個確切的答案。”雖然肯定是錯誤的詞,因為談論藝術時沒有什麼確定的。 Mecheri解釋說:“我們的口味在老年和我們的世界觀中繼續發展。” “我們發現了我們喜歡的新細節,關於藝術的新觀點。無論如何,ICO,巨像的影子和最後的《衛報》是他們自己的傑作。”
您(以及所有其他遊戲)同時是藝術嗎?在他的書中,他沒有對這個問題給出明確的答案:“我堅信游戲通常是一種藝術媒介,” Mecheri說。 “可能是創造藝術作品的,但並非所有的視頻遊戲都是藝術。並非所有的視頻遊戲都希望成為絕對可以的。但是,有些人認為視頻遊戲不是藝術是可恥的。另一個令人信服的人取決於情況。這不是明確的哭泣,而是關於所有可能的情緒和思想。
他說:“如果您想用言語說服他們並給他們我的書並不代表一個選擇[笑],那麼最好的討論方法是藝術是什麼或藝術對這些人意味著什麼的問題。” “那麼您就有機會加深話題。僅一天結束時,就可以說是藝術可以成為藝術的事實,以積極的方式影響您。”
因此,問題不是什麼是藝術,而是關於為什麼藝術對一個人很重要的原因。對他來說,另一個重要的教訓是:“永遠不要看一個玩家玩電子遊戲的玩家(而且許多遊戲都是為此設計的),”他強調。 “只要你不看你。
有很多原因,有些人沒有將游戲視為藝術。例如,“視頻遊戲本身”一詞,與樂趣,娛樂和利潤相關,而與藝術價值相關。他說:“視頻遊戲是一種流行的娛樂形式。” “藝術 - 對於不了解藝術是什麼的人,經常將社會與精英聯繫起來(“高級藝術”和“低藝術”一詞充滿了不屑一顧)。
作為比較,他使用了人們在生存的頭幾十年中人們認為是藝術的漫畫和電影。視頻遊戲現在也發生了同樣的事情,因為人們不清楚遊戲可能是什麼。 Mecheri指出:“這主要是一個無知的問題。”因此,他和其他人處理書籍的寫作,以向人們傳達為什麼他們對自己的看法是錯誤的。
他補充說:“在行業中,有些開發人員沒有將視頻遊戲視為藝術。” “當您研究藝術歷史時,您將很快了解到藝術的定義在幾個世紀以來經常發生變化。這是一件好事:”藝術發展,變化和轉變。藝術還活著。對於我們來說,藝術是我們想要的。
與行業中的其他人相比,UEDA發表了很少的遊戲。對於機甲來說,這是正確的措施,他想到了電影導演特倫斯·馬里克(Terrence Malick)。在他的電影日子和薄紅線之間,有22歲的紅線和薄紅線和新大陸七年。他說:“重要的是他的電影是傑作,在我們的記憶和心中生活了很長時間。”
當然,烏達(Ueda)並不打算將最後一位守護者帶到這麼長時間。最初,他計劃比巨像之前更快地完成它。 Mecheri解釋說:“但是,只要遊戲不符合其想法和期望,就不可能發布它。” “我們生活在一個激發我們不斷消費的世界中。最好換一個裝備,花點時間詳細享受藝術品。”
到目前為止,Mecheri參與了六本書,這是他最驕傲的。他對清晰,書面和結構特別滿意。 Mecheri說:“由於我們目前正在談論寫作,所以我要感謝梅根·麥卡勒姆(Meghan McCallum)在這本書的英文版本中的翻譯質量。” “她做得很棒!我很高興能問一些出色的遊戲開發人員,例如Sam Barlow,Jenova Chen,Steve Gaynor和Yoko Taro,以及UEDAS的作品。”