小偷:Cantin談論“小偷 - 駕駛員”和顏色變化的選擇

更新4(27.03.2013):根據Thiefs遊戲總監Nicolas Cantin的說法,Thief的老派粉絲還將有機會演奏更經典的標題。

例如,如果可以消除加勒特(Garrett)的重點能力或突出顯示物品的突出顯示,他回答:“我目前可以說的都是小偷狂者將有選項 - 這種類型的玩家都可以滿足。”

但是除此之外,每個人都可以隨意使用焦點能力。

“目前,僅由於玩家是否使用焦點。如果球員們自己面臨挑戰,只想在加勒特(Garrett)上建立基本技能,那麼他們就可以。”

無論如何,如果使用它,則應該這樣做,因為您不能無限使用它。例如,有可能在戰鬥,破解鎖時或通過使用焦點的使用時獲得優勢。

但是,領導遊戲不會引起重點:“這是可以幫助玩家的工具。但是,絕對沒有任何東西可以帶您掌握世界。

在與遊戲告密者同時,Cantin聊了聊,從相當溫暖變為涼爽的色彩。

他將Steampunk的風格與電影Wild Wild West進行了比較,更確切地說是其金色和木色的色調。但是,有了小偷,您會努力尋找生鏽的外觀,您也可以看到焊接斑點。該市的建築是中世紀和維多利亞時代風格的混合體。

“我們的主要目標是,您不覺得自己去了一個村莊或小鎮。我的目標是創建一個大都市。確實很現代,儘管它也適合過去。

您還將更多地關注霧:“霧可以幫助我們照亮整個遊戲。在後院的黑暗場景中,您只需添加霧,就可以看到一個輪廓。它永遠不會被宣傳。由於心情而可用,但它也可以幫助玩家看到周圍的環境。”

更新3(15.03.2013):遊戲總監Nicolas Cantin闡明了他關於主角Garrett的重新設計的陳述。因此,他沒有指加勒特在以前的遊戲中的外觀,而是針對他的早期內部設計。

“說我們想從小偷製作'主流'產品或使加勒特'不像哥特式'...那不是真的是不正確的。他寫道

“我提到了以前的Garrett設計,我們在內部嘗試過,而不是從前任的Garrett上嘗試過。”

“我們的早期設計看起來更像是哥特式的 - 帶有黑色指甲等 - 但是我們認為這不適合加勒特,所以我們對此進行了一些變化。當我說我們使它看起來更像是“主流”時,我的意思是我們回到適合原始Garrett的東西。這不是對遊戲的方向的評論。

Cantin說:“我可以向您保證,我們是原始作品的忠實擁護者,並且在創建捕捉原始本質的遊戲方面做了我們的作業。”

此外,您可以適應遊戲困難的遊戲,並在不殺死某人的情況下玩完整的故事。他解釋說:“加勒特是一個大師,而不是殺人機器。”

更新2(14.03.2013):加勒特(Garrett)對新小偷進行了一些更改,並在一定程度上適應了現代觀眾,或者至少是計劃。

據遊戲導演尼古拉斯·坎廷(Nicolas Cantin)稱,蒙特利爾(Eidos Montreal)與GameInformer(通過Shacknews) 指定的。

“我們想將DNA避免使加勒特的原因。我們不想改變太多,因為它已經在起作用。”他透露。但是,同時,人們還旨在解決“現代控制台市場”的更多目標群體。

“在遊戲中,他執行更多動作動作。他的衣服應該反映出這一點。起初,他有更多的哥特式外觀,但是我們開了一點後退,例如黑色指甲或感覺像哥特式的東西。它應該變得更加質量。是的,他是一個黑暗的角色,但我們不想有一個哥特式角色,儘管維多利亞時代的時代確實像哥特式。

坎廷之前的作品包括第一批刺客信條的英雄阿爾泰爾(Altair)的設計。

“我也對加勒特(Garrett)做了同樣的事情。兩者都是可以感覺神秘的角色,我們必須使其更加面向動作的人物。 […]人們經常說他太蒼白或太黑了,脫穎而出 - 但這是一件好事。他必須在一群英雄中脫穎而出。

更新(06.03.2013):在宣布遊戲告密者的下一個封面後不久,在線雜誌上有關遊戲的第一個詳細信息已經是登陸

因此,加勒特(Garrett)並不是像往常一樣特別強大的孤獨戰士,可以同時將其與整個對手組合。他有一個縫隙,其中有一個手機,他可以與之關閉,以及拱門,這又提供了許多可能性。例如,您可以用箭頭刪除蠟燭,也可以提供可保護您外觀的煙霧。還有一個抓鉤的鉤子,只能在某些對像上使用。如果您引起人們的注意,那麼在最黑暗的角落,您並不總是安全的,因為警衛隊也會環顧四周 - 不同的對手使用不同的搜索方法。

播放器基本上是通過導航點引導的,但是您也可以自由地遠離它,並發現區域或不同解決方案的各種輸入和輸出。借助您的焦點能力,您可以追踪可以清除的交互式對像或光源。但是,這並不是這種擴展能力的唯一應用。例如,它顯示對對手的某些攻擊點,如果您遇到或幾個不同,您將有更多時間逃脫。

此外,焦點可以放慢時間,這意味著Garrett仍然有更多時間偷竊時間。以這種方式獲得錢後,您將其投資於供應商品或設備。最重要的是,您還可以讓工件與您一起去,然後美化您的住所。

總而言之,Eidos Montreal希望忠於該系列。例如,一個小團隊在更長的時間內研究了遊戲的概念。此外,在開發過程中有各種各樣的事情,例如改變第三人稱視角或使用跑酷力學的方法。現在大多數係統都可以使用,但是您仍然可以在戰鬥系統上工作。如果您想打架,您應該玩得開心,但同樣,您應該冒險。

在故事方面,您希望擁有超自然的事物。這座城市由暴君統治,而它同時被瘟疫擊中。聽起來有點像恥辱,但加勒特(Garrett)的報仇卻不重要,而是要豐富自己。

遊戲告密者還描述了一些遊戲摘錄。因此,加勒特(Garrett)躲在汽車上,進入該市的斯特隆市場(Strone Market)。他聽著與西奧多·伊斯特威克(Theodore Eastwick)打交道的對話。伊斯特威克(Eastwick)是一位有能力的建築師,非常富有,並且正在去一個叫做“花屋”的妓院。這也是加勒特的目標。

他躲在箱子後面以避開警衛。如果您成功地掩飾了,屏幕會使屏幕變黑一點。然後,他扔了一個瓶子來分散守衛的注意力,並爬過管道,將其沿著屋頂,在汽車下和窗戶穿過窗戶駛過,以跟隨伊斯特威克(Eastwick)。

在裡面,他後來失去了伊斯特威克(Eastwick)的視線,但聽到如何將貴重物品存放在辦公室中。您可以在上述辦公室的書中找出伊斯特威克(Eastwick)的去向 - 當然,您也可以嘗試將貴重物品帶給您。迷你游戲可以打開城堡,但令人不安。

加勒特迅速滾入一個黑暗的角落,從而逃脫了這一發現。他有保險箱的內容,但他不能再在門外穿過門。幸運的是,這是一個隱藏的結果,他再次開始尋找伊斯特威克。他從他身上偷走了一個護身符,並通過利用他的聚焦力量,注意到伊斯特威克(Eastwick)如何仔細看一下護身符上相同符號的牆壁。接下來是一個拼圖序列,加勒特(Garrett)穿過四個房間並最終激活了這個護身符,但伊斯特威克(Eastwick)注意到它不再存在,並讓它搜索它。

在逃離時,加勒特終於看起來很有想像力。在聽取通風系統中與鴉片事件的對話後,他使用這種方法使每個人都在建築物的行動中脫穎而出。然後他屏住呼吸,在外面衝刺,但在那裡遇到敵人。多虧了它的拱門,加勒特(Garrett)現在就拿著一個雕像來履行兩名後衛的雕像。一名警衛隨後抓住了加勒特,但是由於通過焦點恢復的時間恢復,他將其與之抗爭,然後通過軸消失在污水系統中。

原始消息:下一期的封面遊戲告密者裝飾正方形的小偷。

該系列的下一部分在標題中沒有任何數字,有一天在2014年為PC和下一代遊戲機出現。

加勒特(Garrett)在比賽中返回,不僅必須應對城市中的瘟疫,而且還必須與只被稱為男爵的政治暴君打交道。

在冒險期間,您應該密切關注周圍環境,以便您可以利用遊戲各個級別的許多途徑。

此外,還有一些屏幕截圖遊戲的藝術品洩漏了。

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