THQ希望那個地鐵:最後一盞燈喚醒了半衰期2的記憶2

THQ希望與Metro的球員:其他故事驅動的射擊者的最後記憶半衰期2可以醒來。無論如何,Metro 2033的繼任者應該滿足相應遊戲的粉絲。

4A Games的Huw Beynon解釋說:“當我回想到半衰期2時,我不僅記得要開槍。我記得船,越過橋,對農場或入室盜竊的檢查。” 。

“我說的是我記得的記憶,就像我會談論一部非常出色的電影。我們在Metro 2033上看到了什麼,希望與最後一件事的事情和經歷的時刻一樣。

最後的燈光應或多或少成為與職責召喚的相反,其狹窄的水平和短暫的運動,據貝農說,這基本上只不過是多人遊戲培訓。鑑於觀察,THQ很快就會忘記這樣的遊戲,而您應該記住像Last Light這樣的遊戲。

他說:“您可以看到許多射手中的內容。” “您建立了一個環境,您在其中所做的只能淪為移動和射擊。在地鐵中,我們對每個時刻都受到故事的驅動。我們不會回收許多圖形資產。我們在地下和郵政的地點都提供了這一點。

“我們在軍事類型中觀察到的趨勢是,您將被放置在基本上是一條漫長而大型隧道的場景中,每個對手都用武器等著您。

“在我們的戰斗地點,我們當然會向您展示 - 當涉及人們時 - 更現實的場景。無論是營地還是工廠大廳,您都可以看到您的敵人,他們還沒有準備好,不要等待球員直到他終於有了一定的觀點。

另外,粉絲們不應根據以前的視頻評估遊戲。 Beynon否認THQ希望使開發人員“西方”。

他說:“沒有超級大眾市場冠軍的範圍來擊敗《使命召喚》。” “我們不是想成為變形金剛:電影。我們想成為第9區。有些藝術性的信譽。繼續錄音室,以其版本以及他們對遊戲的野心。我們希望不這樣做。通過要求簡化的遊戲機製或一個簡單而簡單的故事來妥協。

“實際上,我相信玩家渴望一些更苛刻和原創的東西。如果我們這次拋光遊戲以獲得高光澤,而THQ為此進行了更多的營銷,那麼誠然,他們上次失敗了,那將是非常成功的工作室的藝術願景仍然忠誠,而不必在市場上妥協。

除其他事項外,Last Light將獲得一個新的系統,您可以清潔防毒面具,替代武器功能和更大的庫存。但是,這不是更容易訪問的遊戲的代名詞。

Beynon說:“僅僅因為THQ這次更多地關注遊戲並希望更廣泛地推銷它並不意味著我們對遊戲玩法有任何限制。” “我們簡單地意識到,只要產品完美地運行,我們就有一個目標群體。如果我們將其傳達給玩家,他們將用雙手接收我們。”

Metro:Last Light-真人拖車

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