湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:未來的士兵 - 測試

這些遊戲在評估方面提高了評分。最好的例子是《戰地風雲3》,這是一個在無聊的運動和射手多人遊戲冠軍之間進行的遊戲。幽靈偵察:未來的士兵並不那麼激烈,但方向是正確的。孤獨的戰鬥機有一個不錯的遊戲。在競選活動時期,相當不錯,但總是有一個印象,那就是不應該簡單的事情。在CO -OP中的第四名,或者我的三個提議中,這實際上是一個不同的遊戲。一個讓您流汗,詛咒和慶祝。腎上腺素和睾丸激素通過一小組大劑量發行,而孤獨的大步已經在考慮他在這裡確實做什麼。

借助湯姆·克蘭西(Tom Clancy)徽標,描述內容非常簡單。再次慶祝冷戰,挖掘武器經銷商,並減少了俄羅斯政變。自由世界必須保持自由 - 無論-9/11的帖子所意味著什麼,無論是什麼意思 - 因此,世界上最好的四個世界巡迴演出。開普敦和高加索地區之間沒有危機爐灶,尚未受到影響,沒有叛亂的少數民族受到傷害。從親密到地面和直接接觸,這不會比其他關於該主題的50個故事更有趣 - 其中一半是由克蘭西本人估算的 - 但至少比從末日末日的鳥類視圖或霍克斯2。儘管如此,沒有人來這裡來找這個故事,但他們都留在了任務中。

團隊合作已經是以前的幽靈偵察遊戲成功的關鍵,沒有任何改變。但是,對參與者獲得受到控制的團隊微管理的信心已經減少,或者希望適應便利的時代精神作為營銷優勢。無論哪種方式,您都是獨自一人的AI,可以很好地模仿大型協調員,而不是您必須在泥土中弄髒雙手。

要看一個敵人並以按鈕的按鈕標記它是足夠的,計算機同事將把自己定位為使您擺脫瘟疫的精神。這與非常易於控制的迷你無人機更優雅,您可以通過該無人機獲得整個戰場的概述,並挑選出可能破壞這一天的個人對手。可以將三個標記和關閉,而無需您干預。您還標記了第四個 - 最好是最容易實現的 - 這是您的。無人機讓您徘徊,短暫地進入實際的第三人稱視角,一切都準備好了小組同步的鏡頭。現在聽起來可能會出錯,但這是欺騙性的。

最艱鉅的任務是,在您沒有清理出來之前,沒有一個有福的後衛能看到其中的一隻屍體。但是,如果相對較小的區域檢查了十幾個敵人,這只會在遊戲的最後三分之一中成為一個真正的問題。但是即使那樣,AI同事的能力仍然令人驚訝地定位自己。幾乎沒有鏡頭在兩秒鐘內還沒有準備好。自適應偽裝有助於幽靈士兵在景觀中短途消失和繁重的變色龍消失。它與您自己合作。您不會在空曠的距離內看到您,甚至需要幾秒鐘的時間即可到達警報警報器。

幽靈偵察:未來的士兵-Gunsmith -trailer

但是,AI幽靈似乎有免費票,不可能在您長期以來被燒死的距離上越過警衛。即使您只是在兩個巡邏隊之間擁擠而幾乎是奔跑的,您也不必擔心同志。他們就在你身後。這樣,它可能比讓自己煩惱自己的AI做得更好,但它也使許多手錶帖子對無關緊要的任務惡化。實際上,即使在難度的上層,也可以放鬆比賽的前三分之二,甚至不按自己按下扣除,這最終使自己的脈搏非常低。

遊戲施加射擊的時刻和人工智能有時會失敗。最重要的是,某個坦克似乎通過一次又一次地在他的管子周圍淋浴而做到了。總是有一遍又一遍地讓她起床,而你不能死去是一件好事,但是作為護理人員,我不理解我的角色。

幽靈偵察:未來的士兵 - 多人拖車

就像我說的那樣,機械師,各個場景和視覺印象足以證明一輪合理,但真的很有趣。沒有什麼比以前有所不同,活動保持不變。但是,如果沒有百分之一的人,您身邊的人工智能安全性的安全性,但是,與您經常是“遮陽板”的玩家,他們遭受了同樣的“積極”缺點,你傻了!”當選擇目標時,耳機太棒了。外國的羞恥感和內gui的感覺也可能突然會產生積極的影響,如果以某種方式認為整個事情是使命召喚的,或者您只是要打開封面並弄亂完美的分數。

遊戲帶有兩個分屏向您帶來的,因此您可以在必要時在兩個遊戲機上玩4個,但不幸的是,這不僅僅是功能性的。令人驚訝的是 - 至少對我來說 - 未來的士兵展示了帶有美麗套件的真正圖形優勢。雪荒,草原和其他室外區域是真正的明星,可以看到和感受到良好的視覺熱門反饋,並且可以看到武器處理。並不是流血邊緣發展的矛頭,但質量很高。

作為批評的最大持久點,無論合作社機械師的工作效果如何,有時有點過於限制的領域。俄羅斯武器工廠是由牆壁定義的,但是,在探索難民營地的帳篷城市時,幾乎沒有任何發言權在路邊,並不斷吹口哨回到高級司令部的“正確”路徑,有些煩人很煩人個人情況。大多數時候在那裡,最終也是關於在有限的資源和定義的對手的有限房間裡修補,但是在兩個或三個地方,更多的噴口不會受到傷害。

幽靈偵察:未來的士兵 - 遊戲玩法

在執行任務之後,分數隨後在這樣的時刻安裝了,這是增加長期動機的一種極好手段。通常,創建一個任務相對容易,但是要將櫃檯帶到這裡的100分,這是一項壯舉。沒有發現,沒有不良射擊,當然也沒有平民損失。如果此類任務將繼續進行,但是當然不會給文件留下良好的印象。需要謹慎和謹慎才能與自己的團隊一起在得分列表中遠足。與朋友一起玩的任何人都會體驗到高科技的隱身時間。

另一方面,與模式並不糟糕,但最終不是那麼豐富。如果兩個團隊互相比賽或提供一種死亡競賽,那就非常好,當然在三個班級中 - 射手,偵察員,技術 - 也很高。通過這種方式,您可以解鎖新武器,這一切都是別緻的,但是火花並沒有像在CO -OP中那樣跳過。儘管我必須承認這也應該非常依賴團隊,因為這10張牌為hide和-seek遊戲提供了足夠的空間。這是公共服務器尚未運行的測試的問題之一。隊友的選擇是有限的,僅僅是因為我們在合作社中完全匹配意味著對於模式而言,這並不意味著太多。現有的材料在那裡,親自查看您是否會發現廣告系列再次提供的樂趣。如果沒有,在最壞的情況下,有一天能夠在所有任務中達到100%的鍛煉單位仍然是一個不錯的運動單位。

游擊模式 - 不,確實不缺少質量和遊戲變體 - 翻譯它的最簡單方法是使用部落模式進行翻譯。 50浪,每10波就會有一個隱形回合和老闆戰鬥的位置變化。 Ghost Recon:未來的士兵在這裡表明,它主要想成為一個隱形遊戲,然後才成為射手。在忙碌的大規模戰鬥中,有一定的魅力,並且在壓力下共同成長良好的團隊,但我再次將其作為競選活動的培訓課程。只有我才能跳入相應的任務。另一方面,當然,我現在在幾天的誠實度過的所有這些事情中也對測試人員過度殺傷了,這要歸功於Ubisoft-但仍然很快比賽。游擊是如果我已經看過其他一切,我將在四個星期內作為私人買家感到高興的模式之一。正如我所說,未來士兵的範圍不僅僅是體面。

幽靈偵察:未來的士兵 - 發射拖車

最終將我們帶到了Gunmith模式的原因。如果您應該很無聊,可以在這裡完全放開Steam。尤其是對於與在線區域,武器的新勤奮外觀是一件別緻的事情。但是,這些價值幾乎不會改變所有這些,甚至配件也無法創建武器,這些武器會削減數量不多的其他射擊鐵。玩什麼,但沒有什麼好。

幽靈偵察:未來的士兵可以是一種壯觀的遊戲體驗,但這取決於您玩的條件。您有三個好朋友,所有這些都有十多個小時的競選活動?這是您的遊戲,令人興奮,苛刻,聰明並且總是有吸引力的。如果您獨自玩,並且您知道這不會很快而不是隨著這款遊戲而變化,那麼幾乎壓倒了自己的AI就會感覺到早期的部分,例如一種作弊。只需標記它,計算機將修復它。這在太長的距離上太好了,甚至會攝取CO -OP的張力和魅力。

Ghost Recon:未來的士兵是一種非常清楚的小組社區經驗,您還必須考慮。因此,我在大多數情況下都重視它,因此我也很感激。尋找您的團隊(說話:朋友),檢查設備(說:“測試,測試,耳機可以。”),並保存自由世界(即,玩《幽靈偵察:未來士兵》)。

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