湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:未來的士兵-Vorschau

育碧巴黎顯然很平靜。當湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《幽靈偵察:未來的士兵》(Future Soldier)於5月發佈時,冠軍已經宣布了兩年多,而該系列的最後一部分已經超過五個Lenze Old。在完成的遊戲與第一屏,功能和遊戲片段幾乎沒有什麼不同時,公關機械以幾乎是公眾的醫學精確度提前給出的,未來士兵的多功能發展旅行尤其讓人聯想到一個:動態和動態和“軟”過程實際上是遊戲的開發。

第一的促進材料在將來幾乎奇怪的是,標題似乎在將來很遠。育碧本人仍然會完全識別與狩獵,外骨骼完全兼容的,尤比索夫(Ubisoft)展示了肩部組裝的火箭發射器,從而增加了身體表現,並在幽靈側面駕駛著武裝的偽裝偽裝莖。即使在訪問塞納大都市的未來士兵活動中站在我們身邊的育碧巴黎員工也不想透露有關這種優雅的“金屬齒輪”下落的下落的任何事情 - 有點聽起來似乎至少有一段時間的形式:在當天我可以在活動的三個級別上玩的三個級別,這些元素還沒有更多。

在過去的兩年中,開發人員顯然已經提出了反向裝備,以免擺脫與現實相距太遠 - 也是玩家的期望。該遊戲很容易被認為是高級投擲的後代。而且我故意將未來的士兵與下一代幽靈偵察遊戲進行比較,因為他們從皮革塗覆,堅韌的戰術根源中刪除了一件好東西,最近的一部分進一步邁進了一步。一切都更加舒適,上演更多的閃光,有時更容易,只要在事件的背景下可以肯定地說,這主要設計的是訪客可以看到盡可能多的遊戲。

當時,該標題是在現場動作預告片中介紹的,更加未來派。

當時的水平和房間比Graw小得多?很難根據比賽說。作為上一次示威活動的一部分,組裝的新聞界人群肯定也看到了一些明顯狹窄的地區。然而,這遠非使命召喚。我實際嘗試的只有一個在巴基斯坦的街頭戰鬥中,甚至可以與快速行動的行動相提並論,因為今天似乎為一百万賣方提供了這一行動。在這裡,您一看到距離任務區幾米,這給您帶來了一點,這使您有點像素化。但是,即使在這個管道上最充滿動感的時刻,跑步也不是一種選擇,因為成為一個由小隊支持的,艱苦的“鴨和斗篷”的聯想戰爭比隔壁的軍事里奇特施什(Richtshirsche)更像街機般的戰役。到目前為止,很難說出越來越多的開放式應用領域將占主導地位。森林環境或沙漠營地的滲透不是規模的所以遠離該系列的直接先驅。

在這些開放,更開放的區域中的程序和步伐仍然與競爭完全不同,這肯定可以說明競選活動的多樣性。每個新區域都希望首先在這裡搜尋,因為幾次命中確保您流血,並且只能爬入掩護,直到您希望的一個人也無法治愈您。即使在最艱鉅的戰鬥中,觀察和對情況的分析仍然是王牌,即使比賽對您不像當時那樣不舒服。但是,正如我所說:關於難度水平的陳述應在早期版本中保存 - 如果您更喜歡它,那麼您只會玩“困難”。

無論如何,您的單位的幽靈過程會繼續您的最大優勢。因為如果您猛烈襲擊位置“槍支燃燒”,那麼您比花時間識別飛行無人機的敵人位置並標記您的小隊最多四個敵人進行同步射擊要困難得多 - 也許在這一點上說明隊友對這些熱門歌曲非常聰明。但是,即使這種情況順利進行,俄羅斯優惠券的較高位置的兄弟也可以觀看動作並提高警報。因此,簡單地使用遊戲系統為您提供的選項還不足在屋頂上的狙擊手。

令人驚訝的是,育比索夫特·巴黎(Ubisoft Paris)控制了同事的運動。幸運的是,他們現在正處於同時,並非常熟練地轉向您的姿勢,甚至沒有發現敵人。但是,您不能再將它們送到該區域,從某個方面拿出相對的附件。至少不是直接。在這裡,育碧可能已經絕育了戰術上的可能性。但是,您可以處理一點。通過從一側標記敵人,您可以確保您的同事實現您的目標,而不再從現場移動,直到您處於所需的火災命令中。在更開放的環境中,當您的小隊報告敵人接觸時,也有一些概述。對手的位置很少來自廣播。為什麼發現的敵人只是在顯示屏上簡單地顯示為半透明的AR圖形,就像隊友對目標標記後或引爆位置手榴彈之後一樣?

但是,到目前為止效果很好的是彈幕功能。應要求,您將安排,某個對手,毫克巢或類似的命名為火,以便分散您的注意力。反過來,這使您有機會將您從封面上移開,並自己側翼敵人。任何被釘在GRF的牆後的人都會欣賞該功能。如果擋火朝您的方向射擊,您幾乎無法讀出封面。在這種情況下,攝像機越來越靠近人物,開始擺動,這不僅傳達了一種“我被交付”的好感覺,而且如果您在同事的幫助下將自己從領先的手拿中釋放出來,這也是令人滿意的。這也適用於更改封面本身,現在通過使用嵌入式嵌入式記者相機作品單擊目標非常方便地工作。

現代戰爭丹克蘇爾(Denkle)跑步者的另一個絆腳石是佔有某些層次的平民。根據難度的水平,未參與的損失隨著遊戲的結束而受到一定程度的懲罰。如果沒有參與,他們不會阻礙他們的方式,這是一件好事。如果幽靈接近您,則意味著要擺脫灰塵。在這里和那裡,任務的成功也必須保持未被發現,因此您必須遏制伏擊中的隱身殺戮。偽裝後,偽裝帽可幫助您在蹲下後自動半瞄準。但是,一旦您跌至一定距離,敵人就會認識到您。因此,這不是免費的票,而是一種相當大氣的第二次機會,從而擺脫了變得好奇的敵人的視野。

幽靈偵察:未來的士兵 - 多人偷偷摸摸

我在訪問期間可以識別的另一個剩下的將來的觸摸是尋求目標的彈藥,一旦標記的對手以令人難以置信的自主權脫離了我的腿。總的來說,武器(現在的反饋意見)比您曾經從迄今為止的系列中習慣的要多得多,這也許是該幽靈偵察版中最偉大的愛好馬。在Gunsmith模式下,您可以將每個拍攝擊敗配置為十個類別。我很確定只有絕對的武器兔子才能跟上它,我個人不在乎對手有多死。但是,還有一些像我這樣的人的預設,這些人僅限於基本變化 - (響亮的)力量,觸手可及,體重。

一個人應該只知道某些彈藥和武器配置能夠穿透某些材料(還有幾個反對者),而另一些武器配置也無法在戰場上打開新的戰術選擇。障礙物通過障礙物發現對手後,通過帳篷或傾斜的側壁射擊,確保了令人愉悅的優越和雜物。就此而言,您可以期待四名球員,尤其是關於滾下班的球員。從理論上講,我想與三個朋友討論完美同步的親戚和側翼演習。

“國際象棋也很容易發揮。要在其中做好……不是那麼多。”

我只是回答一個問題,即這是否仍然是勇敢的“是”。儘管戰術內容似乎不再像最後一代遊戲機那樣影響力和無情,但故意和觀察的遊戲玩法仍然可以確保一種毫無疑問地從普通的直射手中脫穎而出。就所謂的愚蠢而言,我認為懷疑主義不一定是適當甚至有效的。僅僅因為播放一點較輕,更舒適,就不必缺少深度。國際象棋也很容易發揮作用。在其中做好...不是那麼多。這意味著:如果水平的設計,對手AI和平衡仍然會懲罰戰術區域的失敗,那麼這也應該成為一段時間的旅程,也喜歡開始服務良好的戰術射手迷。如果不是這樣,可能需要五年的時間,直到我們從幽靈那裡得到新的東西。

Ghost Recon:未來的士兵將於5月24日發布Xbox 360和PS3,稍後將發布PC版本。 4月,PS3和Xbox 360上將有多人遊戲Beta。

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