湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察

如果您在他的Wii上扮演湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察,作為該系列的鑑賞家,您不可避免地會問自己這個遊戲的問題- 除了名字和幽靈,什麼實際上與其他平台上的遙遠親戚有關?好吧,基本上不是太多,您依靠完全不同的遊戲機制。

首先,您不能完全自由移動。您可能已經懷疑Wii的幽靈偵察已成為鐵路射擊者。換句話說,一個帶蓋的鐵路射手。這也幾乎完全描述了您在遊戲過程中所做的事情。您從掩護到掩護,然後欣喜地關閉壞男孩。

現在,他們總是期望您會開心並直接開火。除非您直接進入自己的視角,否則他們一次又一次地不會注意到您,因此通常可以利用驚喜的時刻。您玩的時間越長,遊戲發展到該領域的越多,就變得越來越苛刻。在第一層,您仍然主要與普通士兵一起使用,並以輕微的打哈欠來承認整個事情,後來有不同類型的對手。除其他事項外,狙擊手,RPG射擊遊戲,大和小型無人機以及坦克和其他車輛都是額外的,所有這些都是折疊的。

一個目標,一個目標掩護。

這取決於正確的過程和目標開關-Off。如果您不及時照顧坦克,它在某個時刻處於理想的射擊位置,這將使您的虛擬生活快速結束。同樣,也適用於在附近駛入空中的較小無人機。足夠儘早關閉它,您甚至可以將幾個對手殺死。

在某些部分中,您無法欣喜若狂,但必須輕聲採取行動。用您的聲音阻尼武器關閉敵人,然後才能觸發警報 - 有時這真是令人興奮。但是,對手並不是特別聰明,但這也是由於遊戲的限制。例如,您無法側翼,更改位置並定期從封面上出來,這意味著您或多或少具有輕型遊戲。對於大型對手,或者如果您不小心採取行動,它才會變得真正危險。

因此,當您努力覆蓋時,您時不時地收集了兩個獎金。一方面,您可以使用的健康符號可以治愈自己,另一方面,將游戲播放到慢動作幾秒鐘的焦點符號,這對許多較大的敵人群體可能特別有用。

總而言之,Ghost Recon是為Koop設計的。您總是在兩個人的路上,而您的AI同事將自己的目的地帶到穀物上,不要不必要地揭示您,而要等到您自己打開火 - 方便地看到它的目標。但是,它不像人類隊友那樣適合某些任務 - 一點點提示:寧願離開火箭發射器,甚至在瞄準車輛的同時向敵人提供建議 - 與您一起進行整個競選活動。

不幸的是,您無法手動確定任務中隨身攜帶的武器。有時,您在任務期間會得到新的射擊熨斗,並且可以在這些補充點上與您的同事在這些補充點上交換設備。該遊戲還通過幾個車輛部分提供了多種多樣,例如,您可以控制無人機,例如,在部隊貨車上或操作直升機的迷你tun。這是遊戲的真正鐵路射手一側出現的地方,有時有數十個對手遇到了您並在幾秒鐘內被割草。

敵人在行中遇到你。

遊戲的核心是具有十二個級別的運動模式,您必須將俄羅斯或莫斯科從超民族主義者馬克西姆·切爾基(Maxim Cherkiy)的爪子中釋放出來。除了在合作社中播放的廣告系列外,還有“ Arkade模式”,反過來又將其分為“合作”和“競爭”。您的後者爭奪高分。

從技術上講,這裡幾乎沒有任何抱怨。相反:遊戲從預定的路徑中受益更多,因此不必計算大型卡的任何角度。 Ghost Recon在運動中看起來確實很有吸引力,總是順利運行,並且控件也不會讓您通過此處的發票。只有您必須將十字準線移出屏幕,然後按B,您才能更優雅地放鬆一下。

誠然,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)在Wii上的幽靈偵察與該系列的製作無關,例如使用不同的程序或目標。當然還有自由移動的機會。同樣,您徒勞地尋找任何有用的技術小工具。歸根結底,它仍然是一名鐵路射擊者,因此它是線性的,不是過分要求,在比賽后很快被遺忘了,當然不是這種類型的革命。隨著時間的流逝,遊戲玩法變得過於重複,但是Ghost Recon可能會很有趣,尤其是如果您與一個更有效地成為您的好但不是完美的AI同伴的朋友一起玩它。這也是至關重要的標準:您有一個與您一起玩的人嗎?然後,您可以在合作模式下更多地考慮購買,Ghost Recon肯定是最有趣的。但是,自己動手做,請不要期望真正的幽靈偵察,您仍然必須耐心等到將來的士兵出現。

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察已經用於Wii。

6/10

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