這看起來必須是一個值得的續集:進一步發展,不同但又熟悉。戰鎚迷的真實戰略板。
蜥蜴人反對變異的老鼠 - 誰會贏?聽起來像是垃圾電影的基本前提,真是太糟糕了。但這是渴望延續的全面戰爭:戰鎚的一部分。因為第二部分帝國,矮人,獸人和吸血鬼王子而不是派別中包含的派系,而是從戰鎚宇宙中提出了四個全新的品種。他們之間的差異很大。特別是,Skaven(剛才提到的老鼠)要求在上一場比賽中獲得的習慣稍大一些。四個新派係不是全面戰爭:戰鎚2是值得的續集和進一步發展的唯一原因。
遊戲的核心就像在廣告系列之前或八個不同的廣告系列。每個品種都有兩個可以體現的指揮官。該派系的特定特性保持不變,但是競選活動的設計根本不同。此外,在八個亞挑戰中的每一個中,都有特殊的議會和指揮官效應實際上都不同。在遊戲過程中,您將有機會與另一個派系結盟 - 或者,如果情況更糟,也會與之抗爭。
品種和派系的多樣性再次是戰鎚2的巨大優勢之一。每個派係都有不同的單位,對於每個人都採用自己的策略,每個品種都有不同的研究樹。例如,高級精靈可以監視對手的資源,並且在近距離戰鬥中特別強大。另一方面,蜥蜴人的定居點是由一個被稱為的地貌網絡連接的。一方面,某些政治決定在一個地方蔓延到一個地方。在戰鬥中,蜥蜴部分是不可預測的 - 而在最壞的情況下,其他品種的戰士害怕撤軍,蜥蜴只是對對手而瘋狂地轉變,因此您失去了對單位的控制。反過來,黑暗精靈又有瞭如此被稱為黑色的訓練:招募新的武裝部隊和炸彈炸彈的海洋單位,可自由移動的城市。
最不尋常的是直到最近的創意集會保留的Skaven。老鼠在遊戲中看起來像純粹的邪惡,單個戰士在這裡不算在內,他們依靠純粹的附加費。他們的特性之一是,他們在地下建造了所有城市,這意味著它們僅在地圖上看起來像無人居住的廢墟。在這樣的廢墟中敲打對手,沒有什麼壞處,抓住了陷阱,他的脖子上有一群惡性,突變和嗜血的老鼠。 Skaven的這種印像是通過扮演特殊角色來增強的。如果您有很多東西要吃,這可以維持公共秩序,那麼您只有痛苦和道德遭受痛苦。因此,SKAV必須進行特別擴展,他們必須在所有時間掠奪並搶劫他們才能保持秩序。作為老鼠指揮官,您還可以直接花費食物來提高新鮮征服的廢墟的水平 - 這使它被詛咒了。一旦您來到某個區域,請立即分散。在戰鬥中,您還可以讓Skavs爬出戰場上任何地方的地面。
遊戲中的一項創新:雖然您僅征服第一部分中的某些地區和城市,但無論哪個地區和哪個城市,這一次在每個派系中都是可能的。唯一的障礙是新引入的氣候區域,這意味著:在某些氣候條件下,您的品種比其他障礙更舒適。因此,如果您將王國的大部分地區移至錯誤的氣候區,那可能是一個劣勢 - 但是,您想採取的某種基礎,例如,您想採取的策略上重要的一點,例如控制海面。正如《全面戰爭》系列中常見的那樣,最重要的事情仍然是一個經過深思熟慮的戰略計劃。如果您遇到對手,則會發生典型的全部戰爭。戰鎚的英雄,指揮官和將軍仍然扮演比其他全面戰爭遊戲更大的角色。
但是,該系列的基本剪刀石原理已經保存。某些類型的對手更容易受到他人攻擊的影響,通常範圍的戰鬥部隊在騎兵方面有很大的問題。正是這就是戰爭中的戰鬥:戰鎚2吸引了他們的魅力。一個簡單的例子:我的Hochelfen-Nahmtfährfer陷入了麻煩,尤其是敵人的蜥蜴砲兵。幸運的是,在戰鬥之前,我將一名單位騎手藏在森林中,現在正在慢慢地從後面駛向敵人的砲兵。當騎手衝出森林時,一切都很快了:砲兵戰鬥機震驚了衝刺戰鬥機,很快就失去了地面,畢竟只有幾秒鐘後,他們帶走了逃生。我的騎兵可以用它落在敵人的旋律戰鬥機的後面,從而支持我自己的近戰。不久之後,戰鬥獲勝。
誠然,並非每場戰鬥都在全面戰爭中進行:戰鎚2如此簡單,順利。經常發生,無法預料的事情發生,對我來說並不少見,尤其是在戰場上的許多單位,我失去了概述,並且不再真正了解我剛剛發生的情況。與第一部分一樣,當結出來時,每個戰役的過程中似乎都有一點。然後,您有足夠的錢和資源來真正放在菜單上的蒸汽。但是,儘管在前任中,您可以簡單地在前任中進軍,但《戰爭:戰鎚2》的競選活動略有不同。
因為:《戰鎚2》在包括烏爾瑟·霍奇富島在內的So稱為新世界中扮演。對戰鎚背景歷史記錄的小題:烏爾圖安(Ulthuan)是一個環形島,中間是所謂的魔術磨碎電流。反過來,這應該確保世界不會被惡魔淹沒。但是現在,天空出現了隕石,以某種方式使這頓飯在失衡中帶來了,現在這種混亂現在試圖以自己的方式利用所有政治團體。例如,儘管高級精靈正在穩定磨碎的電流,但破壞它的是惡性技能。兩者都在某些儀式上工作,其中五個數字。如果有足夠的資源,可以觸發它們。但是:在每一個儀式中,您的三個最強大的城市都直接連接到十發磨石電流。那可能會因致命而告終,因為那時惡魔進入了世界 - 那是一支軍隊。如果三個最強大的城市之一跌落,則必須稍後再試。當然,您的敵人可以使用它來向您移動決定性打擊。
這些儀式通過這些儀式獲得了極大的興奮。每個派係都有自己的儀式,並且每個派別都成功地進行了某些獎勵。例如,Skaven可以在敵方城市觸發地震,從而在發展水平上降低地震。有了第五次儀式,最終與惡魔大軍進行了最後的戰鬥 - 您贏得了比賽,在競選中獲勝。總體而言,該遊戲將比前任更令人興奮,因為它迫使您在對手阻止您之前積極進行儀式。
除了所有戰鬥之外,外交仍然發揮重要作用。您可以得出結論非侵入式包裝,保護和貿易協定。對手願意再次與您打交道的意願。例如,高級精靈自然與他們的拱門敵人,黑暗精靈在一起。在廣告系列過程中,您還將再次獲得各種輔助任務。但是要小心:如果您過多地加強了自己的目標,將自己的目標從眼睛中脫穎而出,那麼對手將您包裝在一個關鍵的地方並陷入廢墟。 obigles-那在前任中不起作用,在全面戰爭中也不是一個選擇:戰鎚2。同樣,您還可以使用第二個人類玩家以多人遊戲模式完成廣告系列。然後,要么在您身邊打架,要么他與您競爭。在另外四名球員中,您也可以與其他四名球員競爭,但是正如我所說:老實說,我認為多人遊戲模式更多地是一個不錯的獎勵。全面戰爭:戰鎚2非常關注他的競選活動。
競選活動的最大打擊可能是巨大的場景,至少在英語中,現已被賦予了凡人帝國的名字。發行後不久,免費DLC應將第一個戰鎚 - 塔爾戰車連接到第二次,以創建一個巨大的世界地圖,其中所有零件和DLC的分數都可以播放。原則上,每個城市都應該能夠征服任何城市,接管氣候區域,圍繞磨削電流的儀式的勝利條件將被消除。在測試時,我們無法暗示凡人帝國。到目前為止,迄今為止眾所周知,尤其是偉大的事情,尤其是因為開發商已經閃爍著這項凡人帝國運動應隨著全面戰爭的出現而擴大:戰鎚3。
本著該系列的精神,該遊戲像整個戰爭遊戲一樣笨重。作為新手,很難進入它,這樣您就可以順利進行遊戲,並且不要每隔幾分鐘就問自己這個功能的含義或此資源的作用。大量功能可能絕對令人嘆為觀止,非常適合戰鎚粉絲,但是對於教程來說,使用幾個文本框來捕捉複雜性也是如此困難,以至於玩家可以在30個小時後記住30分鐘前就可以記住。加載時間也很長。戰鬥負載時,您可以拿出刷子並刷一下桌面戰鎚 - Zinn-Zinn人物之一,因此您有類似的東西。這不是不耐煩的,尤其是在遊戲的早期階段,因為在戰鎚2之類的遊戲中,您想快速嘗試新的或其他策略。
在最佳意義上,演示文稿起作用。尤其是遠距離的競選卡看起來很漂亮,但是與此同時,戰鬥似乎有些塵土飛揚。儘管這不足為奇,但畢竟,您可以在每場戰鬥中放大,直到您可以在眼中看待敵人為止。較弱的PC的性能有點彎曲,但老實說:在這種大小的策略遊戲中,圖形並不是最重要的。當然,您可以簡單地減少圖形設置,並不會真正錯過太多。另一方面,我發現在給我的版本中,屏幕文本不斷使用德語,但聲音輸出在來回來回之間很高興地切換。當然,這仍然可以通過補丁進行修復。
最重要的是,戰鎚朋友和復雜策略遊戲的粉絲都可以毫不猶豫地訪問它。是的,遊戲很笨重,演講似乎有些古老,但是派係與前任的派係有些不同,Skaven的刺痛與他們的地下和不可見的城市一樣。您現在可以征服自己選擇的每個城市的事實可以比以前更加遠遠地策略,活動是多種多樣的,需要自己的每種方法。在這個遊戲中,對於大型,複雜的策略遊戲的朋友來說,有無數的樂趣。
開發人員/出版商:Nihon Falcom / Nat America-出現:PS4,PC(Steam),Vita(僅日本) - preis:那。 50歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:PS4-語言:英語,日語(每個文本和語言) - 微譯本:JA(虛榮)