“誰想住在jauchsgrube中?”理查德·奧爾德里奇(Richard Aldridge)坐在奇切斯特(Chichester)的一間古老的木製房子裡,當他問這個問題時,他的眼睛閃爍。換句話說,卸下頭部的護欄,以使新的舊世界成為戰鎚。因為他近年來是一名遊戲設計師。理查德(Richard)和創意議會(Creative Adaymbly)必須重新定位新的全面戰爭。增強敘事元素並以不同的方式使用,但同時卻不忽視該系列的特徵,另一方面,兩個粉絲分享了令人滿意的。這些策略和遊戲研討會幻想場景的桌面愛好者。眾所周知,在遵守細節方面,這兩個群體都不是挑剔。
對於理查德(Richard)和其他開發人員來說,戰鎚是他們敢於遠離歷史書籍的第一個場景。這裡還有其他情況,人們並不面對人類。不,戰鎚的議會團體具有不同的陰影,否則典型的幻想將他們的居民嚴格分為正在戰鬥的品種。矮人和獸人,人和亡靈都位於自己的地理和地形,具有自己的規則和歷史,仇恨和聯盟。
儘管進行瞭如此粗糙,但桌面模板已在幾十年中變成了天線。 Games Workshop使戰鎚遊戲系統一次又一次地增長,更改和精煉。現在,桌面不是任何策略遊戲的模板,而是戰爭的總和。兩者的戰術性特徵同樣是創建的,但不是一樣。因此,必須調整事情。最大的挑戰?理查德說:“要在我們的遊戲中獲得大量的軍隊和故事。”僅選擇是一個挑戰。 “必須有足夠的腳步人,還有值得在競選過程中建立的部隊,這對於帝國建設遊戲必不可少。”
桌面有十幾個派系,但在一開始,這四個派別將是這四個派別:矮人,獸人,人和亡靈。活死人是我可以在西薩塞克斯郡的戰鬥中嘗試的新人。不僅露天博物館的氛圍是風格的,而且在屏幕上的戰鬥。總共戰爭。同時:戰鎚。無論如何,我的經歷與眾不同。亡靈和獸人在該領域的不同之處在於法國和德國人。他們有英雄,即與其他部隊不符的角色人物。有飛行單位。當然,有魔術,這是歷史悠久的戰爭冠軍中從未存在的元素。拿破崙用魔杖?不。
我總是發現在戰鎚上特別有吸引力的黑暗,邪惡的政治團體。混亂,殘酷,性和退化的混合物。可以出現在地下並覆蓋一切的任何地方的SKAV;而且即使在死後,生活是主體的亡靈。現在稱為戰鎚的小組,吸血鬼王子具有許多創意大會實施得很好的特殊性。骨骼,殭屍,一場巨大的戰鬥蝙蝠,是的,還有其他事情;沒有彈道,但是更多的飛行單位遵循她的紳士的意願。隨著蝙蝠的狂歡,我可以成功地對抗對方遠程戰鬥機。在直接對抗的方式中,我在競選模式下看到了舊世界在我面前是如何在我面前的,而我甜美的黑暗衰敗也會傳播出來。
對於全面的戰爭,更強大的敘事元素是新的,在其他冠軍頭銜中僅限於歷史框架,而與他的軍隊的玩家非常自由。但是,戰鎚桌面也是關於勝利的戰鬥,是的,是的。但是,桌子上的戰鬥還有其他東西:種族及其故事。創意大會有機會將所有這些結合起來。因此,必須設計競選活動,並且必須真實地納入故事。一個例子:黃金對於亡靈而言是意外的,而是需要黑魔法。如果一支軍隊遠離施瓦茨芬和坦普爾城堡(Schwartzhafen和Templehof Castle(!)等定居點的影響力太遠,您的隊伍。亡靈再次陷入困境。也沒有幫助OberbeißerMannfredvon Carstein(!!)。
這些品種在競選活動中有不同的目標,也有一些事情:“不透露遊戲的結局 - 混亂的成群總是潛伏著,” Richard不知名:“每一部分都必須以某種方式處理它。 “桌面也是如此,但是在計算機上無法模擬某些東西,實現仍然可以受到啟發和出色。遊戲桌上的情況,社交經驗,俗語,心理遊戲。一場完全的戰爭如何彌補PC上的這種赤字?
馬克·辛克萊(Mark Sinclair)坐在理查德(Richard)旁邊的奇切斯特(Chichester),一直忙於這一點。馬克(Mark)是一名遊戲設計師的競選活動。 “好吧,有多人戰鬥,還有多人遊戲。但最重要的是,我們有一個真正的運動 - 戰鎚桌面沒有這樣的尺寸。”桌面的戰鬥很快就需要幾個小時。是的,例如,有一些競選系統,強大的帝國,但是當您計劃與花時間在遊戲桌上工作數周到幾個月不同時,它們實際上並沒有結束。為了使計算機上的娛樂和吸引力的競選活動在陸軍書籍中還使用了故事。桌面中包括有關一個派系的所有信息。
幻想是童話故事,因此總是超額認購,這使它們更加切實和娛樂。這適用於帝國的德語名字(對我們有臭名昭著的拼寫錯誤)以及矮人的嚴重性,這個工人的簡單事物的民間或精靈的精靈,也是為了侵略獸人。童話也說明了現實:不同的生物具有某些技能,如果它們採取相應的行動,就會獲得回報。就像獸人一樣,他們喜歡戰鬥的慾望,然後從瓦阿格的戰鬥中受益。
獸人堅信他們是最艱難的戰士,只有在不斷的對手時才能留下。理查德解釋說:“如果您感到無聊,就開始戰鬥。”因此,一個Ork Field Lord必須保持活躍,使用勢頭,因為這就是使Orc的原因:“快速,暴風雨,攻擊性”。作為獎勵,有一個與將軍戰鬥的呼籲,與其性質相對應。
另一方面,矮人也簡單地用他們的巨大歌詞或錘子編織,像人類的兔子一樣頑固而飲酒,但在道德上是完美的。她的國王帶領一本金色的書,矮人認為,所有對他們的不公正現像都是僕人魯普雷赫特的集體人格化:“仇恨的偉大書”。馬克說:“我們將其帶入了競選活動,這是完美的。”每當矮人玩家在他的競選活動中都有一些不好的事情時,這是在本書中記錄的 - 並且有報復任務以刪除條目。矮人的競選目標之一是,本書中所有可恥的事件均已償還。
該活動的這一部分與以前的全面戰爭冠軍有所不同,其參與者習慣於追求他們相對自由征服的衝動。在《全面戰爭:戰鎚》有點有限的地方:大約有兩個領域,我可以摧毀所有對手,燒毀基金會的定居點,但不佔領他們。馬克說:“我們認為,限制更多是一種利潤,因為它使差異更加清晰,您在世界上扮演了什麼角色。”這不一定是正確正確的,但它適合這個故事。頭部瘋狂的護欄的另一個證明。
在《全面戰爭:戰鎚》中是三個方面的付出和付出:作為既定戰略遊戲系列的全面戰爭,戰鎚桌作為遊戲系統以及他世界的故事。諸如敘事活動之類的某些事情要么可以沒有桌面,要么至少在一般可以容忍的時間內提供。作為回報,在遊戲桌和愛好周圍都缺少眼神。我的印像是,創意集會在這次trium繞的人之間巧妙地移動。
全面戰爭:戰鎚可能是,所有戰鎚迷也是自從他們在遊戲桌上的第一次小規模衝突以來也在PC上玩的所有戰鎚迷 - 戰鎚世界及其故事的真實實施,以史詩般的戰斗形式可互換是。這還包括帝國無法征服的某些領域。作為山區的奧克(Ork)定居點,這種jauchgrube與理查德(Richard)在我們的談話中的問題有關。一個人想住在那裡嗎?甚至。