晶體管 - 測試

堡壘製造商的視覺和嬉戲優雅:將起點帶到您身後,一個大型的小遊戲正在等待您。

第一印像是欺騙性的,如果您談論跨越堡壘製造商的新遊戲晶體管,則應該提前發送很多。無論是第一次與長睫毛的夢幻獨立聯繫,特別是在氣候對中,discar durter和互動故事的朋友實際上都是為了熱情的策略而製造的。

這種區別絕對值得,因為如果您對晶體管的錯誤期望不正確,您會感到驚訝的是,這種體驗會使他有些出色。至少這讓我感到惱火,因為雲庫的手繪城市從現場帶有昏暗的萬花筒照明以及虛構和真實的風格的特質混合物,好像Art-Deco與Cyber​​punk碰撞,MASHED MC-ESCHER Stairs和Down and down和會破碎的霓虹燈管盒。如果在某個時候,美國人被允許為Atlus做一個Shin Megami Tensei,那麼它將 - 如果幸運的話 - 看起來像這樣。

然後是一個開口,一個冷開的,沒有很多單詞,即使在越來越精心陳述的戲劇時期,也可以讓眉毛飛漲。幾乎一動不動的大錄音說了超過一千個字。當紅ish的女主人公深深地搖動晶體管 - 一把說話的劍 - 從男性的身體中脫穎而出時,匆忙而悲傷地看著一個世界的崩潰。外國世界是一個有吸引力的,非常規的設計,是謀殺難題的承諾?晶體管只需要片刻就可以吸引玩家,並且不敢通過侵入性教程打斷他。您會立即為自己帶走,可以輕鬆地進行自己的課程。只需不到五分鐘即可毫無希望地跌倒,並想和她一起將每塊石頭變成雲長凳。

從視覺上講,晶體管是無與倫比的。很少有3D元素和照明效應被無縫地集成到手繪環境中。

但是很快,您會注意到晶體管無法返回這種愛。只是不是這個綜藝遊戲。世界及其獨一無二的首發鏡頭是一個邀請,要在等距的視角上坐在網絡烏托邦的每個角落後面,並了解所有居民。但是實際上,除了您閱讀和回答消息的終端外,還沒有找到價值或薪水,街道看起來像滅絕。空曠的小巷被歷史足夠合理,但這是唯一的。即使熟悉的聲音對敏感劍的對話中的事件發表了對事件的評論,該情節的其餘部分仍然模糊。在許多關鍵問題中,您在不可避免的第二輪比賽開始時也一樣聰明,就像晶體管是第一次來自從未真正出現過的年輕人的溫暖身體。無論您多麼熱切地吸收所有信息。

許多人會在史前中發現這一點,要求對這個世界的基本本質更加清晰。我也仍然把頭趕到第二次。我不能也不想蒸發那個晶體管在全額債務的全額債務中看到的球員,甚至可以永遠要求動作賽車遊戲。遊戲很少敢於這樣做。請注意,這是一次經歷,您的動作是根據討論論壇中的理論來共同努力的,然後仍然感覺到您不在正確的道路上。

“晶體管鼓勵您很少見到的簡單想法的戰場創造力。”

現在您知道了什麼不是晶體管,現在該解釋您絕對應該將什麼帶入這裡的東西:快節奏的戰術和喜歡系統的角色扮演遊戲中的非常新鮮的嵌合體。它是必需的之一 - 除了他的戰鬥 - 減少了一條街,它在一個簡單的想法的背面授權到了一個很少見的戰場創造力。每隔幾米,雷德就再次從數字化的敵人身上看到自己,只被稱為“過程”。當前的區域變成了一個遇到的舞台,偶爾會在地面上覆蓋。原則上,戰鬥是實時發生的,在四個前按鈕上的四個動作和攻擊中的每一個也可以分開。但是,這並不是生存的關鍵,因為您只需在戰場上漫步的每一秒鐘就會將過度保護器拉動到脖子上。

在獨立女主角的長袍中解決了技術策略。

幸運的是,雷德佔據了她繼續時間的“轉彎”。顏色和細節從世界上消失了,黑色策略的觀點在於一個奇妙的,連續連續的動畫,如此成熟和簡單,您幾乎無法相信該團隊目前正在忙於十幾個人。同樣,一個厚實的羽絨被放在爵士樂跳閘的配樂上,而女性的聲音則以令人垂涎的清晰度在前景中混合在一起。雷德是一位著名的歌手,或者是為了搶劫自己的聲音的過程。音樂信號混合的變化:您現在在Red的頭上,這是她的報仇。

因此,瘋狂:在圖片的上邊緣,時間表可以測量您可以移動多長時間,每一次攻擊或其他動作都會減少距離。每一輪都會開始對可能性的細緻平衡。在許多情況下,您會進入完整的多階段火車,然後將其刪除並嘗試其他方法。您是否可以從後面抓住一個或另一個對手(獎金!)?您是否一次從變化的角度擊中更多敵人?只有當您滿意時,才會按執行按鈕,看看無聲的美麗如何以超人的速度付諸實踐。一開始,可能的動作仍然受到限制。癱瘓的近戰攻擊;一個在許多米的串聯中擊中了幾個對手;一個從一個目標跳到下一個目標的一個,就像電氣放電一樣。此外,隱身性和信念將敵人拉到您身邊片刻。超級巨人遊戲比十個易於管理和吸引人的教程更好。

“我經常發現以前被忽視的技能的優勢,並相應地調整了我的佈局。”

可以這麼說,這是遊戲中的遊戲,可以破譯微妙之處。晶體管可以將每個功能與其他功能結合在一起,甚至可以將它們連接到被動插槽中。例如,好像您要配備具有晶體,符文或其他任何修飾符的武器,以角色玩遊戲或創建裝甲部分。如果您在攻擊上建立隱形性怎麼辦?還是定罪?如果新的電氣特性,您的短暫標準攻擊不僅僅是敵人的襲擊,那怎麼樣?您幾乎嘗試所有可能的組合,並永遠在菜單周圍玩耍,總是在尋找最適合您的遊戲風格的彙編。這個週期永遠不會停滯不前,因為一旦過程在戰鬥中清空您的救生員,您最強大的功能就會像雷擊一樣爆炸,例如保險絲。只有兩個檢查站,您才能落在他們身上,並強迫自己用其他東西佔據他們的傳統地方。通常,我發現了以前被忽視的技能的優勢,並相應地調整了我的佈局。

以出色的舉動,她被釋放了她所謂的“限制器”,您幾乎不斷地將難度縮放為其他經驗點。

與每個新級別一樣,您的可能性是同一時間。儘管您獲得了新的功能和其他組合插槽,這會導致您的阿森納經常利用迄今為止正在經歷破布的可能性。但這說起來容易做起來難。該系統的大部分吸引力是,您必須將穩步增長的曲目與可管理的能源帳戶調和,這表明了Megalomania的方法。在某些級別上,它們可以通過四個步驟軟化。但是,兼容性的基本困境貫穿於看似纖細的每一個纖維。它給了他特殊的優雅,並且可以肯定的是,相對較短的跑步可能沒有超過七個小時,這可能不是必需的 - 是相同的。一切都永遠無法使用,因此每個合併的功能不僅意味著獲利,而且意味著限制。

這是一個美味佳能,超級巨人遊戲以這種深深的形狀但不是壓倒性的戰術擊敗。每一次新的鬥爭,每個對手的組合,每個掩護的掩護在敵人的火災下都崩潰了,這本身就是一個難題,為此,有無數的有效解決方案,甚至更多的潛在錯誤方式。如果您找到了絲毫阻力的方式,那感覺就像是一項真正的成就。

結果是一款遊戲在今年的優雅中應該是無與倫比的。任何願意將發現的衝動轉移到一個令人沮喪的美麗和精神刺激的戰鬥系統上的人,都會對雲長凳上薄薄的虛構小說子結構友好地微笑。然後發生:紅色並在另一端微笑。它仍然可能是愛。

8/10

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