Tripwire捍衛了他將殺戮2號樓帶到PS4的決定

上週末,Tripwire還宣佈為PS4殺死2樓,作為PlayStation Experience活動的一部分。

之後,TripWires總統約翰·吉布森(John Gibson)現在更加精確解釋了並防禦。他還應對PC播放器的擔心可能會對PC版本產生影響。

吉布森(Gibson)的說法,遊戲機版本的開發確保了大約10%的額外工作,但可能會使眾多新玩家加入。同時,PC版本可以從您在PS4移植中放置的額外時間和工作中受益。

“假設我們只有在PC出現的情況下,我們就可以負擔得起200萬美元的發展。但是,如果我們在PC和控制台上發布它,我們可以投資400萬美元。”吉布森說。

“最終,PC播放器獲得的功能和內容量幾乎是我們只為平台發布的功能和內容的兩倍。多年來,您已經從中受益。如果您只為平台開發了偉大的多平台遊戲,例如CRY 3或羞辱的遊戲。

同時,遊戲機的開發比以往任何時候都容易,而且由於可能的自我銷售,您不需要出版商作為合作夥伴。

“我們當然是鐵桿PC播放器,但是許多我們也從Atari,NES還是PlayStation上長大。我們認為,將游戲帶入客廳以及我們處理玩家和業務的方式(不同類型的遊戲,大量免費更新,發布後支持等)很有趣。

PC仍然是線索平台,遊戲首次發佈在PC上。對於PS4版本,您需要花費足夠的時間來調整接口或難度級別。

但是對於PS4播放器來說,這也不是太容易了:“我們相信許多開發人員低估了遊戲機播放器。我們認為您已經準備好挑戰了。

儘管“休閒玩家”的困難也較低,但殺死2樓的比賽也不成為孩子的比賽。

在YouTube上查看

Related Posts