昨晚我沒有保持清醒是一件好事。 Capcom展示櫃非常短,新信息的數量受到限制。但是,有一些中心發現龍的教條2,允許在此處得出結論。如果您只隨身攜帶一個,從五分鐘開始的五分鐘開始,昨晚的比賽導演Hideaki Isuno談到了這位繼任者,我在2010年代中期永遠不會與之期望的是:Dragon的Dogma 2仍然非常忠誠!
在許多其他遵守該系列法律的遊戲中,這通常會削弱我的期望。在這種情況下,續集比Capcom的商業計劃中的固定部分相當接近心臟。日本人(可能是正確的)在當時駁回了1000萬輛以實現目標的目標而笑了笑。從外面看,一隻灰色的鼠標看著遊戲,只有在仔細檢查中才是動作RPG的同情,陌生和瘋狂的雄心勃勃的事故。正是各種各樣的野性遊戲,通常會在今天周圍收集病毒式增長的粉絲群,即2012年的條件還不那麼便宜。
因此,只有一切基本上保持不變,並且任何更改和改進都是正確的,這是正確的。這樣:龍教條的最有趣的功能之一是握住按鈕,您可以用它包裝盒子和槍管等物體,但也可以包裝較小的對手,然後將其扔掉。如果您抓住比自己大的敵人,那麼您就會爬上它。 Itsuno在Capcom展示案中的話表明,支持該系統的物理學已大大擴展。例如,現在您應該能夠拉動敵人的腿,例如,您可能會偶然發現其中一個莊嚴的巨魔。看到這是如何影響的,這將很有趣。但是,將一個強大的對手聚集在一起的感覺 - 這次從字面上看 - 不應該沒有這個。
現在,附庸還應該更聰明。在第一部分中,他們已經獲得了各個敵人和地區的經驗,具體取決於這些“典當”招募它們,並且他們已經經歷的事情在您將要前進的領域中更好或更糟。因此,這次附庸應該能夠“更精確地執行”,並向玩家展示進入新地方的道路。這可以鼓勵經常紮根他的附庸。好的。還歡迎新職業(即新職業)所說的新職業,即第一部分已經帶來了九個課程。例如,新的動作圍繞建立障礙物和橋樑,例如冰淇淋或收集周圍的結構。
可以通過以下事實分享一個事實,即龍的教條世界現在知道第一部分尚未存在的人類生物。我純粹是視覺上的,從概念上講不是它的忠實擁護者。但是我向預告片中的NPC大量關注,因為它們在第一場比賽中是蒼白的。 Itsuno承諾相互發展的人物關係。那是龍的教條稍微缺少一點的一件事,因為不幸的是,格蘭西的居民不僅僅是紙板顯示和關鍵字。對前任的另一項批評是解決的:根據第一批預告片的說法,《龍的教條2》將具有更多多樣化的領域和生物群落,這通過Itno的聲明穩定,即續集大約是其中一部分的四倍。
因此,我只對Isunos的評論感到鼓舞,因為Dragon的Dogma 2將取得成功。在許多方面,第一部分似乎是一場遊戲,當時的時間還沒有成熟。現在,十多年後,這個標題還符合他應得的觀眾的跡象非常好。無論如何,我期待著邏輯,派對角色扮演遊戲和魔鬼梅·克里斯(Devil May-Cry-Cry)的角色動作的不可抗拒的組合,而不可抗拒的“ hit stop”(一種動畫原理,其中的動作是一部分的動作,其次,凍結了,傳達了更多的力量)和一個廣闊的世界,邀請您嘗試一下。您每天都不會得到類似的東西 - 您可以反思自己的優勢並在安全的一面。
不幸的是,Capcom尚未提到Dragon的Dogma 2的發行期。一旦我們聽到了什麼,您就可以在這裡閱讀。