Ubisoft的Hutchinson:通過分辨率,您不會出售遊戲

Far Cry 4的創意總監Ubisoft的Alex Hutchinson不認為可以通過溶解遊戲單獨出售遊戲。

哈欽森在接受那個採訪時說:“當然,我對遊戲有興趣。”OXM。同時,正如他確認的那樣,遠處的Cry 4針對1080p和每秒30幀。

“當人們毫無疑問地玩復古像素遊戲並且仍然扮演角色時,這對我來說似乎很奇怪。大概是這樣:這很有趣,有趣,是新的,是新鮮的,這些有趣的問題嗎?

“至於4K電視和這些東西,有人告訴我,您必須有一個相應的大客廳,並且必須坐在距離屏幕大約三米半的時間內才能看到差異。我不知道確切的數字,但慢慢發瘋了。我只是關於遊戲體驗。如果很酷,我也會玩SNES遊戲。

類似於Crytek的Nicolas Schulz他認為,僅用圖形就能打動玩家變得更加困難。

“就是這樣,”哈欽森被問到時說。

對他來說,一種新的方法或進化比說:“哇,我們擁有與以前相同的遊戲,但以雙重分辨率而不是做任何新事物。”

哈欽森認為,許多玩家“秘密”並不重要:“想想早些時候的情況。過去,您已經出售了有關包裝上圖片的遊戲。這99%不再是這樣。

“如今,您很少被詢問解決方案之類的問題。它只是因為差異而成為主題,因為人們認為一個版本被阻止了。我認為這已經不再是遊戲機的銷售論點。

他認為,遊戲體驗首先出現,這也是開發人員的挑戰:開發新的酷或社交遊戲體驗。他以《使命召喚》和Crytek的頭銜為例。從技術上講,Crytek總是在這裡鼻子,但使命召喚銷售頻率更高。

據他說,他通常只是一個帶有圖形比較和類似內容的故事:“這與任何其他業務的挑戰是相同的挑戰,在該業務中,目標群體在線評論的5%,只是購買剩餘的95% 。我們為這些問題創建了這些奇怪的迴聲室。有時我很驚訝,不要認為這是真實的。

Far Cry 4將於2014年11月18日發布PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One,Xbox 360和PC。

孤獨的哭泣4-拖車

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