未知的:盜賊收藏的遺產 - PS5如何改善最後一代傑作的技術?

當未知4:小偷的結尾是2014年的E3首次出現時,Naughty Dog展示了一場令人嘆為觀止的預告片,內森·德雷克(Nathan Drake)在海灘上醒來了……詳細的保真度是前所未有的,令人驚訝的是,遊戲的運行是每秒60張圖片。當然,除多人遊戲模式外,每秒60幀的夢想不過是 - 但是考慮到成品遊戲的質量,30fps完全按順序排列。儘管如此,我們想知道會發生什麼。當然,在遊戲的遊戲模式中,每秒60幀的模擬遊戲玩法看起來很漂亮 - 但是現在,由於索尼的新PlayStation 5,它可以實時運行,每秒60幀!或者如果需要的話,每秒有120幀。

如果您查看未知的4和您的分支失落的遺產 - 現在都是PlayStation 5的遺產 - 頑皮的狗在上一代人所做的工作再次變得很清楚。兩者都是令人印象深刻的遊戲,基本上完善了動作電影院的公式,並提供了強大的特徵,令人嘆為觀止的位置和非凡的場景。在PS4的整個一代中,該工作室一再證明它掌握了令人著迷的可玩性和精確定義的電影體驗之間的平衡行為。

那麼,盜賊收藏的遺產我們會得到什麼?當我進入這個項目時,我不太確定我會期望什麼:預告片從未顯示出對圖形的任何更改或改進,這些更改超出了分辨率和圖像速率。仔細研究遊戲後,我可以確認演示文稿有一些改進和更改,但主要功能是實施不同的圖形模式:質量,性能和性能+。

未知的死亡:盜賊收集的遺產在分析中。在YouTube上觀看

質量模式的固定分辨率為3840x2160,目標圖像為每秒30幀。不出所料,表現最高的模式,但是像素數量的優勢並不像我預期的狗夜間超級採樣 - 抗偏見的意義,真的非常好,而後加工較重的美學則是不取決於跨越像素的細節。同性戀?本質上,我們有完美的演示文稿,每秒30幀甚至框架起搏。

在性能模式下,尋求每秒60幀,只有偶爾出現單圖像崩潰(在遊戲中基本上並不明顯)。該分辨率處於PlayStation 4上的原始標題級別,甚至來自我們最後一個第2部分:是2560x1440。基本上,您在這裡具有與PS4 Pro相似的經驗,但是具有雙重圖像速率,而原始的所有性能問題都被淘汰了。最後一個模式 - 性能+ - 將分辨率降低到1080p,但更改為120FPS是非常了不起的。是的,這次,圖片中有明顯的清晰度喪失,但是改進的運動解決方案使這是一種最不知所措的體驗,使我最能說服我。儘管不可能達到每秒120幀的防彈圖像速率,但盜竊案的出現不太頻繁。而且它們出現的地方,它們不太急躁。

我會說這三個選擇,但唯一的失望是缺乏動態分辨率擴展。這是我們在頑皮的狗頭銜中沒有看到的東西,它對所選的渲染分辨率有直接影響。我認為PS5可以在各個模式中處理超過1440p或1080p的分辨率,但不能處理遊戲的整個內容。幸運的是,TSSAA確保了良好的效果,但是Drs可能打開了另一個潛在的選擇:40fps Fidelity模式,屏幕以120Hz運行(如棘輪和clank:裂谷)。

每種模式都有其刺激性,但好消息是,頑皮的狗也點綴了外觀 - 這些變化都可以在所有三種模式中看到。誠然,如果您不直接比較這些改進,這些改進將非常微妙,但仍然受到歡迎。首先,LOD距離擴大了 - 在許多場景中,您現在可以看到諸如葉子之類的東西,現在進一步顯示了距離。最終的結果是,人們的流行音樂較少,並且通常改進的細節 - 非常令人滿意!

保真度模式
性能模式
性能加模式
模式質量,性能和性能+之間的主要區別在於渲染分辨率和幀速率。
保真度模式
性能模式
性能加模式
模式質量,性能和性能+之間的主要區別在於渲染分辨率和幀速率。
保真度模式
性能模式
性能加模式
在某些情況下,性能+在模式下丟失了一些細節,這可能是由於分辨率較低。否則就沒有差異。
保真度模式
性能模式
性能加模式
在過場動畫中,這些差異更難以識別,並具有強大的後處理。

另一方面,整體亮度和對比度發生了變化,這對我來說似乎有些困惑 - 基本上,PS5上的遊戲似乎具有更強的對比度,這可能與PS5如何處理SDR內容有關。並不完全清楚,但似乎對盛開的地區產生了最大的影響。新遊戲看起來比PS4 Pro上的相同內容要強一些。某些元素被陰影的方式也有細微的變化,而某些紋理元素似乎更好地定義了。在某些地區,陰影和反射的質量似乎也得到了提高。

運動模糊也發生了變化:一方面,當相機移動時,模糊的擰緊。如果將兩種30FPS模式與PS4 Pro和PS5進行比較,那麼最後一個基因遊戲機上的模糊被誇大了得多。我個人歡迎在PS5上恢復此功能的選項,但是在這種情況下,大多數玩家可能更喜歡新的實現。此外,由於可見的偽像更少,因此運動模糊本身的質量顯然得到了改善。此外,運動模糊不會像我希望以較高的圖像速率那樣擴展 - 在120hz時,由於缺乏快門速度的調整,幾乎看不見。

失去的遺產具有與未知的4相同的變化。由於這裡的環境充滿了許多植被,因此可以更清楚地看到相同的LOD改進。由於這些變化,彈出式彈出式較少,但否則看起來仍然非常相似。

另一個重要功能是快速加載時間。他們以壯觀的方式進行了改善,但應該強調的是,在上一代系統上直接線性運行在很大程度上是無縫的。數據在播放過程中在背景中流式傳輸,因此除了按“下一步”之外,您看不到任何加載屏幕。但是,更快的充電從根本上改善了本章或通過菜單進行選擇。在一個情況下,每48秒的PS4上的充電過程需要通過向下兼容性在PS5上降低32秒。在本機PS5版本中?只有2.4秒!遊戲只是將其視為黑色,然後遊戲玩法就來了。因此,您可以在無需在充電屏幕上等待的情況下再次欣賞遊戲的場景。

Naughty Dog還提供3D音頻和雙感性控制器支持。至於前者,我更喜歡用家庭影院設置玩遊戲。這兩款遊戲總是提供出色的高質量聲音混合,可充分利用周圍和低音炮頻道。在PS5上,新的3D音頻功能是針對耳機的用戶或在一定程度上供電視揚聲器的用戶使用的 - 想法是為不是高端的觀眾提供類似環繞式的體驗。

最終結果令人印象深刻:深度頻率似乎已經通過,並且在配樂中有三個維度的感覺。未知的介紹順序:失去的遺產是最好的例子之一 - 背景中響起的戰爭聲音與周圍的聲音形成鮮明對比。市場廣場上的槍戰也是一個很好的序列 - 鏡頭和破碎物體的聲音令人信服。頑皮的狗設法將原始的環繞聲混合物轉移到耳機上,這確實很好。該遊戲並不是為此功能設計的,因此這是一個很好的例子,說明瞭如何有效調整它。

雙重詞的功能不那麼令人興奮 - 觸發器現在感覺更具說服力,在墊子本身中,您會對大量射擊的強烈變化感到很好的感覺。我必須承認,PS4版本使我大部分這些功能 - 當我錄製比較材料時,我在兩個版本之間切換以確保我有合適的序列。當我返回最後一個基因版本時,我意識到雙重性感實現實際上對遊戲產生了積極的影響。當然沒有任何改變遊戲的東西,但絕對值得。即使在菜單中上下打字的簡單事物,控制器的相應反應現在觸發了 - 這是一件好事。

我懷疑,如果頑皮的狗從限制中自由釋放現有的PS4-Pro代碼的幀速率並提供穩定的1440P60體驗,那麼大部分玩家會完全滿意。就像我們最後一部分第2部分的工作室的PS5補丁一樣。通過10-Euro升級,您可以獲得多種模式,改進的圖形和更好的充電功能。作為物理媒體的收藏家,我很高興我們現在擁有這兩款遊戲的完整,完全修補和改進的版本 - 它基本上是未知的4和《失去遺產》的檔案版,我非常感謝。這與購買普通BD上的電影的豪華4K UHD藍光沒有什麼不同。我真的很喜歡回到這些遊戲中,並期待看到今年晚些時候重新製作的收藏品進入PC時如何進行這些升級。


最初由數字鑄造廠高級參謀作家約翰·林曼(John Linneman)

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