我真的很高興!最後,即至少在valkyrie傳奇的延續中,它不需要大規模的磨削和幾乎三式的微交易概念。我仍然相信,如果設計概念不僅僅由美元跡象組成,但很好:與此同時,收集戰士的原則可能會做出很棒的遊戲:同時,長期以來已經從網絡中消失的女武神解剖學已經沒有了。無論如何,這是一個問題。
這是關於女武神愛好者,這也是“僅”分支,但是很長時間後,尤其是對於當前控制台的大型遊戲。沒有翻拍,沒有DS標題,沒有手機的東西。誠然,它看起來並不像Fat PlayStation 5或PC生產。到目前為止,已經顯示出的內容散發出了不錯的PS4遊戲的魅力。在許多地方都被無聊的諷刺所承認。
沒有Valkyrie輪廓被認為是圖形炸彈。相反,該系列圍繞著氣氛,音樂和酷戰系統,我只是假設所有這些都將在Elysium中提供。畢竟,作為步行者瑪麗亞,您不僅要戰鬥,而且還需要強烈的攻擊。而且我想在這些攻擊中是某種形式的個人資料冒險的實時組合。無論如何,我很想知道它的玩法!特別是因為強大的魔術當前拖車當然也起著作用。
順便說一句,它散發著某個Bayonetta- Flair和其中永遠都不夠存在。一方面,這肯定是由於您第一次在Elysium中積極作戰,就像動作冒險一樣(因此,名稱的更改),另一方面是與天國的主題接近。北歐神話充當模板的事實並不重要,並不是要解釋相對較遠的圖像,其效果只能與Motoi Sakuraba的音樂有關。
畢竟,作曲家再次成為日本角色角色最美麗的遊戲歷史上一些最美麗的主題的作曲家,這已經是慶祝的原因!幾分鐘前,我只有一個人感到羞恥黑暗的靈魂在他的投資組合中發現。最終,我完全難以理解為什麼很少提到他的名字。但是我徘徊。
因此,請留在這個主題上:即使Valkyrie Elysium不會“ Systemseller!”!尖叫(好像索尼目前可以使用一個...),我認為Square Enix向這款寶石捐贈續集真是太好了。我迫不及待地想終於再次將強大的戰士放在這個沃爾哈拉(Walhalla)!