Vampyr-測試

非常有雄心勃勃的動作RPG,具有令人興奮的,巧妙的NPC和很多自由。但是,戰鬥不是理想的。

沒有一個好的遊戲室:由於某些漫長而無聊的環境,我坐著幾天的工匠在黑暗的地下室裡放了幾天,然後才能回到光明之前。多麼祝福!我無法想像在任何更好的環境中Vampyr-好吧,應該是更舒適的扶手椅。當然,出於明顯的原因,畢竟您播放吸血鬼,避免陽光等等,但最重要的是,我們的筆和紙上大師的角色玩家洞穴有某些閃回,我們有很多吸血鬼還有更多。吸血鬼以某種方式以驚人的方式。

一個小吸血鬼化裝舞會不應該丟失。

DONTNOD的新作品 - 估計記住我,世界 - 著名的生命是奇怪的 - 比以前的作品更加面向遊戲玩法。如果記住我是一個時尚的場景,具有戰鬥系統和講故事的決定性後果,那麼這兩個元素現在已與很多RPG元素結合在一起。結果感覺越來越少,更像是360/PS3時間的遊戲。甚至當半開世界,RPG,多個路線和以動作為導向的組合鬥爭的路徑不再想適合抽屜之前,甚至在PC前面有些稍有。 Vampyr正是如此的嵌合體,對他來說非常好。

該環境再次是倫敦,但在某種程度上有些特定的稍微替代的歷史中。第一次世界大戰剛剛結束,但是一種特別暴力的西班牙流感吸引了它,拉夫特給了大部分人口。當這種流行病在街道上吹來並使整個地區陷入混亂時,吸血鬼也包括所有可能形式的吸血鬼並不是那麼明顯。否則,這是陰影中一個牢固的秘密,包括背景中強大的血液吸盤的強制性秘密協會。英雄偶然發現了這個世界,不得不找到自己作為新鮮的吸血鬼的出路 - 最重要的是,找出為什麼要成為它。這是一個很好的理由,這是主要故事的關鍵。

統一的灰色:倫敦吸血鬼以這些顏色展現出來。

這個故事中發生的事情也可能是吸血鬼的90年代冒險:化妝舞會(化妝舞會)與氏族的糾纏無關,它使它更多地在後台,並建立了一個小型的故事。非常紮實,可能在某些地方太慢和顛簸,但您想遵循的東西。由於這將是這個工作室的精益,因此必須保留好呼叫。我要說的是,主要故事大約是遊戲所說的所有內容的20%,而80%是在完全可選的次要位置上進行的。其中一些是寫和告訴的。有時,不僅僅是思考或作為強大的NPC的想法,但是所有這些都會導致一個非常密集地講述這種命運的聯繫。漂亮的黑暗和可怕,一個或另一個悲傷而幾乎動人,經典的哥特恐怖片和一個小安妮·賴斯的心臟都非常好。

她如何干預這種命運,這對遊戲世界的影響非常強烈。有時在小傢伙中,但是如果您在旁邊 - 或想讓它到達那裡 - 那麼一個地區就會落入怪物污染的混亂中,因為您對NPC有東西。或不。當我實際上“只”譴責NPC時,我必須學習如何學習。其背後的系統相對清楚:某些NPC是直接鏈接的,如果您做某事,無論是好是壞,其他NPC都會對其做出反應。該地區本身依靠所有這些,其“健康價值”象徵著其居民的命運之和。如果您照顧人們的擔憂和需求 - 它還可以包括將一個或另一個小人綁架到一個黑暗的角落,並做吸血鬼所做的事情 - 那麼價值就會增加。怪物較少,人們更健康,更快樂,零售商以更好的價格銷售更多。

這座城市很小,只有幾座房屋可以進入,只有幾條街道貫穿。但這是遊戲的理想選擇。特別是因為沒有快速旅行,並且路徑仍然有限。

或者你離開那個,只去狩獵。我仍然必須在第二輪比賽中對其進行測試,但實際上看起來像遊戲中的每個角色,以便您的整個任務線結束並最終陷入混亂。有一個剎車,您可以做到這一點,因為您使NPC的力量將使NPC毫無意義,並臉紅,並緩慢增長。這樣可以確保您從一開始就不會吮吸主要故事,而只是崩潰了整個事情,因為您只想做動脈。但是從某個時候開始:是的,您實際上可以將每個NPC從流通中拉出,而不是忽略他可以說的一切,甚至永遠不會發現。

反過來,這種鏈接系統非常清晰,同時非常麻煩。如果您第一次與某人交談,則有一般和個人話題。在這兩個類別中,您都可以看到您仍然需要線索才能知道您可以與該人談論什麼以及其中有多少個主題。您可以在與其他數字的對話中或以您可以找到的字母和註釋的形式進行對話。這樣,她逐漸滲透到了NPC的心理和秘密。這可能會非常令人興奮,因為許多人物寫得很好,您懷疑有些問題,有時知道它必須很糟糕,您只是不知道它是什麼。但是你想知道!這種方法 - 在這里和那里以陰影的形式結合了一些偵探作品 - 設計得非常優雅,並且與構建非常適合 - 相當小而清晰的地區,非攻擊性NPC喜歡在其中。聚集在一個角落。

核心:與許多選擇,有時甚至是遙不可及的決定的對話。

找出有時可以繼續前進的地方並不優雅。您會看到您獲得了新的提示,不幸的是,您在一段時間內首次回到該地區,並且不再有聯繫。現在,大個子開始圍繞誰可以說新的話,然後可以在其他地方解鎖一個新的Side Quest。不,一切都是徒勞的。遊戲世界很小,即使在您不需要十分鐘的方式上進行所有戰鬥。但是,儘管在地圖上沒有標記的霧氣後,偶爾會在霧中戳戳,儘管有強制性偵探視圖帶有名稱指示器。

如果您認真對待醫生的角色,這會更加煩人。儘管您願意,但您的英雄喬納森·里德(Jonathan Reid)還是將其作為吸血鬼的新工作,但他將繼續從事這一職業。您會看到誰患有哪種疾病,如果您忽略了哪種疾病,該地區的穩定性將下降。問題不是健康的地區,疾病很少出現在這裡,有時會消失。問題在於邊緣。

您自己的吸血鬼存在的含義是實際歷史上有些猶豫的關鍵。

夜晚假裝遊戲的節奏。每當您的英雄讓一天過去的一個藏身之處之一時,世界就會繼續旋轉。您看到誰生病了,誰健康,甚至可能死。由於您還必須入睡以學習新技能並提高,因此您無法避免此週期正在運行。在極端情況下,這也意味著我ho積我只能收集的一切 - 每個死者,從眾多盒子中的每個盒子中的每個對手)從中為各種疾病製作藥物保持一切前進。我繼續進行新的任務需要半個小時或更長時間。例如,例如,深淵的北部白教堂(我肯定要怪自己)幾乎總是從一開始 - 所以我的道路幾乎總是把我帶到了一個新的夜晚,然後我將自己奉獻給了我真正的利益在城市的其他地方可以。我會在這裡快速旅行。

但是與此同時,我對重複設計的厭惡的這種摩擦,這些遊戲系統的結構令人興奮。總而言之,您總結了一個大約50個部分連接的NPC的城市,所有這些都通過城市的穩定性連接,許多Quest lines with to the Plines to themect of這些系統,然後您作為與AT中生死有關的通配符至少只能播放穩定框架可以決定。這是雄心勃勃的,但Dontnod對此進行了管理。當然,機械師有些透明,但是反過來,它們的優勢是他們不在後台游泳,但是您可以相對具體干預,並在決定方面看到了您所做的一切。正如我所說,這可能會很黑,如果要感謝您,只有怪物穿過殘留的居民道路。

網絡人:許多NPC彼此相關,它們都與城市相關。

到目前為止,我還沒有談論戰鬥系統,因為我剛剛描述的所有內容似乎都非常分離。當我說Vampyr是生命的混合時,我應該記住我時,我不得不說這是玻璃杯中整齊的液體的雞尾酒。這在角色玩遊戲中並不罕見,但是在這裡脫穎而出,因為您經歷了據稱是同質的城市環境,但感覺就像是一張頂級世界地圖,有一些安全的地方,在某些安全的地方,NPC和動作發生了它戰鬥了,還有更多。分離太嚴格了,作為一個生活,呼吸的環境,該市失去了很多信譽。

這些最終與兩個派系的鬥爭 - 一方面是Ghul Vampire怪物,另一方面是過度狂熱的人類怪物獵人 - 提到了城市的穩定性。但是,只有在兩種品種都更多的情況下,環境的社會結構就越不穩定。您的怪物還是人類獵人殺人都沒關係。起初,讓我感到困惑的是,儘管我實際上想讓人們一個人呆著,但很少有隱形選擇。但是後來我慢慢意識到,沒有個人名稱的所有事物都不超過一些更改的命中。和經驗點。但是沒有多少。這使我們達到了困難水平。

如果您決定將其中一個NPC從流通中拉出,那麼您就可以從字面上做:您將其帶到一個黑暗的角落,以進行大吮吸,以免受到干擾。

一開始,吸血鬼很困難。個別對手似乎很危險,這是一小群人致命的。然後她開始了解一些事情。首先,槍支在很大程度上是無關緊要的。彈藥太少了。強烈強調近戰,只是因為您的主要武器始終是關鍵武器。然後,您將學習鎖定和躲避。前者讓人聯想到黑暗的靈魂,其次要快得多,而且效果非常優雅。兩者都給你帶來了更多。最後,治愈和血液來了。按下按鈕,它可以治愈,但是只要您有血液。但是,您可以使用合適的武器和我的兩個手手的俱樂部獲得很多東西,不僅將多汁的傷害與高射程結合在一起,而且在幾次命中後,她還震驚了對手。在這些時刻,您會撞到仲裁員身上,填補血液,從而康復。

我還告訴你,我如何在沒有進一步的戰術的情況下獲得90%的戰鬥:對對手,降落一些進球,躲開他的櫃檯,總是吸血以治愈。這效果很好,以至於我甚至以高度的高度拆除了敵人。如果不是進行幾次老闆的戰鬥,那的時間更加困難,我永遠不會測試槍支。但是即使到那時,我終於回到了我的標準配方,在時間上工作了一點,實際上卻顯著較差,但顯然從田野中取得了勝利。如果這樣的事情是如此簡單,並且很大一部分 - 不幸的是,特殊技能是外部的,那麼這絕不是良好設計的跡象。此外,您將逐漸在五個階段擴展每個武器,以免觀察到它,也不會被迫改變。我用第二個小時發現的武器結束了遊戲。由於動作優雅,熱門反饋是正確的,因此您可以與之相處,一切都實現了其目的。但是,即使是最後三分之一的強大不死,也不得不彎曲我的高級指甲腿的力量,我可以將整個東西視為“具有很大潛力的固體”。

常規:首先貼上一點...

不幸的是,這也是魚雷難度水平的重要方面。只有一種態度,這是您應該權衡的一點,無論是搶倫敦的一些著名的NPC,這是不值得的。這些為您提供了豐富的XP提升,而無需付出太大的努力。因此,您更快地升級了,戰鬥變得越來越容易。但是在我從未有過這種需求之後,我什至沒有受到誘惑。思考,良好的思想,但是如果可以輕鬆地使用戰鬥系統,那是邁向理想實施的小而關鍵的一步。

...然後吮吸以保持血液的價值並康復。然後它繼續。

最後,技術。我有點擔心焦點和諾德之間的聯繫,而不是完全錯誤,儘管與預期的不同。黑暗的倫敦看起來正確,有許多別緻的細節,人物和動畫整潔。這是很好的,誠實的手動工作。我只在PS4上發生了崩潰,這要歸功於渴望自動節省的時間,我沒有花兩分鐘。一切都很好。不幸的是,Dontnod實際上帶來的力量是缺少的:一種獨立的物種設計類型。那是記住我的巨大力量,生活很奇怪,這不是很好,但是有很多角色和吸血鬼……嗯,可能是每個吸血鬼遊戲。一切都整潔,但都不是。很有趣,但不動。此外,就內容而言,還有 - 但仍然是非常統一的夜晚外觀,只有幾個較輕的地方,而在最初的幾個小時裡,空蕩蕩的街道只有恐怖。另外,還有一個原聲帶,具有固體,功能性和無關緊要。從技術上講,Vampyr竭盡所能,必須穿他的故事,但不幸的是,遠遠沒有多大。

直到醫生來了:維持人口的健康至關重要,因此城市不會陷入混亂。但這也是一個乏味的,從未結束的例行程序。歡迎來到一位重要且無情的家庭醫生。

這種雄心勃勃的作品經常從一個相當小的開發人員的眾多元素中,它不僅僅是一個角落。充其量,外觀很好,戰鬥系統太容易了。當您從純XP貪婪中殺死誰時,令人興奮的稱重讓它稍微運行一點。

儘管如此:Vampyr還是成功的,最終一切仍然適合。她大部分時間都花費的遊戲的重點是眾多的NPC,他們的對話和研究他們的秘密。 Dontnod保持這種力量是奇怪的,經常向您展示足夠的迷人角色,他們的命運感興趣,並且您想繼續追求。即使這意味著您在這里和那裡執行了一些艱苦的工作任務,您也希望這些地區不會陷入混亂。

或者,您轉過桌子,享受Vampyr給您的非凡自由:殺死它們。逐個。誰需要倫敦或人類?這些刺激比小規模的障礙要大得多,有時甚至不是那麼小的障礙。同樣,您甚至在遊戲的薄弱時刻都看到了一些想法,然後您就不會欣賞其背後的思想和野心。即使更多的遊戲嘗試了一半的吸血鬼有時會失敗,遊戲世界也將是一個更好的地方。

(哦,是的,一旦我一定說:“ Vampyr”這個名字總體上是遺傳的。這個遊戲不值得。不要因為它而懲罰它,沒有人可以為您自己的名字做任何事情。)

我對年度獎杯形象的候選人:“從這裡到永恆”。紅色點在黑色表面上。 MOMA材料。

開發人員/出版商:dontnd / focus-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:PS4-語言:英語,德語和其他人 - 微譯本:


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