法力的願景:對於每個想要在《最終幻想》中更可愛的人

一系列長期的重新製作,重製和收藏品敢於正方形最後,獲得了法力系列的全新主要標題。公告法力的異象總是去年12月。五顏六色的動作RPG將於今年夏天在製作人的監督下發布Masaru Oyamada。我們去了漢堡,終於自己發揮了自己的願景。在大約90分鐘的時間裡,我們仔細研究了戰鬥系統和高幻想世界的小難題。也有機會向製作人詢問法力視野的發展和歷史。

法力始於1993年作為衍生最終幻想以“神話般​​的追求傳奇”的名字,比我們更熟悉最終幻想傳奇。因此,法力遊戲的根源很明顯。總共進行了17場比賽,所有遊戲都有特別可愛的幻想世界和生物。法力創造者Koichi ishii還負責新遊戲中怪物的設計。

製片人Oyamada告訴我們,Ishii怪物自然出現在每場比賽中。 “放置了共同的怪物之後,我們查看了當前標題的故事或其他特殊特徵,並建立了新的對手和盟友。”這可能就是甜坐騎的方式到皮庫出現了我們也被允許嘗試的。

法力的願景 - 預覽

1 9

標題

歸因

我們無法透露太多故事,因為我們的演示版本主要集中在戰鬥系統上。但是,進入法力樹的旅程仍然是最新遊戲中經歷各種冒險的動力。希娜(Hina)和瓦爾(Val)是選定的人,他們在大樹上朝著朝著魔術填充它。在我們的遊戲版本中,我們還遇到了《龍人》和《貓人莫利》的Careena。

那麼,法力的願景如何播放?當然,您可以在上面的視頻中看到最大的答案,但總的來說,一種舒適的懷舊之情很快就籠罩著我。半開放區域為此做出了貢獻,這些區域充滿了甜美的對手,鮮豔的收藏品,提供側面任務並充滿隱藏寶藏的甜美NPC。當您跳過小山並同時嘲笑以解鎖許多寶藏時,音樂強調了這種“復古”的感覺。如果您仔細觀察,您可以以眾所周知的人物的形式發現小復活節彩蛋,以匹配復活節。

戰鬥系統不僅參與了實心劍的罷工或魔術攻擊,而且還削減了垂直空間,這已經是一個很小的亮點。您按按鈕按下三個數字之間切換,該按鈕彼此之間的控制非常不同。戰鬥並不是特別複雜,但同時又不是太容易了。在Bossen,您是否熟悉空中的戰鬥以及您是否設法實現對手的弱點。只有概述並不總是很好。儘管如此,該典故卻引起了強烈的渴望,要在其他對手,區域,熟人,懷舊難題和不同的戰鬥系統之後進行探索,希望能等待完整版本。

法力的願景出現在Sommer 2024對於PS5,PS4,Xbox系列X | S和PC。同時發行Xbox Game Pass順便說一句,根據製片人的說法不是計劃。

Related Posts