在接受一些開發人員的採訪中Apex Legends我們能夠收到一些不想從您那裡隱瞞的新信息。即將到來的傳奇先知以及第十季的平衡是開發商的重點 - 當然,因為第十季已經在PC和遊戲機上嶄露頭角。第十季,這應該是慶祝的原因,充滿了額外的和驚喜,對嗎?好吧,助理製片人史蒂芬·費雷拉(Steven Ferreira)並沒有完全看到它:
費雷拉說:“通常,我們專注於週年紀念日。”當然,“出現”是一個大季節,我們已經建立了很多很酷的東西和許多功能,但是我認為我們對它們的看法與其他季節不同。我們很高興看到玩家如何使用新卡,將處理新武器和新的傳奇。
好吧,所以似乎沒有計劃或慶祝Apex Legends的第十季。自從大羅伊爾(Royale)慶祝2022年五歲生日以來,您也許可以期待當時的事情。下一個大的里程碑是在2027年...這裡的頂點將慶祝其十歲生日。
如果開發人員重生不慶祝娛樂,那麼至少平衡必須順利運行,對嗎?這就是為什麼我們親自向遊戲設計師索取武器和排名列表的原因是第十季的優化是如何進行的。問題在於哪些數據並分析了來年的決策。
“我們看大量數據。”,S遊戲設計師Eric Canavese。 “很難確切地定義我們看到什麼類型的數據,因為它們是如此廣泛,但是影響我們平衡決策的最重要數據回答了諸如:“某人死前可以用武器造成多少傷害? “或“武器通常在某人死亡之前實現多少殺人”?
“當我們看到長時間或低於平均水平的武器或傳說時,我們會仔細研究一下,並與我們的設計團隊討論如何適應能力水平。我們可以立即獲得它,但是在平衡過程中,我們還沒有幾個月的時間才能達到目標。
埃里克(Eric)也有一個與這些變化相關的期望的問題:
“我們希望像持續的武器在遊戲過程中會更多,因為我們添加了跑步和雜誌的附件。橫衝直撞,給她一個機會。我認為橫衝直撞會加劇許多中間鬥爭。
“當交流發電機進入容器中時,這將導致早期遊戲的變化,因為玩家經常在跌落後立即為他們決定。Arene是我們想在競技場中發現的東西。
“如果您將Spitfire從18個傷害更改為19個傷害,那麼這種小的變化可能會弄亂元的整個平衡。因此,很難預測一部分貼片將如何影響META,但我可以告訴您,我們將在那裡,傾聽並閱讀Reddit上的每個故事,以及我們可以掌握的每個軼事,以檢查我們的變化的影響。
在面試中,我們能夠收到有關“出現”的更多信息和知識。遊戲設計師約翰·埃倫頓(John Ellenton)說,團隊沒有專門設計任何武器或傳說,並試圖避免技能或相同武器重疊。根據高級設計師羅伯特·韋斯特(Robert West)的說法,在舞台上,傳奇人物主要適應其冷卻或成本以及他們技能的費用。
此外,團隊談論了即將到來的傳奇先知。我們想知道如何創建神秘的傳奇。
首席作家阿曼達·多龍(Amanda Doiron)說,藝術特徵大約有兩年的作品。來自藝術方向的Hafid Roserie解釋說,海洋的起源主要由其歷史驅動。它應該是神秘的,同時也是藝術的。對於設計團隊而言,問題出現了:“我們如何創建這個角色,它與所有其他英雄脫穎而出,同時佔據了自己的位置?”她從時裝界和舞者那裡得到了很多靈感,從他們那裡獲得了他的體格和動作。正如Doiron解釋的那樣,即使是聘請了專業舞者來記錄Seer的動議。
即使Seer是一次Apex Legends的第一個傳奇人物,但競技場已經是遊戲的組成部分,並且發現排名模式,但它並不是專門為此模式設計的。軟件工程師特拉維斯·諾丁(Travis Nordin)在競技場中發現它非常有效。最初,該團隊甚至為Seer計劃了其他其他技能。因此,他應該有一個強烈的聽覺焦點 - 誘餌手榴彈模擬了槍聲,圓頂吞沒了噪音。但是,由於沒有人可以依靠遊戲中的聲音,因此Seers Kit再次進行了修訂。
當被問及其他哪些傳說還具有良好的協同作用時,特拉維斯用獵犬回答。這可以追踪另一個視力領域的對手,並使他們能夠使用戰術能力更有效地使用。從回合中,其他開發商還拋出了諸如Valkyrie,Octane,Mirage,Crypto和Revenant之類的傳奇人物。