視頻遊戲 - 在藝術,愛好和消費品的傾斜混合中,它比等待高度預期的新標題要難。這甚至是我,每天都在桌上撲打新遊戲(複數),與以前相同的刺痛感。我們的最後一個2是最後一場幾個月前我的手指上一定緊張的遊戲,這只會有點母乳喂養。並從軟件新標題中使用埃爾登戒指,不幸的是,惡魔的靈魂重製了。而且他們甚至沒有約會,在第一種情況下,它甚至不是真正的遊戲玩法。
致命的殼牌公司最近向所有感興趣的各方開放了beta的beta。在此處獲取史詩商店的凡人殼beta鍵- ,右:獨立的靈魂風格,帶有三重外觀,它在《來自世界的原創》中拍攝了它的鏡頭。
對我來說,只有十幾個寒冷的對稱人會打動所有正確的音調:腐爛,神秘的環境,這種敘述,沒有流血的情況。最後但並非最不重要的一點是,基於耐心,時機和概述的戰鬥系統傳達了一種樸實的力量和嚴峻,它們幾乎從根本上忽略了在靈魂時代之前從根本上忽略視頻遊戲,這是在快速滿足感的意義上被打破的。
同時,凡人外殼看起來更像是來自軟件作品的情書,因為就像克隆人一樣,急於。氣氛和世界建築具有兄弟般的精神的影響,但也可以沒有靈魂,以某種方式愉悅的以及其他一切作為任意的黑暗幻想。同時,基礎系統使一些核心內容從根本上講不同,並且不僅要通過如此重要的熟悉的高度難度來要求模板的粉絲,而且由於他們應該能夠養成某些靈魂習慣,所以他們希望在這裡取得成功。
總體而言,這一過程和節奏或多或少是由靈魂標籤遊戲世界定義的,沒有方向規格,對R鍵,篝火和靈魂等效的快速和重型攻擊,這是在決定性細節中迷失的機會,但凡人害怕的凡是新的。例如,您不會選擇與之一起玩整個遊戲的課程,但在遊戲期間總是找到新的封面 - 標題中的“ shells” - 它可以更接近伏地魔的遊戲角色。 。他本人幾乎沒有目標,因此最好藉用褪色的身體和才能。
在Beta中,您會發現其中兩個凡人殼,一個騎士和一個更快的戰鬥機。雖然騎士- 哈羅斯(Harros),瓦薩爾(Harros)扮演著一個巨大的替代角色,相對較少的毅力,但對健康的登記遊行殺死了很多決心,但他熟練,骨骼的同事蒂爾(Tiel)在躲避時短暫地消失了具有耐力更長的組合的敵人,但不能招架那麼多。戰鬥的節奏不會直接流向每個靈魂迷的血肉和血液,後續攻擊的時間窗口會習慣一些習慣,但這本質上沒有什麼比在靈魂中更好或更糟的。只是不同的。
使他們自己的節拍旁邊的戰鬥仍然很有趣,這是凡人殼的手柄的方式:所有班級都可以通過鼻子或左扳機來使自己的身體變得凝固。您按鈕要由您決定多長時間,甚至由您自行決定,因為質量甚至可以在您的一次攻擊中抓住。因此,您可以發射一個重劍針跡,並通過硬化而通過硬化而接近攻擊,讓L2放開並完成打擊。這不僅看起來非常酷,而且看起來也非常強大,這也證明了5秒的冷卻時間是合理的,您必須坐下來直到下一次使用。
此外,在交換收集的焦油時,還有一些更傳統的RPG元素(請閱讀:“ Souls”),首先經歷了他的外殼的“名稱”,因此發現了許多可以解鎖的技能。例如,蒂爾(Tiel)可以獲得治愈他的能力,而哈羅斯(Harros)的天才仍在填補他的遊行人才。現在任何關心遊戲過於解釋性,分析圖/數據/事實RPG方向都可以再次平靜下來的人:對技能的描述是少數幾個與玩家對話的地方之一。 。一開始,許多不是幾個可以找到的對象甚至都沒有描述。您必須首先使用它們來逐漸體驗它們的好處。
到目前為止,我在慷慨的演示中沒有看到很多在線元素或縮寫的潛力很大。凡人外殼看起來很線性,即使總是有樹枝,圓形路徑和隱藏的通道,遠離索著索的路徑。您發現,即使眼睛很大。但是,從靈魂遊戲的偉大解密中看不到太多。但是,開發人員已經表示,如果質量保持在此可愛的演示部分中的高度,他們的工作將保持更多可管理的品種,這也可以看出,這也可以。
到目前為止,我從Mortal Shell中看到的是,無論如何,您都想在9月真正落入它,當時PS4,Xbox One和Epic Game Store的遊戲出現了一年的獨家。而且,我仍然渴望Elden Ring和惡魔的靈魂翻拍:在秋天,遊戲肯定會知道按下按鈕會緊緊抓住我,從軟件中發現它是如此無動於衷,這實際上給了我一個內在的鎮定,正如我在狂熱的期待階段很少有另一場比賽的感覺。無論如何,看看它!
開發人員/出版商:冷對稱/Playstack Ltd.出現:PC,PS4,Xbox One-計劃出版:2020年9月 - 在平台上播放:個人電腦