為什麼Deathloop成為今年最有趣的遊戲之一...

奧術是這些永恆喜歡的工作室之一,由於莫名其妙的原因,永遠無法真正滲透主流。無論如何,這並不是由於奧運會。恥辱的零件和獵物的新版本都是令人難以置信的圓形,吸引了舊的身臨其境的Sim公式,即“ Spielwie-du-willst”的想法,在一定程度上是現代化的現代化。與想看到球員決策樂趣的負責人的行動。他們也很時尚,寫得很好。

由於這些遊戲中的營銷預算並不太短,因此最終只有令人沮喪的結論仍然是,對於如此聰明的遊戲而言,人類太愚蠢了。我有些擔心,這可能會隨著Deathloop的形式重演 - 因為這款遊戲是迄今為止所有Arkane頭銜中最腦袋的遊戲。但這也意味著,我看到了大約五個小時後,在開放環境中進行了新的隱身,動作和很多探索的質量,其版本與工作室的先前作品一樣好。

您實際上在Deathloop中做什麼?

也許我們首先應該澄清您的玩法,因為我有這方面的感覺仍然有些歧義:在我到目前為止所看到的一切之後四個大型恥辱水平。總體而言,您以熟悉的方式探索它。亮點是您的天性和員工會改變,具體取決於一天中的哪個時間訪問您的區域。在探索之間的菜單中,您確定您是在早上,下午,下午還是晚上進入四個地區之一,選擇要調查的提示以及與您的設備和技能相匹配的提示開始。在插入物中,您無能為力,只需收集您在關卡中找到的其他武器即可。

眼睛的盛宴 - 我也感到強烈的生化奇兵!

為什麼這一切?好吧,要突破循環,時間循環,因為這座城市的時間無法繼續,您必須找到並殺死八位有遠見的人,因為它們保持了構造。就像在恥辱中一樣,每個人都有自己的東西和合適的避難所。亮點是,每一個每個人都做一次是不夠的:您必須管理每個人都在一個循環中死亡。這是一開始是不可能的,因為您可以想像,它們並不全都彼此徘徊。您會發現與恥辱的差異不僅是,而且首先是場景和結構中的合理性。

整個遊戲最終是為此設計的,而您沿著級別進行探索以發現有關有遠見者的居住和習俗的信息,並藉助這些信息來干預這些個性的日常工作,以使每個人都可以找到每個人從早上到晚上的四個任務八個。一開始,柯爾特當然沒有為此做好準備,這就是為什麼值得以傳統方式清除有遠見的人的原因。因此,您不僅可以了解她在安全,文件和聽力學家中發現的信息,還可以了解她的高質量武器,飲料(武器本身的被動特權)和板塊。後者是您從傳送到“多米諾骨牌” 2的積極技能,這是您與兩個對手搭配的技巧。另一些人也發生了什麼事 - 有些人已經知道。

隨著一天中的時代,天氣也變成了黑雷夫。

此外,您可以通過有遠見的人來獲得大量殘留物 - 這是一種決定性的資源,您想建立一個持久的武器庫。因為,您可以看到,當然,BlackReef中的所有對像也都會受到循環的約束。如果新的開始,柯爾特將失去他今天發現的一切,這也會影響板,武器和飲料無一例外的……除非將黃油塗成相應的物體。然後它永遠留下來。因此,您的計劃應該是:首先要了解水平並用最重要的平板殺死有遠見的人,以便柯爾特可以全力以赴。

進入布萊克雷夫(Blackreef)地區之間的元遊戲使我非常有趣:因為您永遠沒有足夠的殘留物來“永久”所有內容(我現在說!pah!),所以您也可以喝和武器交換殘留物。因此,您必須考慮哪些改進和設備現在很重要。此外,它還提供了一個很好的動力來真正看待該區域的背部,因為即使是單個物體也可以去除 - 對於您的武器庫或細節的新對象的新參考,也不少見繼續。

黑客確保分心。你知道。

是的,我認為我是這種一般結構的忠實擁護者,尤其是因為它也可以在第一次嘗試中射出一個水平,而無需考慮損失,只是稍後與我一起獲得我有遠見的實際,更優雅的解決方案解決所有隱形技巧的問題。

Deathloop的武器 - 強大的功能“太強大”了?

我也非常喜歡一般的處理和遊戲感覺。儘管機動性很高,但該運動在垂直方面也非常精確。最重要的是,槍戰使我變得非常有趣,像武器一樣瘋狂而強大。起初,我發現遊戲很少解釋或分類其拍攝節奏。實際上,當您第一次拿起武器時,您尚不清楚它與手中握住的武器有何不同。您首先必須進行實驗,直到您了解小口徑,大範圍和射擊的總原型的區別。但是,人們多麼龐大的人落在這裡,甚至較小的手槍崩潰了,這使第一次驚喜,並直接駛入標記和腿。

實際上,我發現武器總體上太強大了。在基本版本中,我發現了安靜的指甲槍,它只能用乾淨的頭部命中,幾乎每種武器都足以完成我想做的事情。只要您只帶來近距離戰鬥和遠程戰鬥,您的選擇就幾乎無關緊要。我的第一位玩家在地圖上運行很少對我來說很少出現- 儘管此過程自然會消失了各種解決方案和其他場合,即使它只是因為那本來可以更好地聽到的對話而出現,但敵人可能會更多在我的迫害中確定,在戰鬥中對砲擊和致命更具抵抗力。但這是一個平衡問題,我不確定我是否以及如何回答。畢竟,芭蕾舞道路應保持有效,一般挑戰不在永恆主義者的種族滅絕中,因為他們自稱為自己。

朱莉安娜(Julianna)和柯爾特(Colt)來回很有趣。

令人興奮的是,Arcanes仍然設法將所有武器彼此區分開。事物還具有不同的質量水平和真正有趣的隨機特權。我目前的大酒瓶變體葉子,例如,追逐的較厚的毒雲緊密閉合的門和其他入口,這當然會帶來戰術上的含義。

Deathloop的一個大問號

當然,一個大問題是,最終消除有遠見的人,即您的最後一次嘗試(如果成功的話)真的是如何自由的?特別是在恥辱中,總是有無數方法來實現目標,以至於我想知道是否只有針對Deathloop的最後一天“ Deathloop”的規定解決方案?畢竟,您為它設置了課程。而且 - 最重要的是 - 這會很糟糕嗎?畢竟,每個有遠見的人都可能以六個不同的方式將其帶到了拐角處。這不是以某種方式計劃的大型八次攻擊嗎?如果我需要一百個循環,並且在某個時候對這些地區的熟悉程度非常愉快,該怎麼辦?這些都是我在測試中必須澄清的問題。


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然而,目前,更重要的是:Deathloop在一些迷失方向的開始很有趣,藝術方向是爆炸,Blackreef是一個迷人的地方,實際上居民生活在“無限的生命”作弊。這個遊戲只是恥辱的re reest恢復! (即使您接管了一些元素。)Deathloop即使無法玩它也讓我著迷。這通常是一個好兆頭!

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