有時,我對日本遊戲開發人員的出色遊戲有些懷疑。讓我們以金屬齒輪升起為例:復仇。那應該是什麼?復仇和復仇的混合物是因為其中一個還不夠嗎?標題章魚旅行者提供類似的眉毛。它只是無法很好地擺脫舌頭,這個詞創造了,即使它與他的八位八個路徑相關的八個路徑也非常好。
但是,嘿,那是觀眾的眼睛或耳朵。在我關閉遊戲本身之前,我真的很期待扮演新角色的遊戲。僅僅因為開關可以使用類似的東西:經典的RPG仔細地將大型經典的圖形傳輸到當前時間,而沒有像第三階段的手機遊戲那樣結束。
在最近,始終為Switch發布了舊遊戲的可靠實施,包括那些無法預期的那些,例如厄運。除了任天堂自己的作品之外,該設備還缺乏自己的特許經營權 - 如果像Square Enix這樣的工作室為任天堂的主機旗艦店發布了獨家標題,我只能歡迎使用。畢竟,幾年前,他們已經用勇敢的默認證明了他們仍然知道哪些經典角色遊戲是什麼。 (另一個奇怪的名字。)
而且,我不想太多地融入過去的變形,您還要繪製比實際上更美麗的東西。但是,我仍然必須擺脫髮行日期出現的特別版的共同點。除了遊戲世界和小硬幣的漂亮地圖之外,它還帶有一本吸吮書,其中包含在遊戲中的西洋鏡中。但是,這個想法並非來自任何地方,因為遊戲世界實際上看起來像是一本書。
世界基本上是三維的,但是這些數字看起來像是像素圖形中的紙板一樣平坦。開發人員給了整個“ HD-2D”。您還為某些遊戲功能閱讀了更多的抓手PR術語,但是我已經很清楚開發人員的意思是什麼:章魚旅行者看起來不像經典的日本RPG,看起來像是日本RPG,就像您在記憶中一樣。當然,這些數字是像素化的,但至少在我腦海中,我不記得舊的超級任天堂遊戲的悲慘解決方案。如果像素,請。
但是,長期以來,我們已經超越了像素圖形只是對我們中的孩子的吸引力,而他的舊遊戲機通常會記住這一點。 Octopath Traveler表明,具有粗像素的表示形式除了完全適合開關的樣式外,它已成為一種單獨的樣式。當您在很小的顯示器上看到像素時,看起來也不錯。我是當電視實際上可用時通常更喜歡在手持模式下使用開關的人之一。這是因為然後我可以確定屏幕是直的,我可以躺在我的背部,側面,肚子上。哦,我很舒服...
但是,這可能是我喜歡開關的原因。我覺得該控制台幾乎自動適應了我喜歡的遊戲風格。但這也需要適合這樣的遊戲。章魚旅行者在我看來就像一個。有八個不同的數字,因此還具有特殊技能。
Square Enix還承諾容易實現 - 基於圓形的戰鬥系統 - 這也是便攜式遊戲的優勢。當您目前被固定在地鐵上時,在時間下的壓力在壓力下會非常忙碌。
最好的事情:章魚旅行者將於今年7月13日發布。像我這樣的人對《最終幻想》系列的最新發展感到失望的任何人都可以再次在這裡找到他們想要的東西。有許多經典的JRPG,但沒有太多但沒有經典的Square-Enix標題的質量。章魚旅行者是我已經可以想像的遊戲之一。語音上是否尷尬的名稱:我希望Squares八個路徑正好引導開發人員想要玩這個遊戲的地方。反對一個新的成功的JRPG系列,該系列具有舊的流派價值,同時適應了當今的遊戲習慣,我絕對不會反對。
開發人員/出版商:Square Enix/Nintendo-出現:任天堂開關 - 計劃出版:7月13日