在BullletStorm面前,波蘭開發人員工作室創作了一個完全不同的標題:一部名為Midnight的超自然偵探驚悚片《 Coble Midnight》,該標題是PS3和Xbox 360的計劃。無論如何,這位前人飛行的老闆阿德里安·奇馬爾茲(Adrian Chmielarz)認為,這將是一場“絕對令人難以置信的”遊戲。
但是,這並沒有發生,因為在2006年,Publisher THQ拔了插頭。在波蘭的克拉科夫舉行的數字龍大會上,恰拉爾茲與Eurogamer有關該項目的詳細信息。
他說:“遊戲的問題是很難解釋。 。
“您是私人偵探,並開始進行正常調查。但是事實證明,有一些超自然的力量在工作,您可以與死者交流,”他解釋說。並看著超越。
結果,他能夠通過簡單地觸摸自己的身體來看到一個人一生中的最後30秒。
“那真是該死的大氣,這是一款非常令人難以置信的大氣遊戲。偉大的故事,與《生化危機》中的第三人稱視角,與拉諾伊爾(La Noire)混合在一起,充滿了驚喜。
據恰拉爾茲(Chmielarz)稱,射擊,拳頭鬥爭和黑暗地區發生了變化,您會與人們交談。所有這些反過來圍繞著“在1940年代成為超自然偵探的感覺”。
“我不想透露太多的概念,因為它真的很酷,而PCF的許多人在THQ僱用它時感到遺憾,因為它只是完全不同的東西。這也是問題:這是不同的。
據Chmielarz稱,該遊戲因與遊戲本身無關的原因而停產。他甚至有黑白的,這不是人們可以飛的錯,而是從THQ飛來的。當時,據Chmielarz稱,出版商進行了重組,您從歐洲退休。決定只堅持纏擾者,其發展比午夜的進展要高得多。
“那時真的把我們騙了。他說。三週前,您已經設置了所有溝通。沒有更多的電話,沒有回答電子郵件。”
對於當時的獨立工作室來說,這是一個財務問題,因此虛幻引擎專門為Pinkiller的成功而建立。一個半月後,史詩般的遊戲被展示了一個原型,並徵求了她的意見。 Epic發現遊戲非常好,以至於像工作室一樣被抓住了這種新的關係,然後創建了Bullet Storm。
在這裡,Chmielarz再次嘗試將午夜再次交談,但現在仍然感到“太不同”了。
他不想排除任何返回游戲的重返,因此他不會更多地談論某些事情。他的新工作室宇航員目前正忙於消失的伊桑·卡特(Ethan Carter),該公司計劃在夏季為PC上。