自2022年以來,Activision一直在測試《使命召喚》 Warzone Mobile已經在不同的國家。自2023年12月9日以來,德國也一直在那裡,而2024年春季的全球發行逐步接近。在德國起步之際,我有機會與Chris Plummer,Activisions SVP和Mobile的共同負責人進行了交談,包括有關限量發行的先前經驗和一般遊戲的經驗。而且他肯定有很多話要說。
EUROGAMER.DE:Beta版在幾個國家 /地區已有一段時間。從那以後您學到了什麼?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):這是一個很好的問題,因為我們學到了很多東西。我們發現,向移動設備帶上候補引擎是一個挑戰。它帶來了一些難以預見的情況,特殊情況以及如何在許多不同的設備上保持這種召喚感覺以及有許多不同要求的問題。這是關於這個有限發布的:將體驗進行測試以確保其承受。
在某些情況下,從一開始就看起來真的很好。在其他情況下,我們發現這種感覺還不是我們想要的。而且我認為,當涉及到《使命召喚》時,一件事總是必須正確的:控制,感覺和反應能力。它必須現實地感覺,超級快,幾乎像街機一樣,這會讓您感到強大。其他所有人都必須感覺同樣強大。如果您在大皇家戰役中扮演和玩100多人,那麼如果有任何缺點,它會更加明顯。
其中的重要部分是,在遊戲頁面上,遊戲的控制感覺必須正確。例如,如果您查看設置,則有很多選擇,以便人們可以根據自己的意願來調整體驗。使用鍵盤和鼠標,鍵盤總是在一側,另一側是鼠標。如果您被左手或右手手動,則可以調整鑰匙,僅此而已。使用控制台控制器可以進行重新映射,但是控制的很大一部分和位置是眾所周知的。
觸摸屏上也可以使用標準,但是幾乎所有內容都可以為播放器配置和量身定制,這意味著我們必須提供。其次,這意味著有很多扮演人的方法。例如,通過對許多人開始的內容施加兩個大拇指。或者有些人同時將四個或六個手指放在屏幕上。因此,很難確保所有這些選項都可以使用,並且它們足夠強大,以便您可以在移動設備上獲得真正真實的體驗,但仍然感覺像《使命召喚》。這很困難,一開始我們很快學到了很多東西。
尤其是在過去的幾個月中,它變得非常穩定,我們真的很高興這種感覺非常穩定,最後的微妙之處,例如控制器支持以及其他一些東西。我們想確保即使您正在旅行,並且也無法隨身攜帶自己喜歡的遊戲機,連接手機,只需在旅途中享受完整的AAA體驗即可。在Warzone Mobile中,所有這些都是可能的。
然後存在相當多的技術挑戰,不應被低估。您必須支持這麼多設備,它們也是可以支持的不同類型的平台。智能手機有很多變化。當您嘗試對如何使用內存或渲染事物進行高幀速率時,需要花費時間來找出並了解它們的行為或如何加熱。這都是不同的,具體取決於設備類型。
因此,我們對現在的技術績效的狀態感到非常滿意。這就是我們為奠基石的東西。將來,我們將始終能夠保持最高水平,因為Warzone在共同使用的引擎上運行移動設備,並且我們使用了通用的內容管道。每當達到下一個詳細的保真度時,只要設備支持它,我們就可以訪問它。
這確實令人興奮,因為我們回到三星A71和iPhone 8 Plus,從那裡到最新的頂級硬件。我們支持整個頻譜的這種液體召喚遊戲體驗,並嘗試越過技術限制,如果有新一代設備,我們可以在任何地方。
有限發行版中的大量時間可用於確保遊戲玩法是正確的,並且鑑於所有這些不同的因素。然後技術性能也必須是正確的。這兩個方面都代表瞭如此雄心勃勃的事情的許多挑戰,並且到達到達的時刻是一件好事,使我們感到非常好,可以晉升到像德國這樣的重要市場,並驗證這一經歷的最後一部分。
EUROGAMER.DE:德國有限發布有限的新功能或更新嗎?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):在過去的幾周中,下一章的變化很重要。 《使命召喚》將通過遊戲機和PC的年度出版週期。這剛剛發生,其他平台上的Warzone的新章節已經開始。現在,這也影響了Warzone Mobile,它仍然與該專營權有關。
有了新的章節和季節,我們總是會適應體驗的最佳功能和水平,我們認為可以將其轉移到移動設備上。因此,從現代戰爭3時代開始對內容有很大的過渡。這對我們來說真的很令人興奮。有很多新武器和運營商可以吸引德國球員。可以這麼說,當您開始時,感覺就像是全新的內容。
而且,從前章節中也有內容也可以激活。我們已經實施了一個名為Arsenal Store的功能,您不會花任何真實的錢。這是一家您在遊戲中應得的貨幣來獲取現代戰爭內容的商店。如果您以前沒有解鎖它,您仍然可以通過此機制解鎖它。因此,您可以經歷很多內容。當然,當然,新的季節很多工作都可以確保有許多新武器,操作員等。如果您喜歡那樣,我們將為您提供所有這些。
我們還研究了更高的細節。玩家在最新更新中註意到這一點,圖形是我們在項目整個學期中進行的。但這只有現在才出現,在下一個更新中,您可以看到大卡上高度詳細的體驗如何真正採用其最終表格。我們在這個領域仍然有一些我們尚未發表的驚喜。
視覺效果更為精確,新章節的內容可用。有很多小細節,但是由於我們現在處於本質上只為體驗,最後一次錯誤校正,優化等進行最終完成的階段,因此仍然有很多新內容添加到遊戲中變成。現在,我們“第五章”或現代戰爭3的內容的章節可在Warzone Mobile中獲得。一切都很令人興奮。
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標題
歸因
EUROGAMER.DE:您已經提到了它...新的智能手機和平板電腦一直在出現。您會說這可以與大量PC的優化進行比較?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):是的,我在PC遊戲中工作的很大一部分,而且在不斷的創新方面有很多相似之處。總是有新技術,總有新的性能可以使用。但是,手機遊戲很難保持這種類型的頂級性能,尤其是在這種類型中,因為提供第一版是一項相當大的投資,更不用說未來五年了。
接下來會發生什麼?如果您從一開始就不提供足夠質量的內容,那麼很難跟上不斷變化的技術並預測五年後會發生什麼。對於Warzone Mobile,我們使用其他使命召喚平台的內容管道並調整它們。這使我們能夠訪問任何智能手機目前不支持的質量水平。但是,如果可以的話,我們有機會。
我們的很大一部分策略是確保即使在五到十年內,我們也將在生產價值和高質量的視覺和聽覺元素方面始終處於最高狀態。甚至聲音也很棒 - 您插入了幾台耳機,在智能手機上播放Warzone,並聆聽周圍所有的殺人條紋,武器火,接近聊天。聲音使你震驚。我們真的為此感到自豪。
EUROGAMER.DE:您提到的另一件事是控制器的支持。您是否打算分開觸摸和控制器播放器?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):這是我們談論的事情。如有必要,我們有機會分割球員。因此,如果一種模式或控制可能會影響平衡的控制,我們有機會分割玩家,並讓他們出於公平的原因而在自己之間玩耍。目前,我們看不到任何主要優勢。通常更多地是關於您喜歡的東西。但是我們將監視它,並且可能會改變。
我們非常熟悉的其他遊戲以不同的方式完成了這項遊戲,我們將所有這些都在商店中進行。但是作為現場遊戲,我們將在必要時進行調整。同樣適用於模式。如果有一點突然影響公平的模式,我們可以改變這一點。
EUROGAMER.DE:如果我正確理解您,那麼在內容方面,移動和PC/控制台之間沒有很大的差異?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):好吧,它們的細節最高和最低。因此,我們可以在高端PC上為具有性能較低的設備的移動設備上的移動設備提供較低的詳細信息。高端PC可以支持任何智能手機目前無法支持的最高細節。我們擁有的是完整的內容範圍,當發布新設備能夠執行此內容時,我們可以激活不同級別的詳細保真度。
即使在最現代的智能手機上,如果您看到世界上材料和紋理的可能性,也令人印象深刻。它看起來已經令人難以置信,我們不會止步於此。當較新的智能手機上市並提供更多選擇時,我們將繼續進步,繼續和適應。我們將確保您也可以使用這種較高的質量內容。
EUROGAMER.DE:技術如何發展真是太瘋狂了。當我回想起我年輕時的諾基亞舊手機時,看看您現在可以使用智能手機做什麼。
克里斯·普魯默(Chris Plummer):是的,如果Warzone Mobile在您的舊諾基亞手機上可以播放,那麼當時我們可以將其調整為最新設備。鱈魚發動機已經存在了20年。它逐年不斷發展。它仍然保存。因此,我們感覺到這是人們在十到20年內仍然可以玩的事情。該遊戲看起來仍然是最高的。
EUROGAMER.DE:Warzone Mobile也支持交叉進步,對嗎?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):是的。 Warzone Mobile與《使命召喚:現代戰爭3》具有完整的交叉進步,並且還具有2個Warzone 2.0。這意味著您通過戰鬥通行證解鎖的所有內容或在PC或控制台在智能手機上使用的商店都可以使用。一切都在那裡。這是同一帳戶。您的召集帳戶實際上是所有這些數據存儲的內容。
一旦有了東西,它就會保持這種狀態。如果您在解鎖Camos時致力於接收新武器,那麼這是Meta遊戲的很大一部分。您有武器,想面臨不同的武器挑戰,為武器獲得涼爽的偽裝,所有這些都已傳播。您可能會在公共汽車上工作,並使用移動設備賺取幾個迷彩,返回控制台或PC,然後繼續。
因此,這是交叉進程中最重要的一點。我們真的很想紀念人們的時間。您的經驗,當您攀爬並解鎖遊戲中的基本武器和事物時,您的經驗已被來迴轉移。我們已經這樣做了一年多了,所以它運行良好。它已經進行了廣泛的測試。我們期待全球起步,德國將獲得一種預覽,因為一切已經有效。
不管您是否有現代戰爭3,玩Warzone還是之前玩過Modern Warfare 2,所有這些都被轉移到Warzone Mobile,反之亦然。但是最重要的是它主要是手機遊戲,因此我們要確保它作為手機遊戲很棒。
我們談論的大部分內容都指控制,感覺正確。我們要確保它運行良好。但這也是關於移動設備和內容上不同的用戶界面之類的東西。我們可以在Warzone Mobile中有其他內容來進行活動嗎?事件上的行為看起來有所不同。您每天可以參加三到四場會議,而周末每天或每週幾次在遊戲機或PC上玩。遊戲模式不同。這就是為什麼我們要尊重這一點。
這些模式也是為此量身定制的。我們有來自Warzone的經典,20分鐘的大賽。但是,我們也有一個10分鐘的移動皇家,這也同樣有趣,但它是針對這種10分鐘的體驗量身定制的。這應該只是我們想要尊重人們在手機上的遊戲風格的一個例子。有時您有很多時間,想參加漫長的會議,有時您幾乎沒有時間,並且想插入一個簡短的會話。
我們想確保您擁有和正確的回報。因此,除了戰鬥通行證和所有交叉過程之外,我們還為移動玩家提供了特殊的移動玩家內容。因此,我們在遊戲中有很多內容。
EUROGAMER.DE:您能說Warzone Mobile將來會遵循與Warzone同樣的道路而不會偏離嗎?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):我們試圖找到適當的平衡,因為我們看到與其他平台和類似事物建立牢固的聯繫對玩家非常重要。我們談到了交叉進步,談到了對事物的工作方式,模式的工作方式的熟悉程度。當我們稱其為Warzone時,您想看到的東西有一定的期望。
同時,我們討論了Zehmtige Battle Royale選項,並確保它具有移動體驗所需的一切。您在其他平台上沒有多種控制選項,有時因為它們無法支持。我最喜歡的選擇之一是陀螺儀的精確目標。
我可以像這樣轉動它,環顧四周(他相應地移動雙手),或者很容易看著某人,然後關閉。您不能在任何其他設備上這樣做。它是如此靈活,感覺很好。當然,您可以按照您需要的方式進行調整。有些人甚至將其用於運動。除了普通方法外,我還將其目的是具有很小的優勢。這只是移動設備獨有的示例,並沒有真正偏離專營權,而是基於智能手機可以做什麼。
這很酷,可以使遊戲變得更好。我們總是在尋找這樣的東西。如果有一些提供平台並改善體驗的東西,我們將做到這一點。我想說,將來的經驗比不同的經驗更相似。但是,我們始終必須確保它主要是一款出色的手機遊戲,因為這是我們使用的平台。
而且在其他平台上有一個很棒的職責召喚。我們在控制台和PC上播放Warzone。我們不會嘗試與之競爭。我們想添加它,並在旅途中時提供另一種遊戲方式,或者在其他人使用電視時坐在沙發上。您可以將Warzone移動設備出去玩。
我們擁有的另一個聯繫是朋友列表,您的社交渠道等,所有這些連接在跨平台之間得到了支持。如果您已經有一個與您一起玩的朋友列表,那麼當您啟動Warzone Mobile時,它已經在那裡。當然,其他人必須與您玩遊戲,但是即使它們在PC或控制台上,也可以與他們聊天。而且有一些同樣的渠道我們可以在遊戲之外相互通信。我們也支持這一點。
因此,我們嘗試為玩Warzone和/或Dutase召喚的玩家提供一定的凝聚力和連接結構,並在玩遊戲的地方擁有智能手機。現在,您可以保持與失敗朋友的聯繫。
EUROGAMER.DE:顯然不支持交叉播放。如果可能的話,這是您將來想做的嗎?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):我認為這是我們將來可能會嘗試的。一切皆有可能。我們不專注於它的原因之一是,在開發這場比賽之前,我們談到了很多召喚球員,並且對交叉進步的興趣比對跨界比賽更加興趣。
有一些遊戲使跨遊戲成為可能。而且,如果您詢問經常使用它的遊戲機或PC上的人員,那麼這實際上並不是每個人的絕佳體驗。有時,您只需要對移動設備進行協調一些不同的內容。但是,隨著交叉播放,一切都必須陷入一條線上。
因此,這將是一個劣勢。這些差異可能在控制台和PC上更加微妙,因此它確實不喜歡犧牲某些東西。但是我們發現,在移動設備中,很難在所有平台上獲得這種平衡的感覺。然而,這是我們將永遠看的東西,因為嘗試一下會很酷,對嗎?
當我們與玩家談論這件事時,他們說:“什麼?我只想取得進步。”它只是留在我們可能看的事物列表中。
Eurogamer.de:Warzone Mobile計劃於2024年春季出現。到那時還能做什麼?您要將有限釋放擴展到其他國家嗎?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):在當前階段,我們對遊戲的狀況感到非常滿意。在我們在全球範圍內開始之前,還有一些事情應該發揮作用。當然,有些事情可以實現這一範圍的全球開始,我們仍然在幕後工作。
但是,這主要是指遊戲本身。我們幾乎是我們的目標,但畢竟是現場比賽。它總是具有新功能,總是新的內容。這樣的遊戲總是會發生一些事情。但是,就我們想要的位置而言,我們感覺真的很好。目前,這主要是關於完成觸摸和故障排除。
我要說的是,我們仍然想進行一些最後的改進,尤其是在用戶界面的某些部分和一些屏幕上,以改善遊戲的生活質量功能。在有限的版本中,我們一直在這樣做。我們仍然需要編輯一些內容,但形狀非常好。
在進入全球範圍內之前,我們還可以隨身攜帶另一個國家。我們有一個約會,我們知道要去哪裡,我們將在明年的過程中宣布這一點。是的,可以這麼說,我們正在乘坐最後一列火車。它的狀況很好,我們對此非常滿意,並期待整個反饋。
EUROGAMER.DE:我總是在手機遊戲中的軟推出中問自己一件事:如何選擇國家?例如,為什麼現在德國在Warzone Mobile?
克里斯·普魯默(Chris Plummer):這是一個很好的問題。老實說,從遊戲到遊戲和年份都有很多變化。每個遊戲公司都有自己的知識來自其他已發表的遊戲,他們想去的地方,為什麼以及他們想要以什麼樣的目標群體尋求反饋。
對於我們來說,重要的是要從我們的主要市場和一個重要的西歐國家獲得反饋。 《使命召喚》在德國非常成功,我們認為,在我們邁出了最後一步的同時,這種觀眾將為我們提供一個很好的評估。它背後沒有完美的科學。
一個人談論什麼感覺。肯定有一些數據和見解將其轉向一定方向。我們在這種類型中還擁有其他遊戲,我們可以看到哪些可以幫助我們。如果您查看整體的大型,並且僅選擇有限的出版物領土,那麼它的口味很大,試圖獲得廣泛的觀點,各種各樣的設備,口味和習慣。並非世界上的每個人都以相同的方式播放。
這就是從世界各地獲得樣本的一部分,我們看到不同的遊戲習慣,不同的口味,不同的設備等。是的,我們有一個很好的橫截面,但是除非您在全球範圍內將所有東西都拿走,否則您永遠無法獲得所有內容。我們期待這樣做,但是您要確保您已經考慮到您可以在合理的時間內收到的所有反饋,然後才能最終按下全局開始按鈕。這就是我們現在的重點。
EUROGAMER.DE:因此,有人不在帶有連接眼睛的世界地圖上,恰好在上面戴上別針。
克里斯·普魯默(Chris Plummer):[笑]不,不,肯定有很多討論。我們期待在德國打開鎖。