危機2和危機3為當前基因和最後的基因控制台以及任天堂開關進行了修復,並將在秋季出現。今天,我們可以在PlayStation 5上向您展示Crysy 2的第一個圖像材料。這是開發人員採訪的一部分,我們匯集了Crytek的Frankfurt總部,在那裡我們與項目經理Steffen Halbig和首席藝術家Marcel Schaika進行了交談。完整的訪談嵌入了底部,我們談論了《危機重新製作項目》的成功和失敗以及三部曲完成中的進一步程序。
PlayStation 5上的Crysy 2基本上是一個跨代項目 - 您會在Sony的最新設備上看到PS4 Pro的代碼庫。因此,這是一個向後的兼容性,Crytek為Xbox系列的遊戲機選擇了類似的方法。正如您在右上角的調試信息中看到的那樣,Crysy 2 Remastered運行的本機分辨率為1440p,到目前為止我們看到的內容表明,圖像率為每秒60幀。在Xbox系列X上可以預期更高的分辨率。
自Crytek和Saber Interactive之間的合作開始以來,實際的開發過程已經大大發展了第一次危機。儘管Saber繼續負責開發,但Crytek本人已經停放了更多的內部員工,以領導開發,並更好地利用該項目的潛力。實際上,數字鑄造廠看了早期的構建並提供了反饋(無償,只是為了澄清這一點!)。最終,這是要確保重新製作的不盡可能出色的情況,而不會炸毀預算 - 一個沒有本機PS5或Xbox系列版本的原因之一。
就生產而言,這次我們應該體驗一個更加平穩的過程。與原始PC相比,Crytek在第一次危機中決定改善PS3和Xbox 360版本,這意味著從2007年開始的大量功能就丟失了。毫無疑問,缺乏內容已整合到遊戲中,但是您仍然感覺到遊戲不是應該的。在最後兩章的《孤島孤島危機三部曲》中,Crytek可以回到基於更現代的Cryengines和支持DX11功能的更好的PC版本上。 Crysy 2的基礎是DX11代碼,因此重新製作了諸如Tessellation之類的重要功能 - 但團隊超越了。
不再是現代的藍綠色和橙色的顏色被看起來更好的東西所取代,而除了DX11改進之外,還有很多實際的重新製作效果。新的3D掃描可以提高質地分辨率,材料的處理得到了顯著改善(尤其是在諸如車輛和武器等方面),而尤其是由於Crytek的全球實時照明系統(SVOGI),尤其是照明經歷繁殖的顯著增長。改進的立方圖樣品還改善了屏幕空間反射。細節水平也有所改善。
但是,與可用渲染模式有關的有些變化。 Crytek從控制台構建中刪除了性能,保真度和射線追踪選項,並著重於在單個模式下質量和性能之間達到適當的平衡。但是,一切都在PC上保持不變,我們可以期望在這裡使用射線縮放反射以及通常的調整選項。
值得注意的是,Crytek刪除了“可以從續集的PC版本中運行孤島危機?”。該模式最初是為了最大程度地安裝的,以最大程度地繁殖並使用圖形硬件到達引擎的全部範圍,即使對圖形的顯著改進是最小的。最終結果?用戶會自動讓所有事物都以最大的設置運行,並對性能感到失望 - 當您認為孤島危機不正確時,這種情況不幸真的一個巨大的GPU需要看起來很棒。說到性能:Crytek還告訴我們,正在努力進行CPU優化,以進一步改善Cressy Remastered的績效。
即使我們今天無法展示它,我們也看到並玩了孤島危機2,而Crysy 3在Nintendo Switch上進行了重新製作,無論每秒30幀即可- 就像危機修復一樣,我們對那裡的看到給我們留下了深刻的印象。出版物前不久,我們將報告更多有關該項目的信息。